Jump to content

Стенограмма - TarkovTV Live 26.03.2021


ExPeR
 Share

Recommended Posts

Материал подготовил эмиссар Exper_RU.

 

Всем привет!

 • Патч 0.12.10 планируется на следующей неделе (29 марта - 4 апреля).

 • Часть аудио обновлений выходит в патче 0.12.10, но мы решили пойти немного дальше. Потому что придется переработать звуковой движок, чтоб все фиксы сделать как надо. Нужно больше времени, чтоб исправить все звуковые аспекты. Запланирован промежуточный патч, который будет посвящен аудио исправлению.

 • Большую часть новых предметов из патча 0.12.10, можно будет найти исключительно в рейде.

 • Режим для стримеров будет в 0.12.11.

 • Оружие Scar-H, Scar-L скорее всего они будут доступны в патче 0.12.11

 • Улицы Таркова выйдут с патчем 0.13.0, который запланирован на конец этого года.

 • Большая часть сотрудников работает на дому. Уже ⅓ сотрудников вернулась к работе в офисе. Мы хотим сделать гибридную схему работы, чтобы сотрудники могли работать из дома.

 • У нас очень много ивентов/турниров которые уже запланированы. Мы поддерживаем большое количество региональных турниров. Один из самых лучших турниров который мы поддерживали ранее — Evasion. Будет множество других турниров от Evasion. Второй турнир для Европы будет совсем скоро. 

 • Мы также готовим Punisher 3 с Pestily. Он будет проводиться на выделенных серверах.

 • Этой весной будут проведен Twitch Rivals, точная дата пока неизвестна. Турнир будет проводиться в новом формате, бинго также останется, но будут и другие сюрпризы. 

 • По поводу поддержки каких либо ивентов/инициатив которые вы хотите провести — вы можете связаться с PR-менеджером.

 • Расширение локации Завод уже в работе, запланировано в патче 0.12.11.

 • Новый босс для Завода, Кувалда. Он будет использовать молот в качестве оружия.

 • Локация Маяк планируется, между расширением Завода и улицами Таркова.

 • Карма диких планируется в патче 0.12.11. Мы будем использовать репутацию Скупщика, и она будет отображать карму Дикого. Чем выше репутация, тем больше опций будет доступно. Если будет плохая карма — Дикий будет откатываться дольше, хуже снаряжение и так далее. Как вы можете прокачивать карму? Защищать боссов, Диких, от агрессии других диких и ЧВК. Нужно использовать специальные выходы, выходы с ЧВК. Если у вас высокая карма, то Скупщик откроет следующие уровни ассортимента.

 • Планируется добавление РПК-серии (пулеметы).

 • Переход на Unity 2019 запланирован. Планируется протестировать его на ETS, между 0.12.10 и 0.12.11.

 • VOIP будет добавлен в этом году. 


В: Очень не хватает большего влияния эргономики на поведение самого оружия и стрелка. Ухудшение точности от бедра, увеличенная инерция оружия. Как планируете бороться с оружейной метой?
O: Будет увеличенное влияние эргономики на оружие, чтобы были ярко выраженные сборки направленные на эргономику, отдачу.

В: Будет ли англоговорящий BEAR?
O: У нас есть англоговорящий BEAR, но впишется ли он в ЛОР игры? Может быть. Посмотрим.

В: Добавите ли вы возможность менять плечо? 
О: У нас есть на этот счет мысли, мы протестируем в этом году, как это можно потенциально реализовать.

В: Есть планы по усложнению медицинской системы?
О: Не знаю. Мне кажется, что мы с добавлением двух видов кровотечений, мы достигли высокого уровня сложности. И игра требует больших деталей, с точки зрения тактической медицины.

В: Когда планируется переработка прицелов?
О: Планировалось в 0.12.10, но перенесли на 0.12.11.

В: Увидим ли функционирующие инфракрасные фонари/лазеры
О: Да. В этом году.

В: В планах ли добавить более глубокую модификацию оружия? Спусковые крючки, затворы? 
О: Да, планируется.

В: Будет ли игрок терять снаряжение в режиме Арена?
О: Да, конечно, при смерти. Но будет возможность застраховаться.

