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Hummz21

Zusammenfassung Tarkov DevBlog #003

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Hummz21

Escapers,

hier die Zusammenfassung der wichtigsten Punkte. Stand jetzt haben wir das Bild und Videomaterial noch nicht vorliegen, dies wird aber ASAP nachgetragen. 

0.11.7.x (hotfix)

Spoiler

 

  • der 4. Hotfix ist der letzte Patch vor 0.12.x
    • Spiel wird wesentlich besser laufen
  • Leg Meta wurde untersucht (Kooperation mit Veritas)
    • SCAV auf weiter Entfernung haben als favorisiertes Ziel die Beine, das wurde durch BSG nun deaktiviert
    • Die SCAVs zielen dann genauer in die Mitte des Spielers

Vorher:

before.PNG.b70c62b7849dcb3f3c24b03779a2e794.PNG

Nachher:

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0.12.x

Spoiler

 

  • 0.12. wird NICHT im Juni kommen
  • BSG ist dort bereits bei dem Point of no return
  • Unity 2018 wird auf jeden fall dabei sein
  • New Location
  • Hideout
  • New Animations
  • Voip
  • Weitere überarbeitungen der Quests
  • Anpassbare Kleidung.
  • Gesicht, Haare und Gesichtsbehaarung wird später veränderbar sein (nicht in 0.12.)
  • Steam Audio ist geplant für 0.12
    • Aber evtl. nicht zu 100%
  • SCAR ist geplant für 0.12.x

 

 

Neue Karte: Militär Basis

Spoiler

 

  • Map ist zwischen Customs und Shoreline angesiedelt
  • Es wird einzigartige Beute auf der Map geben
  • Viel PMC Stuff wird zu finden sein, weil BEAR und USEC sich dort bekämpft haben
  • Stationäre: Granatenwerfer AGS-30, Mörser, RPG - SPG-9 (wird die möglichkeit haben Wände zu durchdringen), MG und 50.cal MG DShK
  • Stationäres Equipment hat unterschiedlich viel Munition, man kann aber mehr im Raid finden. Du kannst sie aber auch mitbringen
  • Einzigartige Exits: Signalpistole zum rufen eines Lasters (zum Beispiel)
  • Es wird keine “freien” Exits geben

 

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Gezeigte Waffen

 

Gezeigte Mods / Gear

Spoiler

 

Waffen-Build: https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/SuperBelovedJayM4xHeh?filter=clips&range=7d&sort=time

  • Waffen Builds können erstellt werden, obwohl ihr die Items nichts habt, sie müssen aber im Handbuch sein

Mörser und OP-Kit: https://www.twitch.tv/battlestategames/clip/UnusualFragileWatermelonEagleEye?filter=clips&range=7d&sort=time

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Sonstige Informationen

Spoiler
  • Nikita macht sich notizen bzgl Feedback von Streamern.
  • BSG bestätigt das auch ein Overload der Server zu freezes führen kann, und sie arbeiten stets daran dies zu verbessern bzw. zu eliminieren
    • Ursachen: Spawning von SCAVs (auch Player SCAVs)
    • Ursachen: Loading Map-Items
  • BSG kämpft einen harten kampf gegen Cheater, aber sie erwischen sie. Der Thread hilft BSG zudem.
  • Report System wird kommen..evtl. mit dem Hotfix oder mit 0.12.
    • Damit wird man keine Spieler bannen können, eher BSG helfen cheats besser zu erkennen
    • Sehr grober Regelverstoß wird mit Hardware Banns und IP Banns bestraft (wird bereits gemacht seit sehr langer Zeit)
  • Cheater werden in der Regel sofort gebannt, spätestens jedoch mit einer Bannwelle (Um besser an der Erkennung zu arbeiten kein instant bann)
  • Bots werden auch gebannt. Es wurden bereits 10-20 Fleamarket Bots gebannt
  • Die Quests im Spiel zur Zeit sind nur SideQuests um Spieler zu beschäftigen
  • Storyline Quests werden dich im fertigen Spiel weiterbringen
    • Storyline Quests sind NACH 0.12. geplant
  • Nikita arbeitet live im Stream am Loot ;)
  • “In Raid” wurde eingeführt, weil BSG nicht wollte das alles über dem Flohmarkt gekauft werden kann.
  • BSG überlegt nach mechaniken um Skills außerhalb eines Raids zu leveln.
  • Mehr Informationen zum Hideout und zu 0.12 kommt im Juni.
  • Vaulting und Climbing ist weiterhin geplant, aber nicht für 0.12.x
  • Clan-System geplant
  • Rangefinder geplant
  • Fernglas geplant
  • RIOT Schild ist bereits gemodelt, aber BSG hat noch keine Verwendung dafür gefunden.
  • Erweitertes Heil-System ist geplant.
  • Erweiterte Zugangs Optionen zu Räumen wird NACH 0.12. kommen (Breach & clear, Bang & clear usw.)
  • DLC = SCAV Life bestätigt ;)
  • Nächste Raid Episode Soon ™
  • Raiders können auf jeder Karten kommen um Spieler zu Jagen die schlechtes Karma haben.
  • Doppelläufige Shotgun und Abgesägte Doppelläufige Shotgun nach 0.12. und NICHT in 0.12.
  • PKP LMG geplant ;)
  • Sniper SCAV Boss bestätigt ;)
  • Es wird unterschiedliche Arten von Kompass geben.
    • Klein am Arm
    • Groß was man selbst halten muss
  • Animation zur Zeitanschauen wird wieder kommen

