ElenWerner Posted July 12, 2024 Share Posted July 12, 2024 Escape From Tarkov: Aréna Patch 0.1.9.0 Új tartalom - **Új játékmód - BlastGang** - A BlastGang egy 5v5 TDM aszimmetrikus játékmenettel. A támadó oldalnak egy speciális eszközt kell elhelyeznie, míg a védekező oldalnak meg kell akadályoznia vagy hatástalanítania kell az elhelyezett eszközt. - A játékmód elérhető mind Ranked, mind Unranked módban. - A játékmód a Bay 5, Bowl és SkyBridge pályákon játszható. - **SkyBridge** - Új helyszín, SkyBridge, hozzáadva a játékhoz. - Egy vasútállomás, amely Tarkovot összekötötte a Norvinsk régió többi városával. Újranyitották a konfliktus előtt. Most halál arénaként használják. - Ebben a frissítésben a helyszín elérhető a LastHero és BlastGang játékmódokhoz. A jövőbeli frissítésekben a helyszín elérhető lesz a TeamFight módban is. - **Változások listája** - A TIER2 törölve (gondolom wipe ig) . A játékosok mostantól hozzáférhetnek a 3. szintű kezdő felszerelésekhez minden osztályban. A korábban feloldott felszerelések továbbra is elérhetőek. - A mérkőzések során az előre beállított felszerelések vásárlása nem igényel pénzt. - Ezek a változások az Escape from Tarkov: Arena átmenetének részei a személyre szabott felszerelési rendszerre, és lehetővé teszik számunkra, hogy több visszajelzést gyűjtsünk a kezdőpont kiválasztásához, ahonnan az egyedi felszerelések egyensúlyát beállíthatjuk. - **Armor Update (ugyanaz mint Tarkovba)** - Megnövelték a ballisztikai lemez védelmi területét: - Elülső ballisztikai Plate: szélesség és magasság növelése; - Új Hitbox a kulcscsont területén; - Új Hitbox a hónalj területén mellkasi szinten; - Hátsó ballisztikai Plate: szélesség és magasság növelése; - Oldalsó ballisztikai Plate: szélesség és magasság növelése. - **Változások az Escape from Tarkov: Arena-ban:** - A helyszíni zsákmány különböző lesz a játékmódtól és oldaltól függően; - A halott játékosok most megtekinthetik "TABbal" a Scoreboardot; - Hozzáadva a LastHero játékmód az egyéni mérkőzésekhez; - A ShootOut 2x2 és ShootOut 3x3 játékmódok eltávolítva az egyéni mérkőzésekből későbbi fejlesztésekre. - Az Escape from Tarkov: Arena helyszíneken a LastHero játékmódban a játékosok számának korlátai módosítva: - Chop Shop - 6; - Equator - 8; - Bay 5 - 10; - Air Pit - 10; - Bowl - 10; - Block - 10; - SkyBridge - 10; - Sawmill - 10. - **Új balance változások az előre beállított felszerelésekben az Escape from Tarkov: Arena-ban:** **Borealis** - Az LBT-1961A mellény helyett ANA Tactical Alpha; - A ProMag AK-A-16 tárak helyett Molot Arms 40-lövetű tárak; - A PS gzh lőszerek helyett PP gzh; - A Crye Precision AirFrame Chops eltávolítva; - Hozzáadva az OPSMEN Earmor M32 headset. **Weaver** - A Leupold DeltaPoint reflex irányzék helyett Axion Kobra EKP-8-18. **Chopper** - Az R37.F lőszerek helyett SS190. **Swarm** - A HK MP5 géppisztoly helyett SIG MPX. **Reaper** - Az MP7 30-lövetű tárak helyett 40-lövetű tárak. **Vampire** - A Hydra-Shok lőszerek helyett RIP. **Pharaoh** - A 7N40 lőszerek helyett BP gs. **Split** - A Magpul M-LOK AFG markolat helyett Stark SE-5 Express Forward. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ElenWerner Posted February 28 Share Posted February 28 Escape from Tarkov – 0.16.1.3-as frissítés Változások -A játék évszaka tavaszra változott. - Kikapcsolták az átlátszó objektumok kevésbé optimális megjelenítési technológiáját, ami javítja a játék teljesítményét minden pályán. - Optimalizálták a zseblámpák és lámpák fényhatásainak megjelenítését. - Bevezették a lehetőséget, hogy a DLSS modellbeállításokat menet közben is lehessen változtatni. Mesterséges intelligencia (AI) fejlesztések: - Átdolgozták az AI ellenségészlelési rendszerét. A botok most fokozatosan vesztik szem elől a célpontot, nem pedig azonnal. Az észlelés sebessége függ: - Az időjárási viszonyoktól (köd, eső),- A célpont távolságától,- A szögtől, amelyben a célpont látható. - A köd és eső csökkenti az észlelési távolságot, kivéve, ha a bot és a célpont is épületen belül tartózkodik. - A botok a mozdulatlan célpontokat gyorsabban észlelik: az álló célpontot a leggyorsabban, a guggolót lassabban, a hasalót pedig a leglassabban. - A növényzet átláthatóságát módosították: a botok már nem látnak át a közepes és nagy távolságban lévő növényzet résein (kivéve Zryachiy, Birdeye és a BTR egységeket). - Az AI nehézségi szinttől függetlenül mindig "Single" lövéseket használ távoli harcokban, és csak közelharcban kapcsol teljes automata módba. - Csökkentették az ellenség észlelésének továbbítási távolságát 50 méterre, ha a bot nincs csoportban. Ha egy AI Scav csoportot alkot, az információ nagyobb távolságra is terjedhet. - Az AI közkatonái már nem használnak fedező tűz et (csak a Raider-ek, Rogues-ok és a főnökök őrei). - A botok pontossága 30%-kal csökken, ha találatot kapnak. - Az AI spawn pontjait korlátozták, hogy egy adott helyen ne lehessen túl gyakran botokat generálni. - Egy játékos már nem vált ki túl sok bot megjelenését egyetlen menetben, még ha sokat is öl meg belőlük. - A botok hosszú távú észleléskor először fedezékbe vonulnak és várakoznak, nem pedig azonnal támadnak. - Javították az AI pozicionálási rendszerét, hogy kevesebb legyen az egymásba ütköző vagy túl közel álló botok száma. Javítások: - Javították a mellkas találati hitbox át, hogy megfelelően kapjon sebzést, ha egy lövedék előtte áthatolt a karon. - Kijavították az AI-hoz kapcsolódó hibákat, például mozgási problémákat, beragadásokat és célpontészlelési gondokat. - Kijavították azt a hibát, amely miatt a botok néha áthaladtak a zárt ajtókon. - Különböző átlátszó geometriával kapcsolatos hibák és vizuális effektusok (füst, víz, tűz, köd) konfliktusait javították. - Kijavították azt a hanghibát, amely a fülhallgató felvételekor erős szélben éles zajt okozott. - Kijavították azt a hibát, amely 100%-os eséllyel törte el a kart, ha valaki elbukott egy QTE-t az edzőteremben. - Javították a lövedékek becsapódási hangerejének egyensúlyát. - Kijavították az Interchange map egyes helyein jelentkező hibás visszhangokat. - Kijavították azt a hibát, amely miatt néhány játékos nem kapta meg a BTR Driver küldetéseket PvE módban. - Kijavították az "Unheard Edition" bónuszok hiányát PvE módban. - Kijavították azt a hibát, amely miatt az NFM HJELM sisak nem védte meg megfelelően a fej hátsó részét. - A PvE mód helyszínváltásai most már figyelembe veszik, hogy a játékos online vagy offline módban kezdte-e az első rajtaütést. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ElenWerner Posted March 17 Share Posted March 17 Patch 0.16.2.0 Teljesítményjavítások: - Javították a teljesítményt a Customs pályán. - Csökkentették a memóriahasználatot minden pályán, így gördülékenyebb lett a játék. - Fejlesztették az árnyékok beállításait, hogy a gyengébb számítógépeken is jobban fusson a játék. A fejlesztők továbbra is dolgoznak a játék technikai állapotának javításán. # (AI) változások és fejlesztések: - Az összes Boss most 30%-os eséllyel jelenik meg. - Növelték a Kultistá spawn esélyét mind a PvE, mind a PvP módban. - Partizán ritkábban bukkan fel a PvE