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Hummz21

Zusammenfassung: TarkovTV DevBlog #004

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Hummz21

Escapers,

hier die Zusammenfassung des heutigen Streams.

Bedenkt das hier NUR die neuen Informationen stehen werden die im DevBlog #003 nicht gesagt wurden. 

-------

0.11.7

Hier wurden im Stream fragen dazu gestellt bzgl. was deren Erfahrung war in 11.7. Ich denke nicht, das man das hier noch einmal wiedergeben muss. Falls doch, trage ich dies freilich nach.

 

0.12.

Spoiler
  • Hideout wurde nochmals gesagt das er kommen wird
  • Charakter Customization 
    • USEC und BEAR haben unterschiedliche Outfits
    • Man wird sie NICHT looten können
    • Outfits werden kaufbar sein und / oder hinter Quests versteckt sein
    • 3-4 Outfits für USEC und BEAR
  • Neues Gras in 0.12
  • 5 Waffen wird das Update bringen
  • VOIP
    • Wird zuerst als Basic kommen und nach und nach verbessert werden
  • Kompass ist weiterhin geplant, aber nicht sicher ob er in direkt in 0.12. schafft.

 

Military Base

Spoiler
  • 3-4 Gebäude mit mehreren Stockwerken
  • Scav Bosses haben spezielle Räume oder Lokationen auf der Map
  • Größe ungefähr wie Shoreline (evtl. ein wenig größer)

1.thumb.jpg.cb56934e4bc34090dcabb574faa0f8b2.jpg2.thumb.jpg.92a1fee9687246edee2cce22a7e4d004.jpg4.thumb.jpg.8c422f8571b492a0eaf500f74636bb68.jpgimage_2019-05-21_22-49-15.thumb.png.e14add37935f293cd91e0ebe8e891559.pngimage_2019-05-21_22-53-05.thumb.png.b0091b64191a018b8d41a080430a1c15.pngimage_2019-05-23_15-33-06.thumb.png.7d4ef507078372fa8f587ec14ab0b07f.pngimage_2019-05-23_15-33-24.thumb.png.69ec807679950b04096ba7db5ed9c27d.pngimage_2019-05-23_15-37-45.thumb.png.215ac88b4697b6cdf8563dc6f492a71e.pngScreenshot_1.thumb.png.6fd8c0eda72398d0497d6c2dee4410bd.png1288049820_Screenshot_4(2).thumb.jpg.7556395f0c9136246f35ce0f5e7c0126.jpgScreenshot_4.thumb.png.09d3d5fe08bfcb979533bccc3011e454.pngScreenshot_6.thumb.png.13d9d126977776536de813fa911c80f8.pngScreenshot_9.thumb.png.72e36736e0024607aa7fc233dad607da.png1533748727_2019-05-23135208.thumb.png.a37906b7f0279fadc0c0ffa3edc32ca0.png1516050074_2019-05-23135909.thumb.png.46a4a825bca034902ff5ac07587071c4.png1741221521_2019-05-23141116.thumb.png.bc519d5d648607e16df37fb94ae4266b.png

 

Allgemeines

Dieser Bereich bezieht sich NICHT nur auf 0.12.x. Alles was hier enthalten ist bezieht sich auch auf weitere Versionen