Weitere Informationen hinzugefügt am 15.05. um 10:45Uhr:

  • Mosin wird in Zukunft so weiterentwickelt, dass eine gute, leistungsstarke Munition selten und teuer ist. In Russland ist Mosin überall zu finden, aber es ist ein Problem, dass man wirklich gute Munition für militärische Zwecke hat.
  • Scav horde on Interchange - es ist ein Fehler und BSG könnte ihn behalten oder reparieren, es liegt an der Community was sie wollen, aber BSG plant in Zukunft etwas ähnliches implementiertes wie ausgelöste Ereignisse auf Karten.
  • Die Animationen für das neuladen von Magazine ist zeitaufwändig, da es viele Arten von Magazinen gibt. Sie implementieren jedoch einige Verfahren zum Neuladen von Magazinen ohne Inventarbildshirm.
  • Neue Rauchgranaten, in verschiedenen Rauchfarben, RIOT / CS Granaten usw., aber nach 0.12.
  • Das Kombinieren von Medikamenten anstelle des Kaufs neuer Medikamente - geplant - ist eine Chance, die in Version 0.12 eingeführt wird

 

Special: Unity 2018.3.8f1

Spoiler
  • Unity 2018 Engine wird da ein großer Schritt nach vorne sein.
  • BSG ist bereits auf der neuen Engine
  • Unity 2018 wird das Spiel schöner machen und wesentlich smoother
  • UNity 2018 ist besser zum arbeiten
  • Mehr als die hälfte von BSG arbeitet bereits mit Unity 2018

 

Änderungen können noch erfolgen, werden aber dann entsprechend markiert.

 

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ExtremerJonny

Hört sich erstmal gut an, mal schauen was davon wirklich stattfindet :bewhink:

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malax_cH
vor 7 Stunden schrieb Hummz21:

DLC = SCAV Life bestätigt ;)

Wie soll man das verstehen? Wurde bereits über DLCs gesprochen? 

vor 7 Stunden schrieb Hummz21:
  • Unity 2018 Engine wird da ein großer Schritt nach vorne sein.
  • BSG ist bereits auf der neuen Engine
  • Unity 2018 wird das Spiel schöner machen und wesentlich smoother
  • UNity 2018 ist besser zum arbeiten
  • Mehr als die hälfte von BSG arbeitet bereits mit Unity 2018

Ich frage mich wieso man überhaupt noch Ressourcen in die alte Engine und hotfixes .it der alten Engine steckt, wenn sie bereits jetzt sagen können das es viel besser mit 2018 läuft und programmierbar ist.

 

Sonst liest es sich schonmal gut. Ich fände es nur schön wenn EFT wieder bisschen zurück zu realistischeren Gefechten zurück kommt und die Time to Kill Zeit wieder gesenkt wird. Zur Zeit ist es mir zu Arcade lastig.

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Callista

Hört sich alles gut an. Für wieviele Spieler ist die Karte ausgelegt?

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dertexaner
vor 1 Stunde schrieb malax_cH:

Wie soll man das verstehen? Wurde bereits über DLCs gesprochen? 

Es wurde nach SCAV Progression gefragt da sagte er diesen DLC Namen das es dafür geplant ist.

Auf die Frage ob es Wetter Effekte (Kälte, Hitze, Frost) usw. geben wird sagte er glaube ich für DLC geplant.

