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PIG-Mathieu

Résumé : Devblog #3 TarkovTV

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PIG-Mathieu

Bonjour Camarades !

Nous avons le plaisir de vous présenter le résumé du Tarkov TV #3 que nous avons traduit en direct hier. 

Merci à tous de votre participation et nous espérons que les diffusions vous plaisent.

image.png

 

0.11.7.X (Hotfix)

  • Dernière mise à jour corrective importante avant la 0.12.
  • Beaucoup de corrections sont prévues pour corriger les freezes et les ralentissements.
  • Les recherches sur la "leg meta" des scavs ont été faites et les développeurs on réalisé des corrections pour forcer les scavs à viser le centre du torse.


0.12

  • La mise à jour ne sera pas pour le mois de Juin
  • Unity 2018 (le passage à la nouvelle version d'Unity posait quelques problèmes mais est meilleure que les développeurs pensaient)
  • Nouvel emplacement (base militaire)
  • Hideout - La planque
  • Nouveau système d'animations et de nouvelles animations.
  • VOIP
  • Ajouts et modifications de quêtes.
  • Vêtements personnalisables. Le visage, les cheveux et les poils du visage seront modifiables plus tard (pas en 0.12.)
  • Steam Audio est prévu pour la 0,12 mais ce n'est pas encore sûr.
  • Le SCAR est prévu pour cette mise à jour ou juste après, de nombreuses nouvelles armes viendront avec cette mise à jour

 

Nouvelle carte : base militaire

 

photo_2019-05-14_23-55-54.jpg

  • La carte est entre les douanes et le littoral
  • Il y aura des loots propres à cette carte
  • Beaucoup d'équipements de PMC seront sur les lieux suite aux combats entre les BEAR et les USEC sur la zone.
  • Cette carte aura une chance de générer des groupes de Raiders avec, en plus, des Scavs. Les Raiders chasseront les PMC.
  • Lance-grenades stationnaires AGS-30
  • Mortiers stationnaires
  • RPG stationnaire - SPG-9
  • Mitrailleuse fixe - 50.cal DShK
  • Les armes stationnaires auront une quantité aléatoire de munitions, mais il sera possible de les trouver sur cette carte et également d'en sortir du raid.
  • Sorties uniques: Utilisation de lance fusée pour activer les extractions, par exemple. Sur cette carte, il n'y aura pas de sortie "libre".

 

Armes

Fusil-revolver MTS-255

Spoiler

image.png

ASH-12

M9A3

P90

Mortier

 

 

Un système pour enregistrer les personnalisations des armes a été présenté lors du stream, il viendra avec cette mise à jour, cela vous aidera à créer vos configurations préférés et à les assembler rapidement.

 

 

Plus de détails:

  • Nikita prend des notes des commentaires des streams, de Reddit et d’autres sources.
  • Les développeurs confirment également qu’il est possible que les freezes soient causés par les serveurs et ils travaillent constamment à améliorer le jeu et à éliminer les erreurs.
  • Les causes les plus courantes de freezes:
    • Génération des SCAV (même les joueurs SCAV)
    • Chargement des éléments de la carte
  • Les développeurs confirment qu'ils combattent durement les tricheurs et les bannissements sont faits tous les jours (exemple de 150 banissements le jour de la diffusion).
  • Un système permettant de signaler des joueurs suspects ainsi qu'un mauvais serveur sera disponible avec une mise à jour intermédiaire ou la 0.12. Cela ne provoquera pas le bannissement, cela rendra seulement la détection plus rapide. Il sera aussi possible de signaler les utilisateurs de bugs par exemple.
  • Les fraudes en jeu sont sanctionnées par des BAN IP et machine.
  • Les tricheurs sont généralement punis immédiatement ou, dans le cas de triches spécifiques, par vagues.
  • Plusieurs bots sur le marché aux puces ont également été bannis récemment.
  • Les quêtes actuelles du jeu ne sont que des quêtes secondaires, pour que les joueurs aient quelque chose à faire.
  • L'ordre et l'organisation des quêtes peuvent être modifiés afin que la progression des joueurs ne soit pas bloquée par une quête longue désagréable.
  • Nikita a ajusté les chances d’apparition du livre ancien au cours du podcast, il a donc maintenant une chance d’être trouvé dans l’inventaire des scavs difficiles.
  • Le statut "trouvé en raid" a été introduit parce que Nikita ne souhaitait pas que les joueurs puissent terminer les quêtes avec un seul achat sur le marché aux puces.
  • Les développeurs réfléchissent aux mécaniques de mise à niveau des compétences en dehors du raid.
  • Des quêtes de scénario seront ajoutées au jeu plus tard et essaieront de créer une expérience d'histoire principale dans un environnement multijoueur (ce qui est un défi) lorsque le personnage sera plus complexe et aura de vraies raisons de créer Hideout et enfin de quittez Tarkov.
  • Des quêtes basées sur l'histoire sont prévues après 0,12.
  • Plus d'informations sur Hideout et la 0.12 seront diffusées en juin dans un podcast russe avec une traduction simultanée en anglais. Il est aussi possible d'avoir un stream spécial pendant le déploiement de la 0.12.
  • La possibilité de passer par-dessus des obstacles et l’escalade sont toujours prévues, mais pas en 0.12.x.
  • Un système de clan complexe avec des récompenses spécifiques est prévu.
  • Un bouclier anti-émeute était déjà modélisé mais les développeurs n'en avaient pas encore trouvé une utilité et comment l'implémenter au personnage, Nikita a eu l'idée de pouvoir équiper un scav boss avec.
  • Un système de guérison avancé est prévu.
  • Les méthodes avancées d'accès aux salles (flash et clear, bang et clear) seront mises en œuvre après 0.12.
  • DLC - Vie de Scav confirmé : Quand le personnage Scav deviendra PMC, qu'il aura un impact général et que ses caractéristiques seront approfondies
  • Le prochain épisode de Raid sera bientôt ™ et s'annonce beaucoup plus violent que le précédent.
  • À l'avenir, les Raiders viendront à n'importe quel endroit pour chasser les joueurs qui ont un mauvais karma.
  • Le Fusil à canon double MP-43 est prévu pour après la 0.12 - variantes également.
  • La PKP est prévue
  • Une Sniper SCAV Boss a été confirmé, il donnera la priorité aux parties basses du corps pour désavantager son adversaire avant de tuer directement.
  • Il y aura différents types de boussoles - Les développeurs pensent que chaque joueur pourrait avoir une boussole sur sa main comme une montre, mais il y a des problèmes avec la modélisation de beaucoup d'autres montres pour personnaliser le personnage.
  • La grosse boussole sera activable grâce à une touche du clavier.

