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Patch 0.12.6.7456


ZioEnzo
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Cari Giocatori!

Domani alle ore 11:00 (orario di Mosca - ore 10:00 Italiane), inizieremo l’installazione della patch 0.12.6.7456.

L’installazione durerà dalle 3 alle 5 ore, il Gioco sarà inagibile per questo periodo di tempo.

Ci sarà un Wipe globale dei personaggi. Il Wipe non inciderà sui preset delle armi salvati e sugli oggetti esaminati.

Lista di cambiamenti:


Aggiunto:

  • Il “Captcha” è stato aggiunto al Flea Market.
  • Se dovessero esserci attività sospette nel Flea Market e nel Trade, un "Captcha" potrebbe apparire.
  • Se si inserisce il "Captcha" in modo incorretto per tre volte di fila, l’account non avrà accesso al Flea Market per 5 minuti, dopo i quali, si dovrà inserire nuovamente quest'ultimo per comprare l’oggetto.
  • Ogni inserimento del "Captcha" (dopo il terzo tentativo) aumenterà il tempo del blocco.
  • L’accesso al Trade non sarà bloccato, ma sarà richiesto l’inserimento di un "Captcha".
  • Tutte le Stash, per tutte le edizioni del gioco, saranno ampliate di 2 righe (+20 celle).
  • Migliorata la visualizzazione degli oggetti tramite dispositivi termici di termo-scan. Attraverso i dispositivi di scansione termica, da ora, come nella realtà, non è possibile vedere attraverso il vetro.
  • Possibilità di inclinarsi mentre si sta sdraiati.
  • Aggiunta la prima iterazione con lo Steam Audio, incentrato a migliorare la posizione dei suoni in gioco, può essere attivato nell'opzione “Steam Audio: Binaural audio”, nelle opzioni di gioco. Quest’opzione è disabilitata di default.
  • Ora non si possono più vendere oggetti che non sono stati trovati in raid nel Flea Market. Questa regola non si applica alle armi.
  • Combinando degli stacks di oggetti "found in raid" con oggetti "not found in raid", tutti gli oggetti acquisiranno lo status di "not found in raid".
  • Oggetti che sono inseriti nella "Pouch" riceveranno lo stato di “found in raid” solamente compiendo un’estrazione con lo status di “Survived” (lo status “Ran through” non verrà preso in considerazione).
  • Uscendo dalla partita con lo status di “Ran through” oppure "Death", tutti gli oggetti nell'inventario che ti sei portato perderanno lo status di “found in raid”. 
  • Entrando in Raid con oggetti che hanno lo status di “Trovato in Raid”, perderanno questo status.
  • Comprando un’offerta dal Flea Market, l’oggetto perderà lo status di “found in raid”.
  • Le ricompense ottenute dal completamento di quest; oggetti costruiti nell’Hideout; i Drops e gli oggetti ottenuti attraverso la "Scav Box" avranno lo status di “found in raid”.
  • Tutti gli oggetti in vendita da Fence non avranno lo status di “found in raid”.
  • Molti cambiamenti nel Layout e fix di bug nell'UI.
  • Le quantità "consumabili" degli oggetti (carburante, medicine, ecc.) saranno mostrate sull'interfaccia del Flea Market.
  • Ora le icona della valuta ,all'interno del Flea Market è "colorata" in maniera differente.
  • 5 nuove parti per il AR-15/M4, non disponibili dai mercanti (dovrete cercarli in vari posti nella Mappe e negli inventari dei Bot)
  • Nuovi "Top" e Pantaloni
    • BEAR – top “Tigr”
    • BEAR – pantaloni dal kit d’equipaggiamento “Zaslon”
    • USEC – Urban Responder
    • USEC – pantaloni Deep Recon
    • Scavs – giacca da motocross 
  • Nuovo equipaggiamento.