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Hummz21

@malax_cH: @dertexaner hat es korrekt beantwortet :) Ich könnte mir vorstellen das der DLC SCAV Life auch eine Story mit sich bringt usw.

Warum sie noch an der Engine arbeiten ist klar, damit die Quality of life dennoch verbessert wird.

 

@Callista: darüber ist leider noch nichts bekannt, aber es wird mehr Infos geben im nächsten Podcast, der aber dann auf Russisch sein wird (und ich denke mal wieder von Seakyrussian übersetzt wird)

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Phoenixsui

Danke @Hummz21

Jetzt kann ich es kaum noch erwarten :).

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Kouplex

klasse danke für die zusammenfassung hab den stream gestern verpasst.... :(

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Hummz21

Weitere Informationen hinzugefügt unter Sonstige Informationen:

  • Mosin wird in Zukunft so weiterentwickelt, dass eine gute, leistungsstarke Munition selten und teuer ist. In Russland ist Mosin überall zu finden, aber es ist ein Problem, dass man wirklich gute Munition für militärische Zwecke hat.
  • Scav horde on Interchange - es ist ein Fehler und BSG könnte ihn behalten oder reparieren, es liegt an der Community was sie wollen, aber BSG plant in Zukunft etwas ähnliches implementiertes wie ausgelöste Ereignisse auf Karten.
  • Die Animationen für das neuladen von Magazine ist zeitaufwändig, da es viele Arten von Magazinen gibt. Sie implementieren jedoch einige Verfahren zum Neuladen von Magazinen ohne Inventarbildshirm.
  • Neue Rauchgranaten, in verschiedenen Rauchfarben, RIOT / CS Granaten usw., aber nach 0.12.
  • Das Kombinieren von Medikamenten anstelle des Kaufs neuer Medikamente - geplant - ist eine Chance, die in Version 0.12 eingeführt wird
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Hummz21

Videos zu den Waffen und dem Waffen-Build hinzugefügt

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Torgrid2k10

@Hummz21 ich weiß nicht ob es nur bei mir so ist, aber die Videos/Clips von Twitch werden nicht korrekt angezeigt. Ein Reload der Seite hat jedenfalls auf die schnelle nichts gebracht. Auch per Watch on Twitch wurde der Link nicht korrekt geöffnet.

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Hummz21

Das einbetten hat generell nicht geklappt, ich habe es daher gändert und nur den Link genommen.

Danke fürs Feedback @Torgrid2k10

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D2000
vor 11 Stunden schrieb ExtremerJonny:

Hört sich erstmal gut an, mal schauen was davon wirklich stattfindet :bewhink:

Ja sehr schön zu Lesen  : Die  Hoffnung  0.12  .Schaun wir mal  ;) ist ja geplant, eventuell und sollte, bestätigt Hust Hust. 

Ich bin da sehr skeptisch nach den unzähligen Ansagen ,und würde mich echt freuen wen  sich was ändert. 

 

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D2000
vor 5 Stunden schrieb malax_cH:

Wie soll man das verstehen? Wurde bereits über DLCs gesprochen? 

 

Ja schon vor Jahren , das ist  Bestandteil der Edge of Darkness L. Edition.Nun hat eines der  Kinder einen Bestätigten namen bekommen  huy huy . Freier Zugriff zu allen weiteren DLCs (Season Pass) =  Klammern = Verdammt nicht nachgeschaut , ist ja leider nicht einheitlich.Die Quest sind nur Neben Aufgaben um die Spieler zu beschäftigen .Den muss ich mir merken, fürs nächste Kundengespräch. 

Edited by D2000

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Zecke01

Ich hoffe nur das die DLC's nicht so früh kommen wie es z.B bei ARK der Fall war.

Wie die meisten Tarkovspieler die nicht erst seit gestern dabei sind bin ich skeptisch 😉

BSG ist wie jeder andere Entwickler auch. Reden viel wenn der Tag lang ist und hinterher kommt noch weniger.

Hab auch große Bauchschmerzen mit der Ash-12, Mörser, 50er LMG und so weiter.

