Jump to content

** Hírfolyam - Friss Hírek ebben a postban**


AdamFromTheF
 Share

Recommended Posts

Üdvözöllek Katona.

Ritkán fordul elő velem, hogy a kereskedésen kívül szemtől szembe beszélgessek valamelyikőtökkel.

De ez most fontos úgyhogy figyelj.

A munkásaim tegnap este elmentek a Health Resortba, és nem jöttek vissza.

Később egy semleges forrásból megtudtam, hogy találtak valami régi rejtekhelyet abból az időből, amikor a TerraGroup elmenekült Tarkovból.

Átmenetileg a Health Resortban állomásoztak, majd később onnan evakuálták őket.

Sietségükben rengeteg dokumentumot felejtettek el, és mindenféle más dolgot.

Mindezekből ítélve tehát ez a rejtekhely volt az, amit hátrahagytak, és az ex-KerniSEC zsoldosok nem tudták megfelelően eltussolni.

Információim szerint az embereim úton voltak, hogy tájékoztassanak a találtakról, de úgy tűnik, hogy elfogták és elkábították őket, hogy kiszedjék belőlük az információkat.

Mindannyian tudjuk, hogy ki az egyetlen aki képes erre.

Az embereim valószínűleg mindent kikotyogtak neki, de ő nem akar velünk harcolni, így csak elengedte őket.

Aztán a Rogueok betépve találtak rájuk, és az információ természetesen eljutott Lightkeeperhez is.

Nem a legkellemesebb helyzet.

Mindenki, aki látta az embereimet, azt mondja, hogy olyan mintha nem önmaguk lennének.

Valamiféle bombáról és dokumentumokról beszéltek.

Ennek a végére kell járnunk.

Találd meg az embereimet.

Különben is, valószínűleg meg kell majd puhítsuk a tudóst és Lightkeepert az ölebeivel.

Nem hiszem, hogy olyan nagy szükségük lenne a dokumentumokra, és van hozzáférésem olyanokhoz akiket tényleg érdekelne.

Végezd el az összes megbízást amit adok, és jutalmat kapsz tőlem.

Soha nem bánok rosszul az emberekkel, ezt te is tudod.

Adok neked egy flancos fejlesztést a Rejtekhelyedhez, így egy kicsit bővítheted a készleteidet.

Viszlát.

Link to comment
Share on other sites

Előzetes felderítési jelentés
Az UNTAR kontingens terepmunkája

A felderítő műveletek az UNTAR-kontingens felelősségi övezetében a bűnözés jelentős növekedését mutatták ki. A helyi bandák minden területen aktivizálták működésüket.

A békefenntartó misszió sikerének biztosítása érdekében további intézkedésekre van szükség.

image.thumb.png.76cd17b926a373d834a65ea76f5354c5.png

Link to comment
Share on other sites

image.thumb.png.46646fa398ee6d192b6f0fe324fb2e38.png

Ma Augusztus 10-én reggel 9 órától tervezzük telepíteni a 0.13.5-ös frissítést.
A telepítés kb 6 órát vesz igénybe, amit szükség esetén meghosszabbíthatunk.
A telepítés ideje alatt a játék nem lesz elérhető.

Lesz wipe a frissítéssel.

A frissítés trailere:

 

Link to comment
Share on other sites

Telepítettünk egy tehcnikai kliens frissítést. A játék nem áll le, de a frissítés alatt álló szervereken a raid ideje 10 percre csökken. Kérjük töltsétek le a frissítést a launcheren keresztül.

Ezzel a frissítéssel az összes grafikai beállítás az alapértelmezettre fog váltani.

  • Javítottuk a távoli árnyékok hiányát egyes helyszíneken.
  • Javítottuk azt a problémát, hogy egyes tárgyak blokkolták a küldetés előrehaladását.
  • Javítottuk a kromatikus aberrációk hiányát fájdalomcsillapítók használatakor.
  • Javítottuk azokat a hibákat, amelyek akkor jelentkeztek, amikor egy Scav raid után minden tárgyat eladtunk a Fence-nek.
  • Javítottuk a hibás bot útvonalakat Reserven.
  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor Zryachiy támadásra először gyógyítani kezd, és csak utána lőtt vissza.
  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a botok bizonyos körülmények között nem támadták meg a játékosokat.
  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a botcsoportok agresszívvá váltak mindenkivel szemben, miután a "fő" bot meghalt.
  • Javítottunk egy olyan problémát, amikor a botcsoportok nem segítették Kabant.
Link to comment
Share on other sites

Telepítettünk egy technikai kliens frissítést. A játék nem fog leállni, viszont a raid ideje a frissítés alatt álló szervereken 10 percre csökken. Kérjük töltsétek le a frissítést a launcheren keresztül.

● Javítottunk egy hibát ami akokr keletkezett ha vásárolni akartunk és tele volt a stash

● Javítottuk a fogyóeszközök használatának szinkronizálása megszakadását harmadik személy nézetben

● Javítottunk egy problémát, amely a ROP-30 reaktív fáklyapatron (fehér) raidben való használatakor lépett fel.

Link to comment
Share on other sites

Telepítettünk egy technikai frissítést.
A játék nem áll le, viszont a frissítés alatt álló szervereken a raid ideje 10 percre csökken.
Kérjük töltsétek le a frissítést a launcheren keresztül.

 

Augusztus 17:
● Javítottunk egy olyan problémát, amikor bizonyos küldetéscélok teljesítése nem számított bele a küldetés teljesítésbe.

 

Augusztus 18:
● Javítottuk néhány AR-15 cső hibás modelljét
● Állítottunk Kaban őreinek gránáttal kapcsolatos reakció idején
● Kijavítottuk azt a hibát, amikor a "Csöndben/Quiet" parancs nem működött megfelelően.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

A következő technikai frissítésekben szereplő változások, javítások és fejlesztések becsült terve:

● A PMC és Scav raidekbe való betöltéssel kapcsolatos problémák javítása, amelyek különösen Streets of Tarkov helyszínen észlelhetőek,
● A játékosok és a botok különböző helyszíneken történő animációinak javítása,
● Jaeger- és küldetéstárgyak feloldása, valamint hírnévszerzés a kereskedőknél azon játékosok számára, akik a hálózati infrastruktúra problémái miatt nem kaptak jutalmakat,
● Az Epsilon konténer visszatérítése, amelyet nem kaptál meg a Prapor "The Punisher - Part 6" küldetés jutalmaként,
● Különböző hang- és környezetjavítások a Streets of Tarkov-on,
● Javítás egy olyan hibára, amitől a Streets of Tarkovon lévő köd nem renderelt optikailag,
● Javítjuk a "299 - profile in match" hibát Scav raid után,
● A 228-as hiba javítása, amikor egy raid után megpróbálod újra felmosni a padlót a hibás falnál a Hideoutban,
● A memória leakek számos okának javítása,
● Javítjuk a rádióadó kódolás craftolását, amely egy raid után sikertelennek mutatkozott,
● Javítások a "Knock-Knock" és az "Getting Acquainted" küldetésekhez,
● Olyan hiba javítása, amelynél a gyógyszer hatása idő előtt véget ért,
● Javítás egy olyan hibára, amikor a fájdalomcsillapító használatának visszavonásakor az energia mennyisége visszaállt,
● Javítás egy olyan hibára, amikor a játékosok kevesebb pénzt kaptak, mint amennyit a felugró üzenet jelzett, ha tárgyakat adtak el Fence-nek egy Scav raid után,
● Javítás a szortírozó tábla befagyására egy Scav raid után,
● Visszatér a figyelmeztető üzenet, hogy egy játékosnak a raid után tárgyai maradtak a Scavjén,
● Javítjuk a piros "Elfogyott" ajánlatok megjelenítését, amelyek a bolhapiacon maradtak a vásárlás után is,
● A Nutrition Unit 3. szintű zóna felépítése után a hidratáltsági, energia- és egészségértékek kiszámításának javítása a stashben,
● Javítás a konténer keresés hangjának ismétlődésére, ha egy játékost vagy botot megöltek a keresési folyamat során,
● A kereskedők listája elrejtés opcióval egészül ki.