Ottimizzazioni:

  • Varie ottimizzazioni della CPU.
  • Ottimizzazioni all'audio.
  • Ottimizzazioni ai bossoli e alla fiammata.
  • Ottimizzazione della creazione di decorazioni.

Miglioramenti all’AI:

  • Migliorato il comportamento degli Scav regolari; ora possono collaborare tra di loro.
  • Risolto un bug che non permetteva ai Bot di colpire il giocatore se quest'ultimo si buttava sotto le loro gambe.
  • Risolto un bug per il quale Gluhar e le sue guardie non reagivano al giocatore.
  • Risolto un bug per il quale le guardie di Shturman non prendevano le loro posizioni.
  • Le guardie di Shturman non correranno tra le postazioni durante il normale pattugliamento.
  • I Bot non attaccheranno più uno Scav player che ha ucciso un altro Scav player (cioè colui che per primo ha ingaggiato).
  • Aggiunte varietà di percorsi dei Bot nelle varie mappe.

Risolto:

  • Un bug, in cui il bordo degli elementi dell'interfaccia, lampeggiano.
  • Il contatore del Mastering è aggiornato durante i Raid.
  • Uno dei bug che non permettevano al giocatore di sentire le granate lanciate (sopratutto quando cadevano a terra)
  • Increspature nel mirino termico "FLIR".
  • Bug che non permetteva di aprire il menu d’ispezione degli oggetti per le quest.
  • Uno dei bug di calcolo incorretto della quantità di denaro quando si acquistava un’oggetto.
  • Bug che non permetteva alle granate di passare attraverso le finestre se lanciate troppo vicine ad esse.
  • Un bug che non permetteva al giocatore di passare attraverso degli ostacoli se fosse passato all'arma corpo a corpo durante il controllo della modalità di fuoco.
  • Bug dove l’immagine delle ottiche inattive, rimaneva fissa, se molti mirini erano montati sopra.
  • Bug che non permetteva di completare le quest se il giocatore avesse perso la connessione al server mentre selezionava l’oggetto della quest.
  • Bug che rendeva fisse le immagini delle ottiche dopo la riconnessione.
  • Udibilità dei suoni della visiera, nello sdraiarsi, diminuzione del respiro del personaggio in terza persona.
  • Risolto nel Flea Market:
  • Strati delle descrizioni nell’UI del Flea Market.
  • Bug di deduzione del mercato del doppio degli oggetti, quando se ne compravano due.
  • Bug nella sovrapposizione dell'elenco a discesa dei filtri con gli elementi dell'interfaccia dell'elenco di offerte.
  • Visualizzazione migliorata del limite di acquisto.
  • Visualizzazione del numero massimo di articoli quando si acquista una singola offerta con più articoli.
  • Bug che non permetteva di acquistare diversi articoli da barattare.
  • Risolto nei Preset:
  • Bug per la selezione di offerte bloccate, se si inseriva un checkbox quando si acquistavano elementi per un preset “Seleziona tutto”
  • Blocco nell'interfaccia del Flea Market, quando si comprava un oggetto in un preset, risultando come errore.
  • Altre risoluzioni:
  • Bug quando un personaggio poteva sdraiarsi durante il salto.
  • Blocco nell’esaminazione di un oggetto se il giocatore avesse iniziato a esaminare un oggetto nel diario (Handbook).
  • Bug di movimento, che permetteva al giocatore di aumentare la sua velocità di movimento correndo e saltando.
  • Un bug dove la riconnessione mentre ci si trova all'interno, porta al fatto che tutti i suoni non erano scambiati come suono interni.
  • Bug che non mostrava alcuna animazione di un attacco corpo a corpo mentre si era sdraiati.
  • Bug che mostrava la visiera rotta nello sfondo dei preset e o nella sezione delle modifiche nell’Hideout.
  • Spam di un errore legato all’AI, riguardo alla ricerca del percorso dei Bot.
  • Spam di un errore sul client “Graphics.CopyTexture called with null destination texture”, quando si apre l'inventario.
  • Mancanza di suono durante l’attivazione dell’ingrandimento di alcuni mirini.
  • Errore che mostrava un valore negativo nel tempo di mantenimento degli oggetti nei messaggi in gioco.
  • Bug che non mostrava la lista di amici da invitare nel gruppo.
  • Bug che causava l’apparizione di messaggi eliminati dopo aver inviato nuovi messaggi.
  • Risolto una posizione incorretta dell’icona dei pantaloni “Old School”.
  • Varie risoluzioni.
  • Un gran numero di risoluzioni nelle varie mappe (colliders fisici, bug visivi, etc...).
  • Varie modifiche alle localizzazioni.
  • Varie risoluzioni al sistema di animazione.
  • Varie risoluzioni al "network system".
  • Gran numero di risoluzioni tecniche incentrate all'incremento della stabilità del Gioco.