 

Encore plus de détails:

  • Le Mosin sera équipé à l’avenir de munitions puissantes, rares et chères. En Russie, vous pouvez trouver des Mosin partout, mais le problème sera de trouver de très bonnes munitions de qualité militaire.
  • Podcasts ARRS NODE 14-4 KORD - Nikita sait que les gens l’ont aimé et ils feront quelque chose de similaire à l’avenir.
  • Scav horde sur Interchange - c’est un bug et ils peuvent le garder ou le corriger, il est prévu à l’avenir quelque chose de similaire mis en œuvre comme un événement déclenché sur les cartes.
  • Les traductions (espagnol, polonais, tchèque, hongrois, slovaque) seront bientôt disponibles, mais il est nécessaire de modifier du texte et de créer des traductions supplémentaires.
  • Erreur 230: certaines options de sécurité ont été modifiées et nous travaillons pour faciliter la connexion des joueurs au jeu. Ce problème est en cours de résolution.
  • Les jambes brisées et la perte de sang pour les Scavs - l'algorithme des Scavs a été allégé et certaines fonctions ont été contournées afin que les Scavs puissent tirer avec précision avec un fusil de sniper sans viseur. A l'avenir, cette partie sera revue / retravaillée et sera rajoutée.
  • Les développeurs travaillent parfois le week-end et tard dans la nuit pour apporter de la qualité aux joueurs.
  • Les animations de rechargement de chargeurs prennent beaucoup de temps car elles demandent des animations pour de nombreux types de chargeurs mais elles permettraient un système où le joueur pourrait de recharger des chargeurs sans écran d'inventaire.
  • De nouvelles grenades fumigènes de différentes couleurs, des grenades anti-émeutes, etc. sont prévues, mais après la 0,12.
  • Il est possible qu'un système pour combiner les soins ensembles (s'ils ne sont pas pleins) arrive en 0.12.

 

Spécial: Unity 2018.3.8f1

  • Unity 2018 sera un grand pas en avant.
  • Unity 2018 rendra le jeu plus beau et beaucoup plus fluide
  • La moitié des développeurs travaillent sur le nouveau moteur.

 

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blackkillder

merci pour cette traduction et la traduction en live :x

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TryphonTourneso

Merci encore pour la rapidité de réponse et le résumé clair des infos données! Nice les gars! ;)

(0.12 🤩 :ph34r::sctroll::scsurp:)

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CouchePleine

Merci pour la traduc !! ^^

 

Vivement que tout cela arrive :)

 

Bordel mon arme préféré arrive !! le P90 xD 

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notton

J ai hate de voir ca

 

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Nartech

Enfin le M92FS, je me demandais quand il serais dans le jeux car je l'aurait imaginé arriver avant le P226, par contre le MTS-255 et le ASH-12.7 sont de grandes nouvelles car le MTS je ne l'attendait pas du tout mais reste unique comme arme et veut aussi dire l'arrivé des armes a revolvers dans le jeu et donc le commencement de l'utilisation de cette compétencce et  l'ASH veut dire l'arrivé des munitions en 12.7 que j'attendais depuis un moment.

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Guest
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