Az roadmap részeként bejelentett frissítésekkel kapcsolatos munka a tervek szerint halad.

Link to comment
Share on other sites

Telepítettünk egy technikai kliens frissítést a szervereken. A játék nem áll le, de a frissítítés alatt álló szervereken a raid ideje 10 percre csökken.

● A Scav raidekbe való betöltéssel kapcsolatos problémák javítása bizonyos szituációkban, amelyek különösen a Streets of Tarkov mapon észlelhetők
● A játékosok és a botok különböző helyszíneken történő dadogó(stuttering) animációinak javítása.

Link to comment
Share on other sites

Szeptember 7-én reggel 9 órától tervezünk telepíteni egy technikai frissítést.
A telepítés kb 4 órát vesz igénybe, ezt szükség esetén meghosszabbíthatjuk.
A játék nem lesz elérhető a telepítés ideje alatt.

Link to comment
Share on other sites

Új tesztek sorozatát kezdjük az ETS szervereken.

A tesztek célja a jelenlegi problémák megoldása, a Unity 2021-es verzióra való áttérés, valamint a közelgő frissítések funkcionalitásának tesztelése lesz.

Kérünk mindenkit aki ETS hozzáféréssel rendelkezik, hogy csatlakozzon a teszteléshez, és hagyjon visszajelzést a Discord szerveren, valamint a Launcherben található speciális visszajelzési űrlapon.

Köszönjük a játékosoknak, akik aktívan részt vesznek a közelgő frissítések tesztelésében. A részvételetek és a visszajelzésetek lehetővé teszi számunkra, hogy gyorsabban kijavítsuk a tesztelés során feltárt hibákat, és felgyorsítsuk a frissítések megjelenését minden játékos számára.

Link to comment
Share on other sites

image.thumb.png.f6f844b5ca42c78c83af81b01b0490bd.png

Telepítettünk egy technikai frissítést. A raid ideje a frissítés alatt álló szervereken 10 percre csökken. Kérjük töltéstek le a frissítést a launcheren keresztül.

Ebben a frissítésben:
● Javítottuk az ismert problémákat, amelyek a raidbe való betöltés közbeni és a már raidben lévő kapcsolat megszakadását okozták.
● Javítottuk a raiden belüli inventory műveletek viselkedését, ami a raidekben akadozáshoz vezetett.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

2023-10-10 Technikai Update:

Változások listája:

A grafikus beállításokhoz hozzáadtunk egy kísérleti opciót: "Streets of Tarkov Lower Texture Resolution Mode", hogy csökkentsék a RAM-fogyasztást a Tarkov utcáin. Ez a beállítás 32 GB-nál kevesebb RAM-mal rendelkező PC-ken javasolt.

 

Javítások listája:

 

● Számos vizuális hiba javítása a geometriában, textúrában, a lombozatban és a világításban minden helyen;

● Javítva a fákra való ugrás lehetősége minden helyen;

● Javítottunk egy hibát, amely csökkentette a találatok regisztrációjának pontosságát;

● A tárgy leadós küldetéseknél javítva lett hogy ne írja ki duplán a leadandó tárgyakat ;

● Weapon Standen belül már nem lehet berakni olyan fegyvert amiből hiányzik valami fontos alkatrész;

● Kijavítottuk a hibát, amely lehetővé tette, hogy ugyanazon raid során többször is fizetős jármű EXITet használjunk;

● Javítottuk a biztosítási bugot, amikor fegyvereket helyeztek el a fegyver állványon és a biztosítás eltűnt a fegyverről;

● Javítva az animáció "Inventory nyitás", miközben pisztolyt tartunk.

 

F8ApDW4WsAEu6Pr.jpg

Edited by ElenWerner
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

 

Technical Update (2023.10.26)

● Technikai fejlesztések és javítások az AI Scav-ekhez;
● Számos geometriai, átfedési (texturapontok), lombozattal és világítással kapcsolatos probléma javítása különböző helyeken;
● Javítottunk egy hibát, amely időnként "hit"regisztrációs problémákat okozhat a guggolva járó játékosoknál;

Számos olyan hiba kijavítva, amelyek az Inventory lefagyását és a fegyverműveletek befagyását okozták, például:
○ amikor több játékos használt egy tárgyat egy tárolóból egyszerre;
○ levehető tárral ellátott SKS karabély kirakásakor;
○ amikor egy SVDS vagy MP9 gyújtáskimaradást próbál kijavítani újratöltéssel;
● Az NcSTAR MPR45 Backup tartó most már telepíthető a Daniel Defense RIS II FSP 9.5 kézvédőre;
● Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékos nem tudta elhagyni a Scav Raid utáni képernyőt, ha előzőleg átvitt egy tételt az Inventory-ból a Stashba;
● Rögzítettünk egy  BEAR kitűzőt a BEAR Zaslon kabátra.

F8ApDW4WsAEu6Pr.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Bemutatjuk az Escape from Tarkov 0.14.0.0 PatchNote-t. Ez a frissítés nem érinti az Escape from Tarkov: Arénát.

 

Új tartalom:

Ground Zero:

A játékhoz hozzáadták a Ground Zero pályát, amely Tarkov városközpontjában található.

A hely a modern város számos infrastrukturális létesítményét tartalmazza: bankok, kávézók, éttermek, üzletek, gyógyszertárak és így tovább. Mindezek felett Tarkov felhőkarcolói tornyosulnak. A helyszín kellős közepén található a TerraGroup fő oroszországi kirendeltsége, ahol az eredeti konfliktus kezdődött. A legerőszakosabb összecsapások a USEC PMCk és az OMON között a létesítmény területén zajlottak.

  •      A pálya kezdő játékosok számára készült 1-től 20-ig;
  •      A magasabb szintű (20+) PMC-k nem tudják elérni a helyet;
  •      A Scav-ek bármely szinten bejöhetnek a pályára;
  •      Új kezdő küldetéseket kaptunk a pályához;
  •      Az új játékosok számára vizuális jelzések kerültek a pályára;
  •      A "Debut", "Checking" (átnevezve "Background Check"-re), "Shortage", "Supplier", "Gunsmith - Part 1" küldetések frissített szöveges leírásokat kaptak.

 

Új BOSS - Kollontay:

Kollontay-val bővült a Tarkov Boss csapata , megtalálható Streets of Tarkovon. Az MVD (Belügyminisztérium) egykori tisztje, rendészeti szolgálata alatt aljas ember hírében állt, viselkedése miatt a munkatársai is féltek tőle. Munkája során gyakran folyamodott kedvenc kihallgatási módszeréhez - a gumibothoz, valamint más, törvényen kívüli kihalgatási módszerekhez. Fizikai erejének és merész temperamentumának köszönhetően a TerraGroup botrány eseményei után bandát alapított, és elkezdett azzal foglalkozni, ami ellen saját maga is harcolt– a fosztogatással és a "bandázásal" . A konfliktus előtt azonban gyakran nyújtott védelmet a helyi "üzletembereknek". Például közismert jó kapcsolata Kabannal.

