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lih2677

DevBlog #003 요약내용

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lih2677

다가올 0.11.7.x 패치 (핫픽스)

  • 0.12.x 패치하기전 가장 큰 규모의 핫픽스가 될 예정
  • 목적은 프리징과 스터터링 수정
  • 다리메타에 대해선 조사중
    • 개발자들이 한 종류의 스캐브가 몸의 중앙이 아닌 다리를 조준해서 쏘도록 프로그래밍 된 것을 발견

 

미래의 0.12.x 패치

  • 6월 이내로 나오진 않을 것입니다.
  • Unity엔진 2018버전으로 업그레이드
  • 새로운 맵 Military Base
  • Hideout 콘텐츠
  • 새로운 애니메이션과 애니메이션 시스템
  • VOIP(Voice Over Internet Protocol, 게임내 음성채팅기능)
  • 퀘스트 추가 및 수정
  • 의상 커스터마이징 (얼굴, 헤어, 수염 등은 좀 더 나중에 추가될 것)
  • Steam Audio가 추가될 예정이지만 100%는 아님, 문제가 있다면 추가가 늦어질수도
  • SCAR가 0.12 첫번째 패치 혹은 그 이후 패치에 추가될 예정, 새로운 무기들이 많이 준비되고있음


새로운 맵 Military Base

  • 세관(Customs)과 해안가(Shoreline)사이에 위치할 예정
  • 특별한 파밍 포인트가 있음
    •  BEAR와 USEC이 전투를 치뤘던 장소라 많은 PMC물품들을 찾을 수 있을겁니다.
  • 평범한 스캐브도 등장하지만 일정확률로 레이더들이 스폰합니다. 레이더들은 PMC를 추격하여 사냥할 것입니다,
  • 고정식 유탄발사기 AGS-30
  • 고정식 박격포
  • 고정식 로켓발사기 SPG-9
  • 고정식 기관총 50구경(12.7x108mm) DShK
  • 고정식 무기들의 탄약은 레이드마다 랜덤하게 보급됩니다. 하지만 이 맵 곳곳에서 직접 줍거나 레이드 시작전 가방에 넣어와 사용할 수 있습니다.
  • 특별한 탈출구 : 플레어건을 사용하는 등 다양한 탈출구가 등장할 예정이며, 이 맵에서 공짜로 탈출할 수 있는 탈출구는 없습니다.(특정 조건을 만족하거나 특정 아이템이 필요하거나 등등)