Spoiler
  • Arbeiten am wechsel auf Unity 2018 laufen weiterhin
    • man sollte nicht zu viel Erwarten, was das ein neues Aussehen angeht
  • Daily Quests weiterhin geplant
  • Quests werden weiterhin überarbeitet. BSG testet sehr viele Möglichkeiten
    • BSG hört euren Frust und ändert auch Sachen aufgrund von Community Feedback
  • Gras wird überarbeitet
  • BSG macht überlegungen wie man die Sichtbarkeit von Player und anderen Gegenständen anpassen kann (auf Entfernung)
  • 4 Models für UBGL (Underbarrolgernadelauncher)
  • Arena Modus bestätigt (ohne Zeitpunkt)
  • Bitcoin Farming weiterhin geplant
  • VOIP
    • VOIP wird an den Char gebunden sein (Location VOIP)
    • Radios sollen das richtige Feeling geben (evtl. wie in Squad? <- Persönliche Meinung von mir)
  • Um nur das Basismodell einer Waffe zu erstellen, braucht man 3-4 Wochen
    • Animationen nochmal 2-3 Monate
    • Mods auch noch einmal mehrere Wochen
  • 8-9 Trader wird es im Spiel geben
  • Nikita arbeitet nebenbei an einem neuen Stück (Musik) für den Trailer 0.12
  • Bewusstlosigkeit bestätigt ;)
  • Wir werden noch vor Release den Verkauf der EOD Version einstellen.
  • Clan System Integration NACH Release
  • Karma System weiterhin aktuell, jedoch erst nach 0.12
  • Es wird die Möglichkeit geben Long-Range Waffen vorher zu testen (Möglicherweise im Hideout)
  • Woods Erweiterung wird ein kleines Dorf bringen (aber nicht in 0.12)
  • Unity 2019 hat noch Probleme mit dem übertragen von Daten übers Netzwerk, daher der Weg zur stabilsten 2018 Version
  • Flohmarkt/Companion App weiterhin geplant
  • Es wird an einer Verbesserung des Sicherheits-Systems gearbeitet
  • Serverauswahl innerhalb des Spiels in Planung
  • Gouping bevor man eine Karte auswählt ist geplant
  • Recoil der Waffen ist momentan gut und wird wohl so bleiben. Der Einfluß der Mods auf den Recoil wird aber stärker werden.
  • Es wird an Scav Animationen gearbeitet um sie lebendiger wirken zu lassen und sie nicht nur rumstehen und zielen, wenn sie gerade nichts zu tun haben.
  • Waffe nicht im Anschlag haben ist geplant (evtl. ähnlich wie bei Hunt: Showdown <- Persönliche Meinung von mir)

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Waffen

Im folgenden werden ALLE Waffen aufgelistet die in diesem Podcast angesprochen wurden bzw. bestätigt wurden (Releasezeiten unbekannt!)

Spoiler
  • G36 geplant
  • G3
  • FAMAS zur zeit NICHT geplant
  • AEK (?)
  • AUG Geplant
  • MDR 7.62 ist geplant bzw. sie arbeiten dran
  • M16A4
  • 338 Magnum
  • AS VAL Mod 3 eventuell
  • SCAR
  • Kriss Vector ist geplant (kommt nach den SCAR Rifles)
  • SR3M geplant
  • 1911 kommt evtl. mit Kriss Vector
  • AN94 ist geplant
  • Glock 19
  • UMP 45
  • PP-19 BIZON
  • Ash-12
  • Beretta 92f

Beretta 92f

Ash-12

Revolver Shotgun

Befestigtes MG animation

 

Auch wie im letzten Thread, falls noch Änderungen erfolgen an der Zusammenfassung werde ich dies im einem separaten Post kenntlich machen. 

 

Hinweis: Wörter die "kursiv" geschrieben sind, sind persönliche Anmerkungen von mir (Hummz21)

 

Falls ihr die Zusammenfassung vom Podcast 003 verpasst habt...

 

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TAW_Mokkastube
vor 24 Minuten schrieb Hummz21:

Neues Gras in 0.12

Wurde auch Zeit! Fence hat mir das schon seit Monaten versprochen und doch nie was klar gemacht. 😉

Im ernst, höhrt sich sehr gut an. Ich hoffe sie liefern ab.

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Zecke01
Posted (edited)

Wenn ich mir das Video von der Ash-12 in EFT angucke und dann vergleiche mit der Ash-12 in RL....

Ich hoffe da wird ein gutes Balancing gefunden! Auch wenn ich sehr skeptisch bin, besonders in verbindung mit No Recoil Script und Cheatern.

Edited by Zecke01
NoRecoilscrips zu No Recoil Script

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Hummz21
vor 10 Minuten schrieb Zecke01:

Wenn ich mir das Video von der Ash-12 in EFT angucke und dann vergleiche mit der Ash-12 in RL....

Ich hoffe da wird ein gutes Balancing gefunden! Auch wenn ich sehr skeptisch bin, besonders in verbindung mit NoRecoilscrips und Cheatern.