Kollontaynak kevés az őrsége, inkább egy pozícióban marad, és időnként járőrözik a területén. Ha úgy érzi, hogy ő van előnyben, átválthat a rendőrbotra. A Klimov Shooping Mall és a Tarkov Academy környékén él.

 

Kaban új őrei:

Kabanhoz csatlakoznak legközelebbi munkatársai, Basmach és Gus. Azóta, hogy Kaban aktívan részt vett az üzleti életben, hűséges munkatársaiként szolgáltak, sok kényes kérdést megoldva számára. Hűséges szolgálatuk és túláradó jellemük a legmegbízhatóbb bizalmasaivá tette őket. Ez a két "gentleman" szabadidejében szívesen öltözködött Ragmannél, és Kaban kereskedésének tuningolt autóiban illegális utcai versenyeket rendezett Tarkov utcáin.

Basmach és Gus mindig Kaban közelében maradnak, és harcba indulnak érte. Inkább egyedi ruháikat részesítik előnyben a harci felszerelésük helyett, bár vannak kivételek. Basmach különösen szereti a machetéket, Gus pedig a feszítővasakat.

 

Shoreline rework:

  • Vizuálisan átdolgoztuk a táj nagy részét, érintetlenül hagyva a főbb látnivalókat;
  • Új terület került hozzáadásra - egy kis szarvasmarhafarm, amely csempészeknek és scavaknek ad otthont;
  • Frissített fények;
  • A pálya nagy részét optimalizáltuk, a culling system teljes átdolgozása (ez a FOV vs tereptárgyak betöltése)
  • Átdolgozott pálya határok: a betonkerítést a legtöbb területen aknamezők és mesterlövészek váltották fel. A helyszínt egyes területeken kissé kibővült;
  • Átdolgoztunk néhány érdekességet, beleértve az új küldetések és tevékenységek hozzáadását számos korábban üres zónához;
  •  Néhány területet átdolgoztak a játékmenet javítása érdekében: hozzáadtak egy folyóátkelőt, átdolgozták szinte az összes magasságot és mesterlövész pozíciót, valamint a Scav éledési területeit stb.;
  • Több mint 30 új konténer és Jaeger stash hozzáadva;
  • Több mint 1200 vizuális és kisebb hiba javítása.

 

Új fegyverek, felszerelések, loot

Számos új item, fegyvermódosítás, felszerelés és testreszabás került be a játékba.

Új fegyverek:

     KBP 9A-91 9x39 kompakt géppuska;
     KBP VSK-94 9x39 puska;
     SIG MCX SPEAR 6.8x51 (.277 FURY) géppuska ;
     Degtyarev RPD 7.62x39 géppuska;
     Degtyarev RPDN 7,62x39 géppuska;
     Frissítettük a Simonov SKS 7.62x39 karabély modelljeit és animációit.

 

Változások és új mechanikák:

Acsik (Achievements , mérföldkő , jutalom stb stb aki WoW os volt tudja hogy Acsik) :D

A játékba egy Achievements rendszer került:

     A játékosok különböző célok teljesítése után Acsikat kapnak;
     A megszerzett eredmények nem vesznek el Wipe-nál;
     A megszerzett Acsikat a karakterképernyő "Achievements" fülnél tekinthető meg.

Hall of Fame:

Új Hideout zóna, a Hall of Fame bekerült a játékba

A Hall of Frame a Hideout ban arra szolgál hogy az emléktárgyakat megjelenítse:

  • A PMCk által meggyilkolt ellentétes frakció játékosainak dogtagjainak megjelenítéséért bónuszt kapsz a combat skillek húzásánál
  • Minél magasabb a megölt játékos szintje, annál nagyobb a skill bónusz.
  • Hozzáadhatjuk kedvenc Hall of Frame eredményünket a profilunkhoz.

Új hitbox és páncélrendszer:

Hitboxok

  •  A fej különálló egyszerű találati zónákra van osztva, amelyek egybeesnek a sisakok és maszkok védőzónáival;
  •  Három találati zóna került a fej területére: Front neck - Throat, back neck - Neck/Face collider;
  •  A thorax és a stomach sebzési zónái elöl, hátul és oldalakra vannak osztva;
  •  A "altáj" sebzési zónái: elülső - ágyékra/fenékre oszlik. Az ezekre a zónákra adott találatok a stomach területét károsítják;
  •  Az alkar sebzési zónáinak átmérője csökkent;
  •  A halál utáni képernyő most részletesebb információkat mutat a megsebesült területről. Például: "Mellkas, hát felső része".

Páncél

     37 ballisztikus "plate" került a játékba: 7 a mellkas részhez, 6 a hát részhez, 20 univerzális plate (a mellkas és a hát részhez), és 4 az oldalsó részhez.

  • A ballisztikus lemezeknek megvannak a saját, a páncélra jellemző paraméterei: szilárdság, anyag, sebzés elnyelés, ricochet paraméterek, páncél típusa stb.;
  •  A ballisztikus lemezeket a páncélrész méretétől és formájától függően különböző "formátumokra" osztják;
  •  A ballisztikus lemezeket nem lehet behelyezni vagy eltávolítani a páncél viselése közben. Először le kell venni az armort;
  •  A ballisztikus plate sérülését látjuk vizuálísan;
  •  A ballisztikus lemezeket találhatunk a megfelelő területeken és tárolókban is megjelenhetnek;
  •  A ballisztikus lemezekre a "Light Armor" és a "Heavy Armor" skillek hatással vannak, a ballisztikus lemez típusától függően (könnyű és nehéz).

     Külön ballisztikus plate zónák hozzáadva a karakterhez, amelyek vizuálisan illeszkednek a testpáncél helyéhez:

  • A sebzést a platek úgy kapják amilyen formában el vannak helyezve az armorban (tehát 2 plate között be lehet lőni);
  • A ballisztikus lemezek és sebzés területek mérete megegyezik a valódi ballisztikai lemezek átlagos méreteivel.

     A különböző armorok és armored rigekhez hozzáadtuk az armor slotokat:

  • Minden a páncélhoz passzoló armor plateből többféle fajtát is fel tudunk használni.. Például az ANA Tactical M2 lemeztartó mellrésze SAPI és Granit  lemezekkel szerelhető fel;
  • A testpáncél védelme már nem egységes. Most már attól függ, hogy a testpáncél mely területeket védi vizuálisan. Például semmilyen páncél nem védi a hónalj területét;
  •  A testpáncél tartósságát a beépített páncél tartósságára alakították át;
  •  A páncélozott gallér, amely védi a nyaki hitboxot, számos testpáncélhoz került hozzáadásra;
  •  A páncélmellény költségét, súlyát és hátrányait kiigazították – a költségek, a súly és a hátrányok egy része ballisztikus lemezekre került.

     Számos sisakhoz integrált plate slotok kerültek:

  • A sisak tartósságát az integrált páncél tartósságára alakították át.