Cambiamenti:

  • Rimosso l’audio delle notifiche riguardo il completamento del "crafting" di oggetti durante i Raid.
  • Ora non si può più lanciare granate mentre si corre.
  • Cambiate le condizioni dello stato “Survived”. Ora bisognerà stare in Raid per almeno 10 minuti o guadagnare almeno 600 XP prima di lasciare la mappa.
  • Aumento del numero di esperienza richiesta per i primi 20 livelli.
  • Missioni di Jaeger semplificate.
  • Cambiate varie vecchie Missioni; nuove ricompense sono state aggiunte.
  • Gran numero di cambiamenti nella rarità di oggetti e della loro frequenza di comparsa.
  • Aumento della varietà degli oggetti trovabili nei vari contenitori (come ad esempio casse militari; sacche; giacche; etc...) sparsi per le mappe.
  • Migliorata la qualità del "loot" ottenuto da un’estrazione riuscita con uno Scav amichevole (estrazioni con friendly Scav).
  • Vari cambiamenti nelle caratteristiche degli oggetti.
  • Vari cambiamenti nell'equipaggiamento dei bot e degli "Scav player".
  • Vari cambiamenti nei punti di spawn degli oggetti.
Edited by ZioEnzo
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Bene, bene, bene....ma una traduzione ufficiale dell'intero gioco in italiano non è prevista?

 

EDIT: chiedo scusa...non avevo visto che è effettivamente già disponibile...lol

Edited by Shinigami86
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Cari Escapers!
L'installazione della patch 0.12.6 è iniziata! 
Ci vorranno dalle 3 alle 5 ore, durante questo periodo il gioco non sarà disponibile.

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bene bene bene sono appena tornato da una serie di partite in questa nuova ed entusiasmante patch in cui il gioco non è migliorato per nulla in termini di gameplay anzi signore e signori è peggiorato,non dirò  parolacce stavolta altrimenti DINO mi caccia XD

ad ogni modo fa proprio pena è l'ennesima volta che vedo confermati buttati nel cesso i miei preziosi 45 con il quale potevo comprarmi un terzo di fucile da softair che tra parentesi è molto più divertente di questo gioco allo stato attuale.

sapete no i soliti problemi di desync, cheater, e spawn fatti con i piedi... tutto normale come al solito giusto? ma va sono 10 volte peggio di prima XD ottimo lavoro cari miei, come se non bastasse se uno entra tardi in gioco ora se la trova proprio messa di dietro poichè l'equipaggiamento iniziale dei vendor è inutile e non si può accedere al flea prima del livello 5 che gran boiata

la scorsa patch era molto meglio non ci sono dubbi a riguardo

a proposito mi raccomando bloccatemi un altra volta perchè ho detto la mia non che verità sullo stato attuale del gioco ;)

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11 hours ago, SpartanNomed said:

bene bene bene sono appena tornato da una serie di partite in questa nuova ed entusiasmante patch in cui il gioco non è migliorato per nulla in termini di gameplay anzi signore e signori è peggiorato,non dirò  parolacce stavolta altrimenti DINO mi caccia XD

ad ogni modo fa proprio pena è l'ennesima volta che vedo confermati buttati nel cesso i miei preziosi 45 con il quale potevo comprarmi un terzo di fucile da softair che tra parentesi è molto più divertente di questo gioco allo stato attuale.