Wenn ich das richtig verstanden hatte, sollen diese auch Wände durchschlagen können... Hackerfest mit ESP...😑

Die Bauchschmerzen habe ich auch bei anderen Dingen... hoffen wir das beste. Also lassen wir uns überraschen 😋

Edited by Zecke01
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malax_cH
vor 42 Minuten schrieb D2000:

Ja schon vor Jahren , das ist  Bestandteil der Edge of Darkness L. Edition.Nun hat eines der  Kinder einen Bestätigten namen bekommen  huy huy . Freier Zugriff zu allen weiteren DLCs (Season Pass) =  Klammern = Verdammt nicht nachgeschaut ,

Ich weiss das DLCs kommen. Ich weiss das sie bei mir drin sind. Ich Frage mich nur wieso man über DLCs redet und schon ein Namen hat, wo 80% des Spiels noch fehlt...

vor 12 Minuten schrieb Zecke01:

Mörser

Der kommt dann zusammen mit dem Granatenwerfer  der seit 2 Jahren im Spiel ist 😉

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Zecke01

Das ist einer der Punkte.

Der Granatenwerfer der mir auch dicke Bauchschmerzen bereitet, aber auch nur in Verbindung mit Cheatern.

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Hummz21
vor 9 Minuten schrieb Zecke01:

Das ist einer der Punkte.

Der Granatenwerfer der mir auch dicke Bauchschmerzen bereitet, aber auch nur in Verbindung mit Cheatern.

Ich freue mich darauf, wenn ich einen Hatchling mit einer 30-50k Rubel teuren Granate aus dem Spiel nehme :D

 

Denkt daran, der Mörser, 50. CAL MG  usw. Stationär sein werden. Wenn ihr diese benutzen wollt, seid ihr offen für angriffe.

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Habicht
vor 17 Minuten schrieb malax_cH:

...Ich Frage mich nur wieso man über DLCs redet und schon ein Namen hat, wo 80% des Spiels noch fehlt...

das hab ich mich auch sofort gefragt, dachte das wäre ne Beta und die müssen erst das Spiel fertig bekommen :D

Dennoch ließt sich alles toll, hab aber große Zweifel das, dass Spiel nach dem Update funktioniert.

Gut finde ich das es keinen Wipe im Juni gibt, so kann ich noch die Quest welche mich wirklich sehr beschäftigen weiter "genießen" :cannedmilk:

 

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ExtremerJonny

Auch wenn es löblich von BSG ist das sie schon weiter denken, isses gleichzeitig auch immer deren Genickbruch gewesen. Anstatt sich erstmal auf das was jetzt is zu konzentrieren oder in naher Zukunft wird scho an Sachen gearbeitet die irgendwann evtl. mal ins Spiel finden. Ich denke daran sollten sie evtl. noch arbeiten (z.B. bezogen auf den DLC).

Ob das 50. CAL MG stationär ist und die Leute offen stehen stört die Cheater aber nit zwingend :P 

Ich hoffe nur das die neue Map nit wieder son mega Cheater Fest wird wie es Labs atm ist. Dann wäre die 2. gute Map (sieht nämlich recht vielversprechend aus, vor allem weil der Fokus glaub eher auf PvP ausgerichtet is) nämlich für den Rest unspielbar.

 

vor 2 Stunden schrieb Habicht:

Gut finde ich das es keinen Wipe im Juni gibt, so kann ich noch die Quest welche mich wirklich sehr beschäftigen weiter "genießen" :cannedmilk:

Hach die Ironie, ich mag sie :P Naja jeder der nen bissal länger und intensiver EFT spielt, wusste auch vorher das vor Juli (wenn nit sogar noch länger) nix passiert, anders sind ja die Quests auch nit zu erklären. Aber irgendwie auch traurig das sogar bestätigt wurde das die Quests so gestaltet wurden damit man sich noch ne Weile damit beschäftigen muss.

Gut das nit vorher scho von der Com gesagt wurde das es nur zum Zeit schinden is -.-

Ich hoffe einfach nur das die P90 und die neue Map sicher in den Patch finden und das sie es bis dahin mit der Engineumstellung hinbekommen. Was hoffentlich die Performance zumindest stabiler macht und es den Entwicklern leichter zu arbeiten macht. Evtl. können sie dann ja eher ihre Zeitvorgaben einhalten :bewhink:

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Cman1337

Die Bilder machen auf jeden Fall wieder Lust. Die neue Karte scheint wieder recht groß zu werden mit einem mix aus Close Quarter und offenen freien Flächen, vorallem auf die 4 stöckigen Barracken bin ich gespannt. Ich erwarte schon irgendwie das man dort auf Raider oder Militär Gegner trifft. Nach Labs wohl die zweite High Loot Area.