     Integrált páncél testpáncélban és sisakokban:

  • A páncélok és sisakok védelme külön zónákra van osztva, attól függően, hogy ez a zóna melyik szakaszt védi (néha több zónát).
  • Az integrált páncélzónák különálló tartóssággal rendelkeznek. Például most csökkentheti az ellenfél mellkasi zónájának páncéljának tartósságát, és nem károsítja a többi páncélzóna tartósságát, ha mellbe lőnek;
  • Az inspect ablakban pontosan látható, hogy a mellény vagy a sisak mely részei védettek és milyen a durability-je ;
  • Az integrált páncélzat nem távolítható el vagy cserélhető;
  • Minden integrált páncélnak megvannak a saját páncélspecifikus beállításai: tartósság, anyag, páncélsebzés elnyelés, ricochet paraméterek, páncél típusa és egyebek;
  • Az integrált páncélt a "Light Armor" és a "Heavy Armor" skillek befolyásolják a páncél típusától függően (könnyű és nehéz).

     Balancing

  •  A különböző páncélanyagok sérülési paramétereit az új tartóssági értékekhez igazították.

    Javítások

  • A testpáncél javítása során a tartósság a következő prioritások szerint oszlik meg: ballisztikus lemezek (mellkas, hát, oldal), majd integrált páncélzat (mellkas, gallér, hát, medence, oldal, egyéb);
  • A ballisztikus lemezeket különálló elemként is javíthatjuk;
  • A sisakok javítása során a tartósság a következő prioritások szerint oszlik meg: integrált páncél (arc, felső, szemek, állkapcs, fej hátsó része, fülek, egyéb);
  • Az integrált páncél javításakor javulást is kaphat; (tehát nem megy feketébe a dura)
  • Megnőtt annak esélye, hogy a páncélok gyakori és ritka fejlesztéseket kapjanak javítás közben.

     Felület

  •  Most már látható a különböző páncélzónák és ballisztikus lemezek tartóssága, ha a mellény vagy sisak tartóssági számjegye fölé viszi az egérmutatót. Ez a Fleamarket ajánlatoknál is működik;
  • A ballisztikus lemezek jelenlétéről és mennyiségéről a kihelyezett Fleamarket ajánlatokban olvashat rövid tájékoztatást;
  • A mellény- és sisak-inspect képernyőkhöz nyílások kerültek a ballisztikus lemezek és az integrált páncél számára (ha a mellény rendelkezik). A nyílások sorrendje mindig ugyanaz;
  • A páncélosztály most római szám ikonnal jelenik meg a ballisztikus lemez ikonján és a Páncélosztály listában.

     Flea Market és kereskedés

  • A bolhapiaci tilalmat számos páncélzatról törölték;
  • A Bolhapiacon 5-ös és 6-os védelmi osztályú ballisztikus lemezek nem árusíthatók;
  • A ballisztikus platek a különféle kereskedők készletébe kerültek.

 

Mászás és akadályokal való interakció

  • Vaulting került a játékba;
  • Kétféle mászás létezik:
  1.  Megmászni az akadályt és rajta maradni. Például felmászni egy ládára, hogy a tetejéről tüzeljünk az ellenségre;
  2.  Átugrás egy akadályon. Például egy kis kerítésen átugorva.
  • A negatív hatásoktól függően ezeknek a típusoknak mindegyike különböző animációkkal rendelkezik a különböző magasságokhoz, az állóképesség és a kar állóképesség-fogyasztásának különböző paramétereihez, valamint különböző akciósebességekhez;
  • Sprint közben átugorhatsz akadályokat anélkül, hogy megmásznád őket (Vaulting);
  • Ha séta közben mászunk, akkor hangereje észrevehetően alacsonyabb lesz, mint ugrás vagy sprint közben;
  •  Az akadályok leküzdésének kényelme érdekében a játék beállításaihoz hozzáadtunk egy opciót: "Vaulting közepes akadályok felett", ahol kiválaszthatja az "Auto" vagy "Hotkey" lehetőséget. Ha az „Automatikus” lehetőséget választja, a karaktered egyedül mászik át közepes és alacsony magasságú akadályokon. Ha a "Gyorsbillentyűt" választja, meg kell nyomnia az "Ugrás" gombot a mászás elindításához, de így pontosabban vezérelheti a karakter akcióit;
  • A karakter most megáll, ha falnak ütközik séta vagy sprintelés közben.

Váll átmenet

  • A játékhoz hozzáadták a lőfegyverek jobb vállról bal vállra és hátra mozgatásának lehetőségét. Ez akkor lehet hasznos, ha a fedezék mögött bal oldalról szeretne tüzelni;
  • A vállak cseréje elérhető járás, guggolás, dőlés és egyéb tevékenységek során;
  • A kéz csere nem érhető el fekve, valamint fej feletti és oldalsó vaktüzelés közben;
  • A fegyver bal vállra helyezése büntetést von maga után – a fegyver mozgás közben további kilengést okoz.

Vezérli a beállításokat

Figyelmeztetés: Az összes beállítás visszaállt az alapértelmezettre.

  • Hozzáadott "Váll váltás" művelet, az alapértelmezett gomb a "Mouse4";
  • Hozzáadott "Vaulting" művelet, az alapértelmezett billentyű a "Space", a nyomás típusa "Folyamatos";
  • Az „Ugrás” művelet a „Space” billentyűhöz lett rendelve „Release” lenyomási típussal. Próbálja ki ezeket a vezérlőbeállításokat a játékban, mielőtt megváltoztatná őket.

Preset ammo betöltés

  • Mostantól elmentheti a beállításokat (Preset) a lőszer tárakba való egymás utáni betöltéséhez, valamint a tárak gyors betöltéséhez ezekkel az Presetekkel;
  •  A játékosok elnevezhetik az egyes preseteket, kiválaszthatják a megfelelő betöltési beállítást, megtekinthetik annak tartalmát, és összehasonlíthatják más betöltési beállításokkal;
  •  A tárbetöltési beállítás három blokkra oszlik:
  1. "Top" - Hány és melyik golyó lesz a tár/szíj tetején, azaz melyik golyó lesz az első;
  2. "Loop" – Hány és mely golyók kerülnek a tárba/szíjba;
  3. "Bottom" - Hány és melyik golyó lesz a tár/szíj alján, azaz melyik golyó lesz az utolsó.
  • Legfeljebb 30 egyedi tárbetöltési beállítást hozhatunk létre, kaliberenként legfeljebb 5 presettel.

Új visszarúgás mechanika

  • A recoil mechanikáját továbbfejlesztették, hogy valósághűbbé és kényelmesebbé tegye a játékosok számára. Különös hangsúlyt fektettek a félautomata és a rövid sorozatok érzetének javítására;
  • Az új visszarúgási mechanika számos rugalmas beállítást tartalmaz, amelyek lehetővé teszik az analitikai adatok és a játékosok visszajelzései alapján az egyensúly beállítását;
  • A fegyver összes visszarúgási paramétere kiegyensúlyozott.

Lightkeeper szolgáltatások

Bizonyos Lightkeeper küldetések teljesítése után a következő szolgáltatásokhoz férhet hozzá:

  •  „Sacred Amulet” szolgáltatás – A Lightkeeper a „Sacred Amulet” elemet adja a karakternek. Amíg a karakter viseli az amulettet – kultisták nem támadnak meg, hacsak nem provokálod őket;
  •  "Rogue Support" szolgáltatás – Amikor egy játékos megvásárolja ezt a szolgáltatást, abban a raidben a Rogueok nem támadják meg a szolgáltatást megrendelő játékost, függetlenül a frakciójától. Ezenkívül a Rogueok fedező tűzet nyújtanak olyan célpontok megtámadásával, amelyekre a szolgáltatást vásárló játékos felhívta a figyelmüket;
  •  "Zryachiy Support" szolgáltatás – Amikor egy játékos megvásárolja ezt a szolgáltatást, abban a raidben a Zryachiy támogatja a játékost azáltal, hogy a játékos által támadott célpontokra lő.