Anstatt sich zu freuen über das was gezeigt und preisgegeben wurde, wird direkt wieder ein Negativer Punkt ins Spiel gebracht. Wobei es einen "NoRecoil-Clip" nicht gibt in Tarkov. 

vor 16 Minuten schrieb TAW_Mokkastube:

Wurde auch Zeit! Fence hat mir das schon seit Monaten versprochen und doch nie was klar gemacht. 😉

Im ernst, höhrt sich sehr gut an. Ich hoffe sie liefern ab.

Weed sneaky bestätigt :P #JustKidding

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Zecke01

@Hummz21

beschweren sieht bei mir ganz anders aus.

Ich habe einfach Bauchschmerzen mit sowas und habe eben verglichen.

Kann dir gerne mal ein paar Video schicken von Cheater auf Labs die Granaten werfen als hätten se vor sich eine Schubkarre voll davon.

Grenade Launcher wir kommen! JUHU!

Was ein No Recoil Script ist sollte auch jeder wissen. Gibt einen Clip von einen Viewer bei Worrun der eine ADAR dabei hatte.

So und nochmal, keine Ahnung wie man das Neutral ausdrücken soll ohne das jemand sich beleidigt fühlt, oder das es als "Negativer Punkt" verstanden wird.

Ich freue mich auf die Ash-12, aber ich hoffe das Balancing (Preis der Waffe/ Munipreis usw.) zur Kraft der Waffe passt. Besonders, weil die Waffe vom Kaliber her auch Sachen/Gegenstände durchschlagen müsste.

So damit sollte alles gesagt sein und danke das man wieder soviel schreiben muss 👍

 

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PardTheTroll
Posted (edited)
vor einer Stunde schrieb Hummz21:

BSG macht überlegungen wie man die Sichtbarkeit von Player und anderen Gegenständen anpassen kann (auf Entfernung)

Sollen die es doch machen wie bei Scum (Player-bezogen). Wenn jemand im Busch/Gras sitzt, dieser (Busch) bei anderem Spieler jedoch nicht rendert, da zu weit weg, dann soll der Spieler, welcher dort drinne hockt, auch nicht gerendert werden, da er ja eigentlich versteckt wäre aus der Perspektive des Feindes.

Edited by PardTheTroll
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Hummz21
vor einer Stunde schrieb PardTheTroll:

Sollen die es doch machen wie bei Scum (Player-bezogen). Wenn jemand im Busch/Gras sitzt, dieser (Busch) bei anderem Spieler jedoch nicht rendert, da zu weit weg, dann soll der Spieler, welcher dort drinne hockt, auch nicht gerendert werden, da er ja eigentlich versteckt wäre aus der Perspektive des Feindes.

Eigentlich eine gute Idee.. Werde das mal einkippen... Danke 

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dertexaner
vor einer Stunde schrieb PardTheTroll:

Sollen die es doch machen wie bei Scum (Player-bezogen). Wenn jemand im Busch/Gras sitzt, dieser (Busch) bei anderem Spieler jedoch nicht rendert, da zu weit weg, dann soll der Spieler, welcher dort drinne hockt, auch nicht gerendert werden, da er ja eigentlich versteckt wäre aus der Perspektive des Feindes.

Die Idee ist zwar gut aber die Umsetzung?

Im Gras ist jemand nicht unsichtbar sondern schwer sichtbar, würde er gar nicht gerändert wäre er tatsächlich unsichtbar überleg dir nur den aufschreie wenn der jemanden killt....

Bei Scum ist es glaube ich auch vor allem an den Charakterwerten des Players (Wahrnehmung oder sowas) gekoppelt.

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ExtremerJonny
vor 3 Stunden schrieb Hummz21:

Gras wird überarbeitet

Ich hoffe das es dann auch annähernd den Sinn vom Gras hat ^^ 

Die Renderdistanz u.a. beim Rasen is atm echt mies. Wird Zeit das man sich auch mal reinhocken kann :P

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PardTheTroll
vor 9 Stunden schrieb dertexaner:

Die Idee ist zwar gut aber die Umsetzung?

Im Gras ist jemand nicht unsichtbar sondern schwer sichtbar, würde er gar nicht gerändert wäre er tatsächlich unsichtbar überleg dir nur den aufschreie wenn der jemanden killt....