sapete no i soliti problemi di desync, cheater, e spawn fatti con i piedi... tutto normale come al solito giusto? ma va sono 10 volte peggio di prima XD ottimo lavoro cari miei, come se non bastasse se uno entra tardi in gioco ora se la trova proprio messa di dietro poichè l'equipaggiamento iniziale dei vendor è inutile e non si può accedere al flea prima del livello 5 che gran boiata

la scorsa patch era molto meglio non ci sono dubbi a riguardo

a proposito mi raccomando bloccatemi un altra volta perchè ho detto la mia non che verità sullo stato attuale del gioco ;)

Buon pomeriggio @SpartanNomed.
Ti ringrazio per i tuoi Feedback, sono molto importanti per capire il parere dell'utenza. Come ben vedi, gli sviluppatori stanno lavorando duramente per fermare la piaga dei cheater. Inoltre, ti invito caldamente a contattare il servizio utenti (segnalando un eventuale Bug che dovresti riscontrare tramite l'apposito comando presente sul Launcher di Gioco), così da aiutare nella scoperta di bug e/o glitch di Gioco. Nessuno blocca nessuno; basta seguire le regole del Forum che, per completezza, ti lascio in allegato.
Ti auguro un buon pomeriggio,

Vincenzo.

Link Regole Forum: 

 

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dei cheater non si è mai sicuri al 100% a meno che non si abbia una prova video che dimostri tutto, ma il desync veramente è peggiorato in una maniera assurda ed è veramente sbilanciato per chi inizia anche solo 3 giorni dopo (ho iniziato tardi per via di faccende personali), veramente vedevo gia gente full gear che è impossibile da uccidere anche per via della lag ... lo so che ora gli scav hanno un loot molto piu ricco e randomico e che probabilmente l'avranno preso da li ma la precedente patch non era per niente cosi frustrante, non dico che non deve essere difficile il gioco ( che è un punto forte anzi) ma neanche così maledettamente sbilanciato, ci vuole un sistema di metchmaking migliore basato sul livello dell'equipaggiamento (come survarium o giochi piu fuori dal tema shooter come war thunder), in questo modo non ci sarà bisogno di aspettare un wipe ogni volta per molti giocatori per cominciare a giocare, e tutti possono giocare con gente che ha lo stesso equipaggiamente ed imparare meglio le dinamiche di gioco. 

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finchè non ci sarà un matchmaking come ogni gioco esistente al mondo degno di nota, giocare a tarkov sarà bello per i primi 2 mesi, poi il divario tra nuovi player ed esistenti sarà come 2 mesi fa e renderà questo gioco giocato solo da 10-20 streamers, i 200k giocatori di questi giorni dovrebbe far svegliare il team di sviluppo che in 6 mesi ha fatto 3 cose nuove (i bug fix e l'anti-cheat non lì conto quello è la base del lavoro):

- aggiungere il sistema del peso e il cap del market

- aggiungere il FIR

- aggiungere un sistema audio nuovo semi buggato

per 150 euro di gioco con la versione full non è imbarazzante, di più :)

assegnare ad ogni giocare uno score in base al livello, gear, colpi e far matchare i primi 5 minuti gente del tuo range mi sembra il minimo e invece già si vede girare gente full gearata che si fa tutti i PMC e SCAV con 1 salewa nell'inventario. Non dimentichiamoci che è un gioco vecchio di 5 anni ancora in BETA, se il gioco richiede 20 ore di gioco giornaliere basta mettere un bel disclaimer quando lo compri, se no è assurdo accettare l'80% delle revenue dai casual gamer e poi fare un gioco con una LORE di 2 mesi dal wipe. Con questo non voglio sminuire chi gioca 20 ore al giorno anzi, questi devono ricevere il giusto compenso di equip e armi, chi più gioca più deve avere, ma che soddisfazione c'è a giocare 20 ore al giorno e confrontarsi con genet con AKS-74u liscio, armor lvl 3-4 (se è natale), a livello 6?