Fegyvertartó

Most hozzáadhatjuk a fegyverünket a kedvencekhez. Ezek a fegyverek megjelennek a profilodon.

Megtekinthető profilok

  • Lehetőséget adtunk egy másik játékos profiloldalának megtekintésére;
  • A játékos profiljában megtekintheti:
  • Játékos által felszerelt felszerelés;
  • Rövid statisztikák;
  • Ritka eredmények;
  • Kedvenc fegyverek;
  • A Hírességek Csarnokában megjelenített kedvenc tárgyak.
  •  A játékosprofilok a játék bármely részén megtekinthetők (beleértve a raid vége képernyőn is, miután megölt egy másik játékos).

 

AI

A mesterséges intelligencia békés és harci viselkedése az egyik területről a másikra való mozgáskor.

A kereskedés változásainak kiegyensúlyozása

  • Változtattak a kereskedői árak és a lőszerek elérhetősége a következő kaliberekben:
    •          12,7x55 mm;
    •          .338 Lapua Magnum;
    •          .366 ТКМ;
    •          5,45x39 mm;
    •          5,56x45 mm;
    •          .300 Sötétítés;
    •          9x39 mm;
    •          7,62x39 mm;
    •          7,62x51 mm;
    •          7,62x54 mm R;
    •          9x18 mm;
    •          9x19 mm;
    •          .357 Magnum;
    •          .45 AKCS;
    •          4,6x30 mm;
    •          5,7x28 mm;
    •          9x21 mm;
    •          12/70;
    •          23x75 mm;
    •          7,62x25 mm TT
  • Megváltoztatták a kereskedői árakat és a páncélok elérhetőségét minden hűségszinten;
  • Különböző kereskedelmi ajánlatok és fegyvertartozékok és egyéb cikkek cseréje.

A küldetések balancolása:

  • Kibővített küldetés jutalmak: mostantól gyakrabban kapsz jutalmat a korábban nem elérhető kereskedelmi ajánlatok feloldásával, cserekereskedelemmel, lőszer- és páncélkészítési receptekkel;
  • Módosult a Skier küldetések sorrendje a „Friend from the West – 2. rész” és a „Setup” között:
    •  Új sorrend: "Friend from the West - 2. rész" - > "Setup" -> "Informed Means Armed" - > "Chumming" -> "Bullshit" - > "Silent Caliber"
  • Módosult a küldetés célok:
    •  The Punisher – 2. rész;
    •  The Punisher – 4. rész;
    •  A Tarkov Shooter – 4. rész.

A változtatások kiegyensúlyozása a craftolásba

  • Páncélok gyártása: most egy páncélmellény készítéséhez meg kell találnia nyersanyagot és egy ballisztikus lemezt, amely megfelel az paramétereknek;
  •  Lőszer craftolás. Csökkentve az olcsó lőszerek gyártási ideje és költsége

Kiegyenlítő változások a lőszerben

A különböző kaliberű lőszerek sebzési és páncéláthatolási paramétereit átgondolva és balancolva.

Balance változtatások a muzzle eszközöknél

A muzzle eszközöket újra kiegyensúlyozták: hangtompítók, torkolati adapterek, flashhiderek és kompenzátorok.

BTR

  • A Tarkov Streetshez BTR-82A került, amely a város különböző megállóhelyei között közlekedik;
  • A BTR sofőrje különféle szolgáltatásokat kínál utasainak:
    • "Taxi" szolgáltatás:
      • A játékos teljes biztonságban utazhat a város bármely elérhető pontjára.
    •  "Tárgyak áthelyezése a Stashbe" szolgáltatás:
      • A játékos „Found in raid” állapotú tárgyakat küldhet a rejtekhelyre;
      • Ez a szolgáltatás csak PMC-k számára érhető el.
    •  "Covering Fire" szolgáltatás:
      • A játékos fedezőtüzet rendelhet a BTR fegyverzet segítségével, amely a lehető legbiztonságosabb leszállást biztosítja a megállóhelyen;
      • A szolgáltatás csak a "Taxi" szolgáltatás megvásárlása után érhető el;
      • A szolgáltatás csak PMC-k számára érhető el.

     Megállóhelyek listája a Tarkov utcákban:

  •          Pinewood Hotel;
  •          Rodina mozi;
  •          Összeomlott daru;
  •          Cardinal apartmankomplexum;
  •          Villamos;
  •          Városközpont.

     A BTR semleges minden játékos számára, kivéve, ha egy játékos először támadja meg:

  • Ha valaki megvásárolja a "Covering Fire" szolgáltatást, a BTR ellenségessé válik. Amikor a szervíz véget ér, a BTR ismét semleges lesz minden játékos számára.
  • A szolgáltatás költsége a frakciótól (BEAR, USEC, Scav), a Scav karmától, a Charisma Skill szintjétől és az utazási távolságtól függ.

 

QoL

  • A fájdalomcsillapítók vizuális hatása megváltozott;
  • A Búvóhely kibővített részének ajtaja most már mindig nyitva áll az építés után;
  • A rejtekhely kamerarendszerét sínesről szabad kamerára változtattuk:
    • Mozgáshoz: WASD;
    •  A kamera elforgatása: Tartsa lenyomva az MMB + egérmozgást;
    •  A kamera nagyítása: görgő

Változások listája:

  1. Számos vizuális hibát és tereptárgyat javítottunk a Tarkov Streets-en és a Shoreline-on.
  2. Javítottuk a véletlenszerű tárolók helytelen megjelenési pontjait minden helyen.
  3. Kijavítottunk egy problémát, amely egyes esetekben a közelharci fegyverek sebzés-regisztrációjának hiányához vezetett.
  4. Javítva a Rogueok helytelen viselkedése, amikor megtámadták a Lighthouse hangárépületeit.
  5.  Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a megölt botok állva maradtak.
  6.  Javítva az torkolattűz hiánya.
  7.  Javítva a mesterséges intelligencia viselkedése álló fegyverekkel való interakció során.
  8.  Javítva néhány paraméter hibás értéke a karakterstatisztikában.
  9.  Javítva a kamera hibás viselkedése a rejtekhelyen, amikor a felhasználói felület elemeiben görgetett.
  10.  Számos kompatibilitási probléma kijavítva a fegyvertartozékokkal.
  11.  Javítva a külső hangok hallása Reserve bunkerében.
Link to comment
Share on other sites

 

ArénaPatch 0.1.4.1

Új tartalom:

Chop Shop

Új helyszín Chop Shop bekerült a játékba: egy autószerelő műhely Tarkov ipari övezetében. Korábban ez volt az a hely, ahol az ellopott autókat lecsupaszították, hogy alkatrészeiket eladják, de mára arénává vált.

Ez a kompakt hely erőszakos, gyors iramú csatákhoz a Shootout 2x2 és Shootout 3x3 módokhoz érhető el.