Wohoo die ASh-12, endlich eine Waffe die wieder mit einem Schuss durch einen Helm killt und eventuell weniger als 4 Body shots benötigt um das Gegenüber zu töten. Die Beretta ist zwar nicht meine lieblingswaffe aber hatte ein nettes handling als ich sie selber mal geschossen habe, eine USP-9 hätte ich lieber gesehen.
Die P90 ist vielleicht der lange erwartete Rüstungskiller mit ihrer 5,7mm Munition, aber das meinte man ja auch schon bei der MP7 die jetzt leider kaum noch benutzt wird.

Die Stationären Waffen machen mir persönlich keine große Sorgen, die Mörsergranaten werden wahrscheinlich sehr teuer sein, die .50 wohl ebenso und nur mit einem Deckungsteam wirksam. Mich interessiert da eher die Mechanik neue Löcher in Gebäude zu sprengen, deutet ja auch darauf hin das wir irgendwann C4 bekommen könnten. Auch das es keine offenen Exits gibt, da ist aber die Frage ob man für jeden Exit einen Gegenstand/Schlüssel braucht oder ob es wie in Labs ist und das drücken eines Schalters der eine Tür öffnet reicht.

Das Revolver Gewehr wird im übrigen eine Schroflinte und lädt entweder 12/70 oder 20/76 (ToZ Munition), es gibt sie in beiden Varianten, oder sie fügen gleich die neue Munitionssorte .410 ein:
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Edited by Cman1337

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Hummz21

Ruhig bleiben. Es ist völlig normal das man sich einen Plan erstellt wie das Projekt weitergeht nach Release. Solche Pläne werden meist auch mit zu beginn gemacht. SCAV Life könnte auch nur der derzeitige Projektname sein.

Außerdem hat NIEMAND gesagt das sie bereits an DLCs arbeiten und Brainstorming ist ein Teil des Projektes der jederzeit erfolgen kann.

Zu den jetzigen Quests: Quests..gerade SIde Quests sind nunmal Zeitfresser und teilweise zum Grinden da...ist bei keinem anderen Spiel anders. Siehe Division 2 zum Beispiel.

 

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tet_daedalus

Feedback zum Devblog:

Sieht echt gut aus die neue Map. Viele Gebäude (zum Teil mit 4 Etagen) deutet ja auf ziemliches CQC hin. Aber oben bei der Radarstation gibt es bestimmt auch ein, zwei gute Sniperspots.

Der Sound-Rework sollte aber meiner Meinung nach eine höhere Priorität haben. Guter Sound / Positioning ist grade in Tarkov absolut notwendig. Ich hoffe Steam-Audio schafft es in 0.12. *Daumen drück*

 

vor 19 Minuten schrieb ExtremerJonny:

Auch wenn es löblich von BSG ist das sie schon weiter denken, isses gleichzeitig auch immer deren Genickbruch gewesen. Anstatt sich erstmal auf das was jetzt is zu konzentrieren oder in naher Zukunft wird scho an Sachen gearbeitet die irgendwann evtl. mal ins Spiel finden. Ich denke daran sollten sie evtl. noch arbeiten (z.B. bezogen auf den DLC).

Wer sagt denn dass Sie schon daran arbeiten? Nur weil sowas geplant ist heisst dass doch noch lange nicht dass dahingehend Ressourcen gebunden sind. Nur weil jetzt erstmalig das pöse Wort DLC mit Inhalten gefüllt wird gibt es gleich einen Aufschrei.

Wie du schon sagtest ist es von Vorteil wenn man weiss was in ferner Zukunft (not so soon 😃 ) noch so auf der Agenda steht.

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malax_cH
vor 4 Minuten schrieb Hummz21:

Ruhig bleiben. Es ist völlig normal das man sich einen Plan erstellt wie das Projekt weitergeht nach Release. Solche Pläne werden meist auch mit zu beginn gemacht. SCAV Life könnte auch nur der derzeitige Projektname sein.

Außerdem hat NIEMAND gesagt das sie bereits an DLCs arbeiten und Brainstorming ist ein Teil des Projektes der jederzeit erfolgen kann.

Nur sollte man das vlt. nicht öffentlich Kommunizieren wenn das Spiel bereits dermassen verspätet ist und 80% des Inhalts fehlt.

Ich denke das solltest du verstehen, aber in diesem Thema war Nikita/BSG noch nie wirklich gut.

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Eisbubi

Wann kommt zumindest der hitfix?

 

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