Bei Scum ist es glaube ich auch vor allem an den Charakterwerten des Players (Wahrnehmung oder sowas) gekoppelt.

Du hast recht. War auch nur eine Idee meiner Seits. Um die Umsetzung muss sich dann BSG kümmern :) 

Scum läuft auch auf einer anderen Engine. Wer weiß, ob es ähnlich machbar ist in Unity. Abwarten und Tee trinken würde ich sagen.

Ich erinnere mich jedoch, dass "eigentlich" Nikita irgendwann mal meinte, dass BSG an einer neuen Rendering Methode für genau solche Sachen bezüglich Gras, etc. arbeiten würde. Ich weiß auch nicht, ob es in einem Stream oder schriftlich irgendwo hinterlegt worden ist. Deshalb bitte nicht zu viel von meiner letzten Aussage halten. 

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OhDaeSou

Habe ich das richtig verstanden:

Das Unity 2018 Update wird NICHT !!!!! Mit dem 0.12 Update erfolgen ??????

 

Oder stehe ich da gerade auf dem Schlauch ??

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EDELVICE
vor 9 Minuten schrieb OhDaeSou:

Habe ich das richtig verstanden:

Das Unity 2018 Update wird NICHT !!!!! Mit dem 0.12 Update erfolgen ??????

 

Oder stehe ich da gerade auf dem Schlauch ??

Das hast du richtig verstanden! Die Portierung auf Unity 2018 wird nicht mit dem Release von 0.12 abgeschlossen sein. Das Update auf 0.12 kommt folglich auf Basis der aktuellen Unity Engine.

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OhDaeSou
vor 4 Minuten schrieb EDELVICE:

Das hast du richtig verstanden! Die Portierung auf Unity 2018 wird nicht mit dem Release von 0.12 abgeschlossen sein. Das Update auf 0.12 kommt folglich auf Basis der aktuellen Unity Engine.

 

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OhDaeSou
Posted (edited)

Oder ist es hier das 12.x 

Um sich alle Fluchtwege offen zu halten?

Was gleichbedeutend mit „kommt irgendwann vorm release“ ist.

 

 

*diese unterirdische Kommunikationspolitik ist in Stern für Nikitas Gedichteheft wert! ;) 

Edited by OhDaeSou
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OutOfOrder87

Ich denke mal das sie mit "die arbeiten an der Neuen Unity" eher damit meinen das Sie das momentan noch tun es wäre Fatal wenn Sie nun sagen kommt doch nicht

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OhDaeSou
vor 6 Minuten schrieb OutOfOrder87:

Ich denke mal das sie mit "die arbeiten an der Neuen Unity" eher damit meinen das Sie das momentan noch tun es wäre Fatal wenn Sie nun sagen kommt doch nicht

Naja deswegen ja meine Frage.

Im letzten Podcast „es wird auf jeden Fall dabei sein“ 

und nun unter „bezieht sich nicht nur auf 0.12 sondern .12x“

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Hummz21

Unity kommt mit 0.12. Woher habt ihr denn das es nicht kommen sollte @OhDaeSou und @EDELVICE

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OhDaeSou
Posted (edited)
vor 2 Minuten schrieb Hummz21:

Unity kommt mit 0.12. Woher habt ihr denn das es nicht kommen sollte @OhDaeSou und @EDELVICE

Siehe oben „arbeiten an 2018“ unter der Rubrik nicht direkt mit dem .12 (allgemeines)

 

daher ja die Frage - das ist ein wenig „verwirrend“ 

Edited by OhDaeSou

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EDELVICE
Posted (edited)
vor 8 Minuten schrieb Hummz21:

Unity kommt mit 0.12. Woher habt ihr denn das es nicht kommen sollte @OhDaeSou und @EDELVICE

Aus deinem Post...!

Dieser Bereich bezieht sich NICHT nur auf 0.12.x. > Arbeiten am Wechsel auf Unity 2018 laufen weiterhin

Vielleicht stehe ich auf dem Schlauch, aber ich interpretiere daraus, dass der Wechsel auf Unity 2018 erst nach dem Release 0.12 erfolgt. Wenn dem doch nicht so sein sollte, dann Sorry an @OhDaeSou und allen anderen für die... naja... Fehlinterpretation. *mea culpa*

Edited by EDELVICE

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Hummz21

Unity 2018 ist weiterhin geplant, siehe devblog 003. 