Non aver investito su questo aspetto dopo così tanti anni e aver investito sul peso e sulle skill mi fa pensare quanto sia immeritato regalare a questa software house da 45 a 150 euro, lascio perdere i 10 minuti certe volte per trovare le partire.

Edited by darkwarriors
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Guarda che nessuno ti ha obbligato a spendere ne 150 euro per la EOD nè tantomento comprare il gioco al principio. C'è chiaramente scritto che è una beta e il gioco presenta vari bug, come ogni singolo gioco in ealry access. Quindi non vedo il motivo di comprare un gioco che non è finito e lamentarsi del fatto che... non è finito. E ti confido un bellissimo segreto: se compri il mosin con i colpi iniziali quindi a livello 1, hai ottime probabilità di oneshottare il 90% della gente almeno, e dopo che arrivi al livello 10 puoi comprare gli SNB sul flea per il mosin ed essere sicuro di oneshottare sempre chiunque con un colpo in testa. Quindi non è vero neanche che l'equip è gamebreaking, anzi.... Oltretutto non esiste al mondo gioco che da a due persone pari possibilità di vittoria senza contare il fattore skill, neanche scacchi che è il gioco più "bilanciato" in assoluto: i bianchi statisticamente vincono il 10% in più dei neri, ed è l'unica discriminante di differenza a scacchi. Quindi fai un po' tu i conti di quanto sia inutile quello che dici.

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57 minutes ago, Wratto said:

Guarda che nessuno ti ha obbligato a spendere ne 150 euro per la EOD nè tantomento comprare il gioco al principio. C'è chiaramente scritto che è una beta e il gioco presenta vari bug, come ogni singolo gioco in ealry access. Quindi non vedo il motivo di comprare un gioco che non è finito e lamentarsi del fatto che... non è finito. E ti confido un bellissimo segreto: se compri il mosin con i colpi iniziali quindi a livello 1, hai ottime probabilità di oneshottare il 90% della gente almeno, e dopo che arrivi al livello 10 puoi comprare gli SNB sul flea per il mosin ed essere sicuro di oneshottare sempre chiunque con un colpo in testa. Quindi non è vero neanche che l'equip è gamebreaking, anzi.... Oltretutto non esiste al mondo gioco che da a due persone pari possibilità di vittoria senza contare il fattore skill, neanche scacchi che è il gioco più "bilanciato" in assoluto: i bianchi statisticamente vincono il 10% in più dei neri, ed è l'unica discriminante di differenza a scacchi. Quindi fai un po' tu i conti di quanto sia inutile quello che dici.

ma che discorso è? 

il gioco è in BETA in early access a pagamento, stai pagando per un servizio / prodotto che non sia finito è un loro problema e quando lo compri accetti la possibilità dia vere bug, malfunzionamenti, rallentamenti, questo è la BEA. Infatti ho detto che di bug e malfunzionamenti non ha senso lamentarsi di continuo.

Il fatto che è la skill a determinare la partita è proprio quello che manca qui prima del wipe mosin o non mosin, chi ha iniziato a giocare come me o che si è preso una pausa si è trovato completamente sbilanciato con gente che anche se senza mani frullava 60 colpi a caricatore e il mosin ti andava bene 1 volta su 50 perchè lo prendevi a culo, non potevi competere in un fight con armor e elemetto lvl 3-4 massimo. Non c'è skill in questo, forse tu intendi che ti metti in un angolo a custom aspetti che passa il PMC e lo prendi alle spalle ma non è il mio tipo di gioco ed è quello che tutti non vorrebbero che accadesse. Trovi / senti qualcuno, ingaggi se sei bravo e/o fortunato vinci se no muori, fine. non c'è nulla di hardcore in un livello 55 full equip e un nuovo player che al massimo che può permettere è un SKS fino al livello 10. 