Változások és új mechanika:

Rangsorolt Matchmaking változások:

  • Most, ha meccset keressünk, nem csak az ARP, hanem a korábbi meccseken vásárolt presetek átlagos metapontjai alapján is keress ellenfelet.

Vaulting és akadály interakció

  • Vaulting bekerült az Arénába is; 
  • Megmászni az akadályt és rajta maradni. Például felmászni egy ládára, hogy a tetejéről tüzeljünk az ellenségre;
  •  Átugrás egy akadályon. Például egy kis kerítésen átugorva.
  • A negatív hatásoktól függően ezeknek a típusoknak mindegyike különböző animációkkal rendelkezik a különböző magasságokhoz, az állóképesség és a kar állóképesség-fogyasztásának különböző paramétereihez, valamint különböző akciósebességekhez;
  • Sprint közben átugorhatsz akadályokat anélkül, hogy megmásznád őket (Vaulting);
  • Ha séta közben mászunk, akkor hangereje észrevehetően alacsonyabb lesz, mint ugrás vagy sprint közben;
  •  Az akadályok leküzdésének kényelme érdekében a játék beállításaihoz hozzáadtunk egy opciót: "Vaulting közepes akadályok felett", ahol kiválaszthatja az "Auto" vagy "Hotkey" lehetőséget. Ha az „Automatikus” lehetőséget választja, a karaktered egyedül mászik át közepes és alacsony magasságú akadályokon. Ha a "Gyorsbillentyűt" választja, meg kell nyomnia az "Ugrás" gombot a mászás elindításához, de így pontosabban vezérelheti a karakter akcióit;
  • A karakter most megáll, ha falnak ütközik séta vagy sprintelés közben.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy az aréna pályái még nem teljesen igazodtak a vaulting mechanikához, ezért kérjük, hogy jelentse az esetleges problémákat.

Váll átmenet

  • A játékhoz hozzáadták a lőfegyverek jobb vállról bal vállra és hátra mozgatásának lehetőségét. Ez akkor lehet hasznos, ha a fedezék mögött bal oldalról szeretne tüzelni;
  • A vállak cseréje elérhető járás, guggolás, dőlés és egyéb tevékenységek során;
  • A kéz csere nem érhető el fekve, valamint fej feletti és oldalsó vaktüzelés közben;
  • A fegyver bal vállra helyezése büntetést von maga után – a fegyver mozgás közben további kilengést okoz.

Mozgási beállítások

Figyelmeztetés: Az összes beállítás visszaállt az alapértelmezettre.

  • Hozzáadott "Váll váltás" művelet, az alapértelmezett gomb a "Mouse4";
  • Hozzáadott "Vaulting" művelet, az alapértelmezett billentyű a "Space", a nyomás típusa "Folyamatos";
  • Az „Ugrás” művelet a „Space” billentyűhöz lett rendelve „Release” lenyomási típussal. Próbálja ki ezeket a vezérlőbeállításokat a játékban, mielőtt megváltoztatná őket.

Új visszarúgás mechanika

  • A recoil mechanikáját továbbfejlesztették, hogy valósághűbbé és kényelmesebbé tegye a játékosok számára. Különös hangsúlyt fektettek a félautomata és a rövid sorozatok érzetének javítására;
  • Az új visszarúgási mechanika számos rugalmas beállítást tartalmaz, amelyek lehetővé teszik az analitikai adatok és a játékosok visszajelzései alapján az egyensúly beállítását;
  • A fegyver összes visszarúgási paramétere kiegyensúlyozott.

Pénzjutalom

  • A pénzjutalom minden módban megemelkedett:
    • Az induló előre beállított meccsek esetén (300 alatti metapontok (MP)) a jutalomérték 10%-kal nőtt az előző javítás hasonló meccseihez képest;
    • A speciális előre beállított (MP 600 feletti) mérkőzések esetében a jutalomérték 47%-ra nőtt az utolsó javítás hasonló mérkőzéseihez képest;
    • Ezenkívül a ShootOut 2x2 és ShootOut 3x3 módban a jutalomértékek tovább nőttek, és immár 15%-kal magasabbak, mint a Teamfight módban;
    • A ShootOut 3x3 módban a jutalomértékek kiegyensúlyozottak a ShootOut 2x2-hez képest.

Tapasztalat

  • A tapasztalati jutalmak megemelkedtek:
    • Kill: 100-tól 250-ig;
    • Fejlövés: 150-től 250-ig;
    • Dupla ölés: 100-tól 150-ig;
    • Háromszoros (vagy több) ölés: 150-től 200-ig;
    • Objektív foglalás Teamfight módban: 150-300;
    • Objektív foglalás ShootOut 3x3 és ShootOut 2x2 módban: 100 és 200 között;
    • Vereség Teamfight módban: 3000-ről 3500-ra.  
  • A tapasztalati jutalmak csökkentek:
    • Csapatharc:
      • Győzelem: 6500-ról 5500-ra.
      • ShootOut 3x3:
        •  1. hely: 6700-tól 5500-ig;
        •  2. hely: 4200-tól 3500-ig;
        •  3. hely: 3200-tól 2500-ig;
      • ShootOut 2x2
        •  1. hely: 6800-tól 6000-ig;
        •  2. hely: 4000-től 3500-ig;
        •  3. hely: 3500-tól 3000-ig;
        •  4. hely: 3000-től 2500-ig;
        •  5. hely: 2500-ról 0-ra.

Ez a változás lehetővé teszi a játékosoknak, hogy több tapasztalatot szerezzenek, ha jól teljesítettek egy mérkőzésen, de nem nyertek.

Rating

  • A kapott Ranked pontok összege megváltozott:
    •          ShootOut 2x2
      •              1. hely: +30
      •              2. hely: +15
      •              3. hely: -5
      •              4. hely: -15
      •              5. hely: -25
    •          ShootOut 3x3:
      •              1. hely: +30
      •              2. hely: +15
      •              3. hely: -15
      •              4. hely: -30

A különböző Presetek Balancolása. A következő Presetekben lett változás:

Cobra

  • A Hexatac HPC páncélt NFM THOR , megerősített mellényre cserélték.

Zenith

  • A FORT Redut-M páncél tartósságát 80-ról 56-ra csökkentették.

Breeze

  •  Az FN Five-seveN MK2 pisztoly lőszer 5,7x28 mm-es SB193-ról 5,7x28 mm-es SS190-re változott;
  •  Hozzáadott SureFire X400 Ultra zseblámpa.

Cracksman

  • A PP-9 "Klin" géppisztoly 20 töltényes tárait 30 töltényes tárokra cserélték.

Climber

  • A HK MP5 géppisztoly 20 töltényes tárait 30 töltényes tárokra cserélték;
  • Az extra magazinok száma 4-ről 2-re csökkent;
  • 20 db 7,62x51 mm-es M62 lőszerrel bővült a készlet.