 

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OhDaeSou
vor 4 Minuten schrieb Hummz21:

Unity 2018 ist weiterhin geplant, siehe devblog 003. 

 

Um die Antwort einmal weniger wischi waschi zu gestalten:

Du weißt dass das Unity 2018 Update DEFINITIV mit dem 0.12.1 (also direkt dem ersten .12 Update) erscheinen wird?

 

Oder man hat euch gesagt es ist für .12.x GEPLANT - was bei Nikita so viel wert ist wie der pups in der hohlen Hand.

 

Das wäre an dieser Stelle doch recht schön zu wissen und präziser formuliert zu bekommen.

 

Entwicklungsfloskeln ala „war geplant aber es passieren immer Unstimmigkeiten“ kenne ich zu genüge - ich bin da persönlich in einem hochsensiblen Bereich tätig und solche politischen Floskeln kann man sich schenken; man sollte da besser direkt den Mund halten und keinen Unsinn teasern.

Also nochmal: .12 definitiv, oder du hast genau so viel / wenig Plan wie wir auch!?

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Hummz21

Es ist weiterhin geplant für das kommende Update 0.12. Aber alles rund um 0.12 wird in einem extra Podcast besprochen. 

Stand jetzt ist, wie bereits erwähnt das es mit 0.12 kommt. 

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OhDaeSou
vor 10 Minuten schrieb Hummz21:

Es ist weiterhin geplant für das kommende Update 0.12. Aber alles rund um 0.12 wird in einem extra Podcast besprochen. 

Stand jetzt ist, wie bereits erwähnt das es mit 0.12 kommt. 

Ok - also no Hype; ob es denn wirklich mit dem .12 kommt erfährt man dann im Podcast zu .12.

 

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OhDaeSou
Posted (edited)

Oh und @Hummz21, nimm’s nicht persönlich das ich so penetrant frage - du persönlich kannst sicher nichts dafür. 

Ich persönlich bin auch seit der NDA dabei und BSG redet leider viel zu viel Unsinn als dass man „Ankündigungen“ auch nur annähernd für voll nehmen könnte. 

 

Es war eben nur wieder sehr seltsam zu lesen dass die Arbeiten am Unity Update fortgesetzt werden (werden sie ja eh wenns released wird - deswegen die Unstimmigkeiten hier)

 

*nachtrag (BSG vertreten durch die Führungsriege - da kann auch der kleine coder nichts für !!!!)

Edited by OhDaeSou
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Drombal
vor 29 Minuten schrieb OhDaeSou:

Es war eben nur wieder sehr seltsam zu lesen dass die Arbeiten am Unity Update fortgesetzt werden (werden sie ja eh wenns released wird - deswegen die Unstimmigkeiten hier)

Die Zusammenfassung besteht aus Antworten auf die Fragen die durch die beiden Streamer bzw. den Chat während des Podcasts gestellt wurden. Und als die Frage kam wie es mit Unity 2018 aussieht war die Antwort, dass weiterhin daran gearbeitet wird (und auch schon intern mit der Unity 2018 gearbeitet wird).

Es wurde schon oft gesagt dass Unity 2018 fix für 0.12 ist. Daran hat sich bisher auch nichts geändert. Auch wenn es früher eine schlechte Kommunikation mit der Community gab, das ist schon lange nicht mehr so, da stimmen mir wohl die meisten zu. Das heist, auch wenn sich was ändern sollte wird es allen rechtzeitig mitgeteilt.

Aus dem Podcast ging damals auch hervor dass bezüglich Unity 2018 kein Weg mehr zurück führt. Die jetzige Arbeit wird schon mit dieser Version durchgeführt. Das einzige das noch mit der Unity Version mit der wir spielen bei BSG gemacht wird sind die Hotfixes, die jedoch auch (so weit ich mich erinnern kann) in die Unity 2018 Entwicklung mit einfließen.

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