módban. - A játékos Scav-ek többsége nem spawnol 17 percnél hamarabb a raidbe (kivéve Factory, Reserve és Ground Zero). - Ha egy játékos jó kapcsolatot ápol Fence-el, nagyobb eséllyel kap jobb felszerelést Scav-ként. - Minden AI PMC fegyvere tartósabb lett, és tovább bírják a harcot. - Minden Sniper Scav és egyszerű Scav feje most 30 HP-t kapott. - AI PMCs, Raiders és Rogues feje 35 HP maradt. - Az AI PMCs 80%-os eséllyel ellenségesnek tekintik az AI Scav-eket. - A botok most a cél felé fordítják a fejüket, hogy jobban lássanak. ( Tehát jobban figyelnek ha hangzavar van) - A legnehezebb szintű botok most ugyanannyi idő alatt észlelik az ellenséget, mint a közepes szintűek. - Az AI PMC-k 20%-kal gyorsabban észlelik az ellenfeleiket, mint a normál botok. - Az AI PMC-k most távoli célpontokra single lövéseket adnak le, de ha közel kerülnek, akkor automata tüzelésre váltanak. - A botok nem bújnak el többé növényzetben. - A botok nem látnak át a bokrokon, kivéve ha az ellenfél nagyon közel van. - Ha a bot egy bokorban van, csökken a látótávolsága. #Javítások: - Megoldották azt a problémát, amikor a shotgunnal vagy pisztollyal rendelkező botok nem bújtak fedezékbe távoli ellenség esetén. - Javították azt a hibát, amikor a botok nem reagáltak a zajokra. - A botok nem spawnolnak többé a PMC-k közvetlen közelében a raid elején. - Kijavították azt a hibát, amikor egy bot sebzést kapott, de nem mozdult ki a növényzetből. - A botok nem váltogatják feleslegesen a lövési módot attól függően, hogy milyen messze van az ellenfél. - Több esetben is javították azt a hibát, amikor a botok átsétáltak a zárt ajtókon. - Kijavították a hibásan megjelenő üvegeket egyes helyzetekben. - A RSP fáklyák most már világítanak kilövés után. - Javították a problémát, ami miatt a játék rosszul érzékelte a fő monitort. - Kijavították azt a hibát, amikor nem lehetett tüzelni az MTs-255 shotgun-nal miközben fel volt szerelve. - Megoldották a problémát, hogy a saját dogtaget a rendezőtáblára lehetett mozgatni. - Javították a kereskedelmi felületet, amikor 7 vagy több cellányi tárgyakat vásároltak. - Kijavították azt a hibát, amikor a ládákból kivett tárgyak nem fértek be a raktárba. Most ezek automatikusan a rendezőtáblára kerülnek. - Több helytelen feltételt is kijavítottak a Gunsmith küldetésekben. - Kijavították a problémát, ami miatt eltűnhettek a Cultist Circle jutalmak. - Javították az eltűnő újratöltési animációkat bizonyos helyzetekben. - Ha a Cultist Circle értesítésre kattintasz, mostantól automatikusan a Cultist Hideout részbe lépsz. - Több nyelvi és felhasználói felületi hibát is kijavítottak. - Kijavították azt a problémát, amikor a játékosokat egyes tereptárgyak széléről véletlenszerűen teleportálta a játék. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ElenWerner Posted March 27 Share Posted March 27 Escape from Tarkov – 0.16.5.0 frissítés #Változások: Hangok: - A szél és eső hangereje újrahangolva. - A lootolás hangjai (saját részről főleg) halkabbak lettek. - A játékos mozgásának hangja nagyobb távolságban is hallható. - Kevesebb visszhang a pályákon. - A headsettel és anélkül hallható hangokat egyensúlyba hozták, valamint minden aktív headset hangereje egységes lett. Grafika: - A zseblámpák fénye javítva. Több zseblámpa sem vakítja el a játékost közelről. Balance: - Új kulcstartó doboz került a rejtekhelyre, amit a **Therapist 1-es és 2-es szintjén** lehet megvásárolni. - Új craftolási receptek kerültek a Intelligence Centerbe - Minden lőszer elvesztette a "Found in Raid" státuszt. Mesterséges