새로운 무기


그외 기타

  • 서버 과부하로 인한 프리징 가능성도 있음
  • 프리징의 주요 원인
    •  맵 아이템 로딩
    •  스캐브 스폰
  • 핵 사용자들과 열심히 싸우는중, 매일 밴하는중
  • 의심되는 플레이어 신고 시스템, 서버상태 안좋음 신고 시스템이 다가올 핫픽스나 0.12패치때 등장할 예정
  • 신고시스템으로 보고받은 내용이 그 사람을 밴 하는 이유가 되지는 않습니다. 의심스러운 사람을 좀 더 주의깊게 모니터링하여 확실시되면 밴하는 것이죠.
  • 상당히 심한 게임 사기(핵인지 말 그대로 사기인지 모르겠네요)는 하드웨어밴, IP밴 등의 처벌을 받습니다.
  • 핵/글리칭 사용자들은 보통 즉시 처벌을 받거나 사안에 따라 웨이브에 맞춰 밴됩니다.
  • 벼룩시장(Flea market)의 봇들도 밴 될 것입니다.
  • 현재 게임에 있는 퀘스트들은 사이드퀘스트 입니다.
  • 짜증나는 퀘스트에 발목잡히지 않도록 퀘스트 순서가 변경될 수 있습니다.
  • Antique book 아이템 스폰확률이 조정될 수 있습니다. 기존에는 스캐브의 인벤토리에서 아주 희귀한 확률로 발견할 수 있었습니다.
  • 아이템에 새로 생긴 "Found in raid"상태(레이드에서 직접 주워온 아이템인지 체크하는 상태)는 플레이어들이 그저 벼룩시장에서 아이템을 구매해 빠르게 퀘스트를 해치워버리는 것을 바라지 않아서 추가한 것입니다.
  • 레이드 밖에서 특정 스킬을 올릴 수 있는 방법을 구상중입니다.
  • 스토리 퀘스트는 나중에 추가될 것입니다. Hideout을 건설하고 마침내 타르코프에서 탈출하는 이유를 플레이어가 느낄 수 있도록, 멀티플레이 게임에서 싱글플레이 경험을 할 수 있도록 만들 것입니다.
  • 스토리 진행형 퀘스트는 0.12패치 이후에 계획되어있습니다.
  • Hideout에 관한 더 자세한 정보는 6월에 예정된 러시아 Podcast에서 공개될 것입니다.
  • 장애물을 넘거나 올라서는 기능도 계획중이지만 0.12.x에 나오진 않을 것입니다.
  • 조금 복잡한 클랜 시스템과 관련 보상들이 계획되어있습니다.
  • 진압용방패(RIOT Shield)는 이미 모델링 되어 있지만 아직 구체적인 사용법과 어떤식으로 게임에 적용할지 고민중인 상태입니다. 니키타는 스캐브 보스가 장비하도록 하는 아이디어를 제시했습니다.
  • 치료 시스템을 더 확장시킬 계획입니다.
  • 문 진입 요소들(flash and clear, bang and clear)은 0.12 이후에 추가될 예정입니다.
  • DLC인 SCAV Life가 확인되었습니다. DLC가 있다면 Scav캐릭터도 PMC처럼 성장시킬 수 있습니다.
  • 단편 드라마 Raid 에피소드가 조만간 추가로 공개될 것입니다.
  • 나쁜 카르마 수치를 가진 플레이어가 레이드에 들어가면 레이더들이 해당 플레이어를 사냥할 것입니다.(나중에 카르마 시스템이 적용된 후)
  • MP-43 더블배럴 샷건이 0.12패치 이후 등장할 예정입니다. (소드오프 버전도 나올 예정)
  • PKP 경기관총도 계획되어있습니다.
  • 스나이퍼 스캐브 보스가 확정되었습니다. 적을 죽이기 전에 특정 부위를 무력화 시키는 등의 행동을 할 것입니다.
  • 다양한 종류의 나침반이 나올 것입니다.
  • 작은 나침반은 시계처럼 착용할 수 있을것
  • 대형 나침반은 특정 키를 눌러야 사용할 수 있을것

 

기타에 기타사항

  • 몸 부위 명칭 Chest가 Thorax로 변경됩니다.(좀 더 구체적인 부위명으로 변경)
  • 모신소총의 파괴력 좋은 총알은 구하기 힘들거나 상당히 비싸게 하는 방향으로 너프될 예정입니다. 실제 러시아에서도 모신소총은 어디서나 발견할 수 있지만 품질좋은 군용 탄환은 구하기 힘든 편입니다.
  • ARRS NODE 14-4 KORD같은 Podcast가 반응이 좋다는 것을 알고있고 나중에 비슷한 것을 할 예정입니다.
  • 인터체인지 맵에 등장하는 스캐브 호드는 버그입니다. 커뮤니티에서 원하는 방향으로 그대로 유지하거나 수정할 예정입니다.
  • 현지화(스페인, 폴란드, 체코, 헝가리, 슬로바키아)가 진행될 예정입니다. 하지만 몇가지 텍스트 변경과 새로운 번역들이 추가된 후에 게임에 적용될 것입니다.
  • 오류 230 : 몇몇 보안 옵션들을 번경하고 있으며 게임에 로그인하기 쉽게 만들고 있습니다. 이 문제는 해결하는 중입니다.
  • 스캐브 인공지능이 간소화된 부분이 많습니다. 때문에 조준장치 없는 저격소총으로 아주 정확하게 사격하고 있습니다. 이 문제는 추후에 수정할 것입니다.
  • 탄창 재충전 애니메이션 제작은 상당히 많은 종류의 탄창이 있기 때문에 시간이 많이 소요됩니다. 나중에 인벤토리에 들어가지 않고 탄창을 충전하는 기능을 구현할 것입니다.
  • 다양한 투척무기가 0.12패치 이후에 예정되어있습니다.(새로운 연막, 다양한 색상의 연막, 진압용 수류탄 등)
  • 같은 종류의 약품을 합칠 수 있는 기능이 계획되어있습니다. 0.12패치때 소개할 수도 있을 것 같습니다.

 

유니티엔진 2018은 게임을 더 아름답고 부드럽게 만들어 줄 것입니다.
이미 절반 이상의 개발자들이 2018버전으로 작업하고있습니다.

 

영문 원본글

 

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