L'equip non è gamebreaking a range di livelli ed in questo wipe si è visto tantissimo, nei primi 4-5 giorni io mi son divertito moltissimo, gente con SKS, mosin, AK-74 senza super mod, armor massimo al 4, killavi e venivi killato ma c'è sempre stato un confronto, non interessa morire ma averci provato, infatti io che sono poco skillato morivo, pace, ma c'era stato un confronto, qui è la skill.

Non dico di eliminare l'equip ma in tutti i giochi ben più importanti di Tarkov c'è l'MMR sono tutti stupidi? suvvia :) ora mi dirai "allora vai a giocare agli altri giochi" :) 

e BTW non mi son lamentato del fatto che non è finito, ma che hanno dato priorità a cazzate al posto di concentrarsi sul cuore del game play. Forse l'ultimo change del FIR è stata quella più sensata dopo mesi e mesi che tutti si lamentavano degli accettari e in cui il gioco era scomparso da Twich.

Edited by darkwarriors
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Si, quella di mettere il matchmaking è stupido, se comprendessi un minimo dell'economia di gioco lo capiresti da te... Ma se non ci arrivi mi sembra chiaro il perché.

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14 minutes ago, Wratto said:

Si, quella di mettere il matchmaking è stupido, se comprendessi un minimo dell'economia di gioco lo capiresti da te... Ma se non ci arrivi mi sembra chiaro il perché.

la stessa economia che per 1 anno ha permesso a gente nuda di rubarsi tutto quittare e vendere le cose dall'alpha box? o parli dell'economia stile RAT man, striscio per prendere le briciole e dopo 100 raid mi faccio la mia prima budget run? o parli dell'economia dal livello 1-10 contro un livello 55? bisogna avere tanto buona volontà per sostenere il contrario lo dico in buona fede, non è un fattore di gusti anche a me a LOL piacerebbe giocare con i diamond o a valorant piacerebbe giocare con i platini ma non è così perchè non sono skillato e non me ne frega quindi mi piazza con chi ha il mio stesso range e non è che vinco allora :) non frega a nessuno, giocarsela e godersela è un altro discorso. Questo lo dico perchè è un FPS, ma tu diresti, è un FPS MMO non puoi paragonarlo, vogliamo parlare degli MMO che fino al level cap non ti fanno entrare in arene o fare PVP, parliamo dei 4 migliori MMO al mondo non faccio nomi. Qui non ho la possibilità di scelta vado in quella mappa che ci sono fino ad un tot livello! Poi tu dirai ma è Hardcore quindi devi lasciare abilitato tutto, è talmente hardcore che la gente fino a 2 sett fa si divertiva a sniperare, frullare e shottare gente con la PACA e armor lvl 3 a custom :)

non vuoi fare il MM, fai delle map con cap, questo impone che il gioco abbia milioni di player online per fullare i vari range di mappe, cosa che come ben sappiamo non accadrà dato che è comunque un gioco che resta di nicchia

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Al di là della rabbia e della frustazione, ogni patch porta sempre tanti miglioramenti degni di nota (soprattutto dal lato ottimizzazione) e tante aggiunte che fanno gola ai giocatori di vecchia data che trovano un motivo per tornare a giocare; tuttavia qualche cazzata ce la devono mettere ogni tanto, tipo firma BSG.

La scorsa patch avevamo i server collassati perché ad un grande aumento di copie vendute e di giocatori in attesa del wipe non c'era un supporto lato server. Questa volta c'è il blocco ai giocatori cinesi e il ping lock, oltre al dover pagare per curarsi anche dopo essere morti e al flea market accessibile solo al livello 10 che creano svantaggio solo ai giocatori nuovi o meno abili.

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