intelligencia (AI): - A Scav-ek mostantól hangosan beszélnek, mielőtt közelről megtámadnak egy ellenséget, ha az a játékos látóterében van. Hibajavítások: - Most már hallhatóak a fájdalomhangok, ha a játékos tüskékkel, tűzzel vagy mérgező anyagokkal érintkezik. - A növényzet hangjai mostantól más játékosok számára is hallatszanak. - Több helyszínen javították a hangok elnyelődésével kapcsolatos hibákat. - A játék már nem fagy le a raid végén, ha a Mip Streaming be van kapcsolva. - Az IWI UZI és PPSh-41 újratöltése után előforduló animációs lefagyás javítva. - A skillek szintlépésének kimerülése már újratöltődik PvE módban offline raid során. - A tárgyhalmozási hiba javítva, amely akkor jelentkezett, ha egy tárgyat egy már félig megtöltött konténerbe húztál. - A 257-es hiba javítva, amely néha megakadályozta a loot konténerek kinyitását. - A mentett felszerelésbeállítások már helyesen jelennek meg PvE módban. - A vízszűrő fogyasztásának hibája javítva a Hideout ban. - A rejtekhely egyes építési munkálatai már befejeződnek raid után, ha a játékos a rejtekhelyen várta ki a befejezést. ( Hogy mik vannak) - A 9x21-es lőszer súlya korrigálva. - Az AGS gránátvető robbanásai már okoznak sebzést PvE módban. - A *presztízs ikonok* helyesen jelennek meg a raid utáni képernyőn, a karakterképernyőn és a lobbyban. - Javították a hosszú betöltési időt és a raid állapotának visszaállását PvE módban. - A konténerblokkolási hibák javítva, amelyek akkor jelentkeztek, ha valaki gyorsgombbal akart elnevezni egy konténert. - A ballisztikai páncéllemezeket már nem lehet véletlenül felhasználni, ha éppen egy páncélmellényben vagy plate carrierben vannak. ( Lehetett őket egymásra pakolni) - Több helyszíni grafikai hiba (textúrák, modellek) javítva. - Több AI viselkedési hiba javítva. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ElenWerner Posted April 3 Share Posted April 3 Tarkov Arena 0.2.9.0 Folytatjuk a játék technikai állapotának optimalizálását és javítását. A jelenlegi frissítés célja a játék általános képkockasebességének (FPS) javítása különböző PC konfigurációkon, valamint a stabilitás és a simaság növelése a mérkőzéseken. Változások: - Számos optimalizálást hajtottunk végre a stabil FPS elérése érdekében: csökkentettük a képkockasebesség eséseit, amikor a játékosok meghalnak vagy újraélednek, valamint amikor több játékos egyszerre tüzel; - Javítottunk a Meta XR Audio rendszeren; - Fejlesztettük az akadályok mögötti játékosok elrejtésének rendszerét: ha egy játékos nem látható, akkor az megfigyelő módban nem kerül renderelésre, ezzel optimalizálva a játék teljesítményét; - Támogatás került be a DLSS4 technológiához az Escape from Tarkov: Arena-ban; - Javítottuk a kritikus sérülések esetén megjelenő vérfoltokat a képernyő közepén – a változtatások után a vérfoltok csak a képernyő szélein jelennek meg; - Mostantól a bemondó hangerejének beállítása a nézői tömeg hangerejére is hatással lesz; - A fegyverhiba esélye ki lett kapcsolva a mérkőzéseken. A fegyverek csak két esetben akadnak el: ha elérik a maximális túlmelegedést, illetve ha a fegyver tüzelés közben még nem hűlt le a maximális túlmelegedés után. Javítások: - Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a csapatrádión beszélő játékosok helytelen csapatszínnel jelentek meg; - Kijavítottunk több olyan hibát, amelyek memória-szivárgást okoztak a mérkőzések során. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ElenWerner Posted April 9 Share Posted April 9 Tarkov Aréna 0.3.0 és Tarkov 0.16.5.5 közös Patch a téma: BattlePass (A részletes küldetés és balance részt kicsit tömörítem)"Elen" Tarkov Aréna: BattlePass bekerült. Season 0 - Minden jutalom ingyenesen elérhető; - A Battle Pass több mint 100 jutalmat tartalmaz: taktikai ruházat, fegyverfestések, maszkok, balaklavák, szemüvegek, felszerelések (testpáncélok és plate carrierek), GP érmék, Lega medálok, valamint egyedi utánpótlásládák az EFT-hez; - A jutalmak a Battle Pass előrehaladásával nyílnak meg, és az új valuta, a Battle Point segítségével vásárolhatók meg; A Battle Pass-on belül: - Minden jutalom (kivéve a valutát és a ládákat) megmarad a fiókodon a wipe-ok után is, nem vesznek el; - Az új taktikai ruhák azonnal elérhetők az Escape from Tarkov: Arena és Escape from Tarkov játékokban, beleértve a PvE módot is; - Az EFT-ben a ruházat nem jelenik meg a Ragmannál, kizárólag a Karakter fülön elérhető; - Az olyan tárgyak, mint a maszkok és plate carrierek automatikusan elérhetővé válnak az Escape from Tarkovban, kereskedési ajánlatként Ref-től: - Ezek az ajánlatok a PvE módban is elérhetőek lesznek, miután az EFT: Arena és a PvE mód közötti szinkronizációt bevezetik; - A Battle Pass 0. évada 2 hónapig lesz elérhető, opcionális hosszabbítással: A Battle Pass végéről néhány héttel előtte adnak majd értesítést; - Minden előrehaladás és valuta megmarad a wipe-ok után is. Tehát ha Prestige wipe-ot indítasz, ugyanonnan folytathatod a Battle Pass-t, ahol abbahagytad. Fegyver álcafestések: - Új fegyver testreszabási rendszer került be a játékba. A játékosok mostantól testre szabhatják a fegyverek és kiegészítők kinézetét különböző álcafestések alkalmazásával - Az álcafestéseket alkalmazhatod a teljes fegyverre vagy egyedi kiegészítőkre is; - Az álcafestések jutalomként szerezhetők meg a Battle Pass-ban; - Hozzáadtak egy opciót, amivel elrejtheted a kiegészítők ikonjait a fegyver módosító képernyőn; - Hozzáadtak egy beállítást a grafikai opciókhoz, amellyel kiválaszthatod a harmadik személyű nézetben megjelenő álcafestés minőségét. Új tárgykategória: "Fegyverfestő készlet" - Az álcafestések alkalmazására szolgál; - Végtelen felhasználási lehetőséggel rendelkezik; - Az összes elérhető fegyverfestő készlet megjelenik a Fegyvertárban, amikor egyes kiegészítőket választasz. Korlátozások és jövőbeli bővítések: - Egy fegyveren legfeljebb három különböző álcafestés lehet egyszerre; - Hozzáadták a tárak egyedi festésének lehetőségét. A tárra alkalmazott álcafestés nem számít bele a fegyverre alkalmazható álcafestések korlátjába; - Az álcafestések egyelőre csak egy korlátozott fegyver- és kiegészítőlistához érhetők el; - Hozzáadtak egy ikont, amely megmutatja, ha az adott kiegészítőre alkalmazható álcafestés; - A támogatott fegyverek és kiegészítők listája a jövőben bővülni fog. Chat és barátrendszer átdolgozása: - A „Barátok”, „Üzenetek” és „Csoportmeghívók” ablakokat egy egységes rendszerbe olvasztották össze; - Újratervezték és fejlesztették a felületet, hogy könnyebb legyen a barátokkal való interakció; - Hozzáadták a barátok keresésének lehetőségét; - Mostantól közvetlenül is meghívhatsz valakit egy csoportba, anélkül hogy a helyi menüt kellene használnod; - Eltávolították a „Blokkolás” funkciót; - A csoportos csevegések ideiglenesen le lettek tiltva további fejlesztés céljából. Bemondó hangfelvétel: - Hozzáadták a lehetőséget, hogy angol nyelvű bemondó hangot válassz a Hang beállításoknál. Fort a Last Hero módban: - Átdolgozták és hozzáadták az Fort Mapot a Last Hero módhoz, 8 játékos részvételével. Ref feladatok átfogó átdolgozása: - Minden Ref feladatot újraterveztek: - Csökkentették a feladatok nehézségét; - Növelték és javították a teljesítésért járó jutalmakat; - Eltávolították a nehezen teljesíthető követelményeket, például a Streets vagy Tarkov helyszínek meglátogatását; - Hozzáadtak egy alternatív befejező feladatot a Ref feladatsorhoz; - A „Balancing - 1. rész” feladat teljesítése után a játékosok 3 napos ingyenes próbaverziót kapnak az Escape from Tarkov: Arena játékhoz: - Bármilyen wipe (beleértve a Prestige wipe-ot is) után ismét hozzáférhetsz az Escape from Tarkov: Arena 3 napos próbaverziójához. Részletes változások a Ref feladatokban. ( Körülbelül mindent át dolgoztak, nerfeltek és a jutalmak jobbak lettek de ezek csak a rendes küldik a napi küldik el is variáltak 😄😄) "Elen" + Ki lett véve az összes hideout fejlesztő barter item Ref től ezek helyett új dolgokat rakott be a BSG. + Már lvl 1 Workbench től tudjuk nyitni az arénás ládákat csak egy kézi fúró kell. + Új láda season 0 okán ebbe nagyon ritka dolgok lehetnek: ledx,marked kulcsok, helikopter meg Matolcsy hitel kártyája Balance rész: Itt a meta pontokkal foglalkoztak. Értsd jól minden drágább lett. Ugye 13.000 meta pont egy preset akkor például M4A1 3615 ről 4125 re növelve, tehát 1 tárral kevesebb vagy nem veszel fel sisakot. Legnagyobb gond hogy az alap meta pontszám lement 11.000 re és castokon belül is csökkentve lett. Nagyon kíváncsi leszek."Elen" Mesterlövész osztálynak: - Hozzáadtak két új, nagy erejű lőszert: *7.62x51 Ball 11 Long Range *7.62x54R MAI Tungsten Carbide AP A lőszerek kizárólag a Mesterlövész osztály számára érhetők el, és csak boltaction puskákban használhatók. Megnövelt sebzést és páncélátütést biztosítanak, és képesek egyetlen mellkasi találattal megölni egy 4-es szintű páncéllal rendelkező ellenfelet.Ez a változtatás azért készült, hogy új lendületet adjon a boltaction puskáknak az Arena módban, és bővítse a Mesterlövész arzenálját. A visszajelzéseket szorosan figyelemmel kísérjük, és ha szükséges, gyorsan igazítani fogunk.A játékélmény és a közösségi visszajelzések elemzése után ezeket a lőszereket hozzáadjuk az Escape from Tarkov játékhoz is. ( Következő rész " khm" de muszáj érteni hogy milyen pofátlan a BSG) "Elen" Sebzés a testrészekre: Mind az Escape From Tarkov, mind az EFT: Arena speciális szorzókat használ, amelyek módosítják a lövedék által okozott sebzést, ha az a játékos védtelen testrészét találja el. Ezekre a szorzókra azért van szükség, hogy a játékban a TTK-t (Time to Kill — idő, amíg megölhető egy ellenfél) kiegyensúlyozzuk, és közvetetten szabályozzuk a lőszerek hatékonyságát. Korábban, az alacsony szorzók miatt sokféle lőszer rendkívül hatástalannak bizonyult, mivel a játékbeli statisztikák ellenére is indokolatlanul alacsony sebzést okoztak. Ezek a beállítások ugyan jól illeszkedtek az EFT harci dinamikájához, de az Arena módban a játékosok gyakran frusztrálónak érezték, rossz találatregisztrációról vagy "szivacsnak" tűnő ellenfelekről panaszkodtak. Ez a változtatás azért készült, hogy csökkentse a TTK-t, gyorsítsa a játékmenetet, javítsa a lövöldözés élményét, és intuitívabbá tegye a lövedék sebzési mechanikáját. __________ Elen: Tehát mind Tarkov és arénába ha 4x lövőd fejbe és nem hal bele az a mechanikai része, minden rendben... Fuhhhhh :Tehát nagyobb szorzó így nagyobb sebzès Ezenfelül pedig a BattlePass hez tartozó BattlePointokat tudjátok farmolni minden játékmódban. : A Tarkov 0.16.5.5 Patch pedig teljesen ugyanez, nem történt más változás vagy javítás. Köszönöm a figyelmet! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.