Click

  • Az SR-2M "Veresk" most lézeres Zenit Klesch-2P zseblámpával érkezik
  • ELCAN SpecterDR 1x/4x hatókör hozzáadva a leltárhoz


Változások listája:

  •  A játékot úgy optimalizáltuk, hogy növeljük az FPS-t gyenge CPU-val rendelkező PC-knél;
  •  Csökkentve a hangok hangereje a KillCamben;
  •  Csökkentve a zene hangereje a fordulók között;
  •  Letiltva a Killcam ha a takarítócsapat öl meg;
  •  Javítva a környezeti tárgyakkal kapcsolatos problémák különböző helyeken;
  •  Javítottunk egy hibát, ami miatt néhány játékos kiugrott a spawn területről, mielőtt a kapuk kinyíltak volna;
  •  Kijavítottuk azokat a problémákat, amelyek a Killcam hibás megjelenítését okozták;
  •  Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a fegyvereken lévő távcsövek nem megfelelően jelennek meg scopolás közben;
  •  Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egy csoport olyan tag nélkül kezdi meg a mérkőzést, aki nem hagyta el az előző játékot. A csoporttag nem kap megerősítő értesítést a talált játékról;
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játékos karakterének kezei helytelenül jelentek meg a spawn területen, ami miatt a fegyverek nem voltak elérhetők a kör végéig;
  • Kijavítottuk azt a hibát a matchmakerben, hogy amikor egy játékosnak megszakadt a kapcsolata a játékkal, a matchmaker ilyenkor nem állt le és a játékosok a mérkőzést ember hátrányban kezdték;
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a vesztes csapat játékosai, akik lezárták a meccset a statisztikai képernyőkön, nem veszítettek ratinget és pénzt;
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a barátként hozzáadott játékosok nem jelennek meg a barátlistában;
  • Kijavítottunk számos felhasználói felületi problémát, amelyek az információ és a szöveg helytelen megjelenítésével kapcsolatosak az "eszköz"tippekben.

 

GCasu1GXEAAFNUM.jpg

Edited by ElenWerner
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

A 0.14.0.1 Patch (2024.01.24)

Javítások listája:
● Kijavítva néhány helyzetben az incorrect lőszer áthatolás és sebzési számítások;
● Kijavítva a lehetőség, hogy inspecteljük és modoljuk a földön fekvő számunkra még ismeretlen páncélzatot;
● Eltávolítva az integrált páncélkomponens árak megjelenítése a trade ablakban;
● Kijavítva a Rogue-ok helytelen viselkedése, amikor a víztelep épületeit védik Lighthouse-on;
● Csökkentve a mozgás hangja a hóban;
● Kijavítva néhány küldetésfeltétel teljesítésének lehetetlensége; (csodálatos mi? Szóval ha eddig nem tudtad leadni mostmár fogod .. kész) 😁
● Kijavítva a probléma, ami végtelen "Awaiting session" betöltést okozott egyes helyzetekben Scav-ként.
● Kijavítva sun glare és a bloom vizuális effect minden helyszínen. (Ez azt jelenti, hogy a fényhatások mostantól valószínűleg jobban illeszkednek a környezethez vagy élethűbben jelennek meg, és esetlegesen korábbi hibákat vagy zavaró elemeket orvosoltak a játék vizuális élményében.

"Bloom: A bloom egy grafikai effektus, amely növeli a fényerőt a fényforrások körül, létrehozva ezzel egy fényes, szétterülő hatást. Például a napfény vagy erős lámpák esetén látható lesz ez a ragyogó hatás.

Sun Glare: A "sun glare" a napfény tükröződése vagy ragyogása, ami gyakran megjelenik a fényes napsütéses napokon. Ez egyféle csillogó vagy vakító effektust eredményez a környezetben."

● Az Interchange színkorrekciója most közelebb áll a többi pályához;
● Kijavítva a köd hiánya néhány helyzetben ha scope-oltunk;
● Kijavítva néhány tárgy felvételének lehetetlensége, beleértve a küldetéstárgyakat is;
● Kijavítva a képesség, hogy néhány helyzetben szilárd akadályokon keresztülhaladjunk,ugorjunk,másszunk;
● Kijavítva a tárgyak átvitele ha a tárgy Hall of Fame-ben található és kell egy küldetéshez;
● Kijavítva az Airdrop, mostantól újra "FIR" es lett.;
● Növelték a Scavek spawn pontjait a Ground Zero pályán.F8ApDW4WsAEu6Pr.thumb.jpg.f7765ce46efc40d0a52c2de4b2efeb8a.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...

A Escape from Tarkov 0.14.8.6-os patch

Változások:

● Hozzáadott  Acsik a “Collector” és “Gunsmith” küldetéssorozatokat teljesítő játékosok számára;

● Balancolt módosítások történtek a Lightkeeper hozzáférését feloldó küldetések feltételein.

Bónuszok az Edge of Darkness tulajdonosok számára:

Bónuszok az Edge of Darkness kiadás tulajdonosainak, valamint azoknak, akik az Edge of Darkness-ről frissítettek a The Unheard Edition-re.

● Megnövelt kezdő szint a “Charisma” Skillnél: a bónusz hozzáadódik a már elért Skill szinthez azoknál, akik már létrehoztak karaktert;

● 2 napi küldetés ingyenes cseréje;

● Egyedi készítési recept a “Product 2A2-(b-TG)” stim a rejtekhelyen.

Továbbra is dolgozunk a korábban bejelentett bővítéseken és bónuszokon az Edge of Darkness és a The Unheard Edition kiadásokhoz.

GOzj5k2XQAAsTpt.jpeg

Link to comment
Share on other sites

Nyár elején jön a duplapatch:

 

0.14.9.0 Patch EscapefromTarkov

0.1.8.0 Patch TarkovArena.

 

Új Tartalom:

Szinkronizáció az EFT: Arena és az EFT között:

  • Játékprofilok szinkronizációja az Escape from Tarkov és az Escape from Tarkov: Arena között.

A játékos haladása mindkét játékban az alábbi elemekre vonatkozik:

  • Egységes karakter szint: A karakter szintje növekszik a mind az EFT: Arena, mind az EFT során szerzett tapasztalat alapján;
  • Egységes repu érték az új kereskedővel, Ref-el: A repu növekszik az EFT: Arena  feladatainak és az EFT-ben lévő kereskedő küldetéseinek teljesítésével;
  • Karizma skill hatása: Az EFT-ben lévő Karizma skill hat az EFT: Arena-ra (pl. áruátvitel jutalékdíjai);
  • Skill és fegyverhasználat szintje: A skillek és a fegyverhasználat szintje növelhető az EFT: Arena-ban az EFT-ben való használathoz. ( Nem tudom hogy ez visszafele is így van - lehet a balance része az hogy nem tudsz FullosSkillekel elkezdeni Arénázni )

Profil Reset:

A játékprofil visszaállítása a weboldalon mind az EFT-ben, mind az EFT: Arena-ban reseteli az accot. A PvE módban történő profil visszaállítás később lesz elérhető.

Az EFT: Arena profil reset esetén a következő dolgok nem fognak resetelödni:

  • Játékos rang;
  • Játékos ARP érték;
  • Kifarmolt Presetek

Új Trader:

Új kereskedő, Ref, más néven A Házigazda, hozzáadva az EFT: Arena-hoz.

Ref az alábbiak átvitelét biztosítja az EFT: Arena-ból az EFT-be:

  • Rubel;
  • GP érmék;
  • "Lega" érmek, (ez az új barter item).

Napi átvitel korlátok az EFT: Arena kiadás típusától függően alkalmazandók. (WTF? Arénához is lesz Upgrade? Ohh noooo :D )

Átvitel díjak:

  • Rublok: Az átutalt összeg 20%-a;
  • Tárgyak: A tárgy értékének 5%-a;

A díjakat csökkenti a Karizma Skill és a kereskedővel való lojalitási szint.

Átutalások az EFT-ből: Az EFT-ből átutalt tárgyak az EFT: Arena-ban jelennek meg bejelentkezéskor.