В: Будет ли Тарков на PS5 и когда?
О: Все возможно. Пока рано объятому говорить. Мы никогда не отказывались, сделать EfT на консолях. 

В: Будут ли пушки Израиля?
О: Да, хотелось бы.

В: Будет ли черный Multicam?
О: Да. 

В: Какие самые сильные/сложные технические вопросы с которыми вы сталкивались в 0.12.10? 
О: Сетевая составляющая, борьба с читерами.

В: Было много разговоров о переработке экономики. Могли бы вы давать нам больше информации о вашем видении динамической экономики? 
О: Рынок будет непредсказуемым. Мы хотим добавить больше «человеческого фактора», насколько это возможно. Бесконечного списка предметов, заскриптованных торговцев не будет. Мы хотим ввести больше несовершенств. Это сделает торговцев более человечными, а экономику более непредсказуемой. И торговцы например, будут брать выходной, болеть или у них будет плохое настроение. Все это будет менять цены и доступность товара на рынке. Будут различные глобальные события, которые будут урезать поставки каких либо предметов. Чтобы избавиться от рыночных мет, схем, которые повторяются из раза в раз. Избавиться от вещей которые легко добываются. В реальности все работает не так, рынок меняется естественным образом и мы хотим добавить что-то подобное в игру.

В: Люди в комьюнити спрашивают что с серверами?
О: Мы поменяли много серверов. Некоторые были плохие, мы все еще перерабатываем/меняем сервера и их инфраструктуру. Много изменений будет между патчами 0.12.10 и 0.12.11. Работа над сетевой составляющей идет, она не близка к завершению. Некоторые изменения будут в 0.12.10. Но много изменений еще запланировано. Например, Unity 2019 принесет очень хорошие вещи которые помогут работать с сетевой частью.

В: Будет ли реализован более свободный ход оружия по экрану (пример Arma, Red Orchestra). Нечто такое было в Таркове ранее. 
О: Если добавим то, протестируем на ETS.

В: Возможно ли к ID сервера добавить регион (RU/EN/SPB/EKB)? Конкретизировать название сервера.
О: Нет, не планируем.

В: Какие возникают трудности при работе с серверами? Расскажите подробнее о причинах недавних ночных работах на серверах.
О: У нас есть большая часть backend, сервера-логины, база данных и тд. Их плохие люди дудосят, нам приходится модернизировать, менять работу с host, прийти к решению как защитить от DDos атак. Вторая часть, это игровые сервера, когда тебе требуются найти сервера в определенном регионе. Но в этом регионе есть плохие сервера, они единственные которые есть в данном регионе и приходится их брать, это хоть что-то чтобы вы могли играть в данном регионе. И обычно это нехорошо — цены, качество и их доступность. Мы постоянно ищем хостов, которые могут нам дать сервера, это непростая задача. Модернизировать сервера, чтобы не останавливать игру.

В: Какие новые геймплейные механики нам ждать в будущем?
О: Осечка, клин оружия, инфракрасные лазеры и фонари. Кооперативный оффлайн запланирован. Инерция в патче 0.12.11


 

На этом всё, спасибо за внимание и удачных рейдов!

  • Like 2
  • Thanks 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...

• Режим для стримеров будет в 0.12.12.

 • Оружие Scar-H, Scar-L скорее всего они будут доступны в патче 0.12.12

 • Улицы Таркова выйдут с патчем 0.13.0, который запланирован на конец этого года.

 • Большая часть сотрудников работает на дому. Уже ⅓ сотрудников вернулась к работе в офисе. Мы хотим сделать гибридную схему работы, чтобы сотрудники могли работать из дома.

 • У нас очень много ивентов/турниров которые уже запланированы. Мы поддерживаем большое количество региональных турниров. Один из самых лучших турниров который мы поддерживали ранее — Evasion. Будет множество других турниров от Evasion. Второй турнир для Европы будет совсем скоро. 

 • Мы также готовим Punisher 3 с Pestily. Он будет проводиться на выделенных серверах.

 • С Market-Promocode можете найти дополнительную скидку на покупку.

 • По поводу поддержки каких либо ивентов/инициатив которые вы хотите провести — вы можете связаться с PR-менеджером. 

 • Расширение локации Завод уже в работе, запланировано в патче  0.12.12.32.20243 c SPT-AKI 3.3.0

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...