Küldetéslánc:

Küldetéslánc hozzáadva az új Traderhez:

Kezdetben a kereskedő nem érhető el az EFT-ben való interakcióhoz. A Skier "Easy Money. 1. rész" feladatának teljesítésével nyílik meg;

A küldetéslánc egyes feladatai az EFT: Arena-ban teljesítendők;

Az összes feladat csak az EFT-ben fogadható el, és ott is vehetők át a jutalmak.

Napi és Heti küldik:

  • 3 napi operatív feladat;
  • 1 heti operatív feladat.

Az operatív feladatok típusai:

  • Elimináció: Ellenségek likvidálása különböző feltételekkel (specifikus helyszín, játékmód, gyilkolási feltételek, konkrét osztályok használata, egyetlen meccs, stb.);
  • Meccs Győzelem: Meccsek megnyerése különböző feltételekkel (helyszín, osztály, győzelmi sorozat, stb.);
  • Kör Győzelem: Körök megnyerése különböző feltételekkel (helyszín, osztály, sorozatos körök, specifikus eredmények, stb.). Csak TeamFight módban.

Az operatív feladatok teljesítésének jutalmai közé tartoznak:

  • Tapasztalat
  • Rubel
  • GP érmék;
  • repu (a nehéz feladatokért);
  • "Lega" érmek (a nehéz feladatokért).

Feladat Korlátok:

Az EFT: Arena-ban külön feladat korlátok, függetlenek az EFT korlátoktól;

Feladat "csere" alacsonyabb költséggel elérhető az EFT-hez képest;

A jutalom típusa és nagysága a feladat nehézségétől függ, ami a karakter szintjétől és a feladat feltételeitől függ.

Raktár:

Raktár hozzáadva az EFT: Arena-ban:

  • Méret: 10x300 hely;
  • Elérhető a "Feladatok" fülön a "Karrier" képernyőn és a "Szolgáltatások" fülön az új kereskedőnél.

Felület:

"Task" fül hozzáadva:

  • Meccsen kívül: "Task" fül az új kereskedőnél és a "Karrier" képernyőn található
  • Meccsek alatt: "Task" fül a karakter képernyőn, elérhető a TAB gomb megnyomásával.

Változások:

A ShootOut 2x2 és ShootOut 3x3 módok le lettek tiltva a normál és rangsorolt játékokban további fejlesztések miatt, de továbbra is elérhetők egyedi meccsekben.

GPX2wDMXoAAL8f3.jpeg

Link to comment
Share on other sites

Ismét egy dupla Patch nap!

EscapefromTarkov  0.14.9.1

TarkovArena 0.1.8.1

Tarkov:

Új LootBoxok különböző hasznos tárgyakkal:

  • Felszerelés láda: A láda különböző mellényeket, páncélokat, sisakokat, sisak kiegészítőket, Armor lapokat, fejhallgatókat és maszkokat tartalmazhat.
  • Fegyver láda: A láda különböző fegyvereket, beleértve a pisztolyokat és közelharci fegyvereket, fegyver kiegészítőket, gránátokat és lőszert tartalmazhat.
  • Ellátmány láda: A láda különböző barter tárgyakat tartalmazhat, amelyek szükségesek a Hideout fejlesztéséhez és barkácsoláshoz, valamint gyógyszereket, stimulánsokat, élelmiszert és vizet.
  • Értéktárgy láda: A láda különböző értéktárgyakat és drága barter tárgyakat, kulcsokat, kulcskártyákat és információs tárgyakat tartalmazhat.

A Lootboxok kezdetben zárva vannak, és napi és heti operatív feladatok teljesítésével szerezhetők meg az Escape from Tarkov: Arena-ban.

A ládák a Hideout - (Workbench) (2. szint)  nyithatók ki.

A Armor lapok kollidátorainak (ezt tényleg így kell fordítani... ohh boy... lényeg hogy nagyobb lett a LAP amit a golyó eltalálhat ,de vizuálisan nincs változás ) beállítása:

Az ugyanazon zónában lévő összes ballisztikai lap kollidátor most ugyanakkora:

különböző ballisztikai lap formátumok (Granit, SAPI, Granit 4 vagy Korund) ugyanazt a felületet védik a mellkason.

Növeltük a ballisztikai lap védelmi területét:

  • Elülső ArmorPlate: növelt szélesség és magasság. Kollidátort adtunk a kulcscsont területének lefedésére és adtunk a hónalj területének mellkas szinten történő lefedésére;
  • Hátsó ArmorPlate : növelt szélesség és magasság;
  • Oldalsó ArmorPlate : növelt szélesség és magasság.

A "Mark of the Unheard" hatásai mostantól csak PvE módban működnek.

Kiadás bónuszok:

  • 30%-kal csökkent az Edge of Darkness Edition tulajdonosok, valamint azok számára, akik Edge of Darknessről The Unheard Editionre frissítettek, a biztosítási visszatérési idő;
  • Egyedi PMC felsőruházat, a Kultista Kabát, hozzáadva a The Unheard Edition tulajdonosok számára;
  • Egyedi PMC dögcédula megjelenés hozzáadva az Edge of Darkness és The Unheard Edition tulajdonosok számára.

Tarkov Aréna változások listája:

  • Hozzáadva a lehetőség, hogy tárgyakat áthelyezzünk a raktárak között, amikor tárgyakat szállítunk az Escape from Tarkov: Arena-ból az Escape from Tarkov-ba;
  • Napi és heti operatív feladatok jutalmai az Escape from Tarkov: Arena-ban mostantól esélyt adnak LootBoxok megszerzésére, amelyeket az EFT-ben a Hideoutban nyithatunk ki;
  • Hozzáadva a Ref repu jutalomként az alacsony nehézségű napi feladatok teljesítéséért. Korábban a státusz csak a magasabb nehézségű feladatok teljesítéséért járt.
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Tecgnical Update Patch 0.14.9.6

**Változások listája:**
- Hozzáadva egy új küldetéssorozat a 2A2-(b-TG) stimuláns megszerzéséhez, amely lehetővé teszi bármelyik kiadás tulajdonosának, hogy megszerezze ezt az elemet;
- Hozzáadva egy új opció az "Auto Wishlist" beállításhoz, a "Hideout zóna fejlesztési elemei", amely nem tartalmazza a kedvenc készítési receptek elemeit, de mindent tartalmaz, ami szükséges a   Búvóhely építéséhez és fejlesztéséhez;
- Megváltoztatva a Kívánságlista gomb helyzetét az interakciós menüben és a Survey gomb helyzetét az alsó menüben.

**Javítások listája:**
- Javítva a mesterséges intelligencia mennyiségének módosítása a PvE módban;
- Javítva egy probléma, ahol a nagyobb PMC zsebek jutalomként egy feladatláncért késéssel érkeztek;
- Javítva a DSP rádióadó helytelen működése a PvE módban;
- Javítva a páncél sérülésének helytelen megjelenítése a Raid utáni statisztikákban;
- Javítva egy probléma, ahol a TerraGroup Labs belépőkártya nem tűnt el egy Raid után a Lab-ban PvE módban;
- Javítva a "Enyhe izomfájdalom" és a "Súlyos izomfájdalom" gyengítő hatások helytelen működése a Búvóhely GYM használata után PvE módban.

GSG5Pn-WgAALpri.jpg

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share


×
×
  • Create New...