Jump to content

Nikita Reddit Q&A Postjainak összefoglalója


AdamFromTheF
 Share

Recommended Posts

K: Bannolhatnak e azért, ha egy társam kitjét kiviszem miután meghalt és visszaadom neki a következő raidben? Ez egy olyan kit amit a saját pénzén vett.
N: Nem

K: Miért tervezitek a játékot RMT elleni intézkedések köré? Az átlag játékosokat büntetitek vele, és az RMT és a csalók még mindig létező dolgok. FIR, lvl 15 a flea market eléréséhez, nem dobhatsz ki kulcsokat stb.
N: FIR , lvl 15 az előrehaladás lassítására szolgál nem az RMT megfékezésére. Az itemek kidobása a boosting és RMT megelőzésére szolgál, tisztességtelen előny szerzése ellen van.

K: Hol húzzuk meg a határt az RMT-vel kapcsolatban? Kell e aggódnom amiatt, hogy visszaviszem egy barátom gearjét a következő raidbe miután meghal? Ez egy automatikus ban vagy csak megjelöltök és manuális ellenőrzitek a gyanús dolgokat?
N: Az elv egyszerű - ha több millió rubelt, drága tárgyakat adsz át, és ezt gyakran teszed - ki leszel tiltva. Ha néha néha visszaviszed valakinek a felszerelését az rendben van.

K: Automatikus tiltásról van szó, vagy minden egyéb gyanús viselkedést manuálisan jelöltök és ellenőriztek?
N: Ez egyelőre nem egy automatizált folyamat.

K: Elmagyaráznád milyen gyakran nézitek át a flea marketen hirdetett gyanús ajánlatokat? Rohadtul idegesítő, hogy gránátokkal dobálnak mikor 10 percig ülsz a sötétben Shorelienon, mert valakinek ESP-je van. De még rosszabb amikor látod hogy valakinek 150+os reputációja van a flea marketen, 50 darab Ledx-et, 150 videókártyát, meg 20 marked kulcsot tesz fel.
N: Folyamatosan felügyeljük ezeket.

K: Szerinted, ha kivennétek a flea marketet az megoldána az RMT és csaló problémát?
N: Nem fogja megoldani.

K: Ki tudnátok dolgozni egy olyan módszert amitől a kliensek kevesebb információt látna a szervertől? Nehéz lesz és a játékmenetet is keményen befolyásolná, de ez lehet az egyetlen módja annak, hogy a játék a csalók kritikus tömegétől a más fps-ekben megszokott szintre csökkenjen.
N: Igen! Meg tudnánk csinálni, és dolgozunk is rajta

K: Fogtok tenni valamit, hogy megnyugtassátok azokat az embereket, akik úgy érzik, hogy csalók vannak minden lobbyban, ahová spawnolnak? Továbbá, ki fogjátok szervezni az anti-cheat megoldást?
N: Mindehhez időre van szükség. Tovább dolgozunk ezen.

K: Gondolkodtatok e azon, hogy más anti-cheate használjatok?
N: Nem, a többi AC rendszerrel is rengeteg dolgunk lenne.

K: Miért nem vezettetek még be egy kétlépcsős authentikációs rendszert(2FA)?
N: Az ázsiai régióban már implementáltunk ilyet. Valószínűleg a többi régióban is fogunk.

K: Van hosszú távú tervetek a cheat kereskedőkkel kapcsolatban?
N: Igen, szeretnénk jogi útra terelni a témát.

K: Mi olyan nehéz abban, hogy alapvető mozgás ellenőrzést telepítsetek? Például ha egy játékos gyorsabban fut, mint amit a maximális skill megenged,  nincs súly limit, ezek miért nem bannolhatók?
N: Már nagyon régen implementáltunk ilyet, és bannoltunk is érte embereket. Néhány csalás bizonyos engine hiányosságokat használ ki.

K: Nem lehetne egy olyan rendszert csinálni ami automatikusan bannol valakit 200+os flea market fölött?
N: Az a helyzet, hogy szükségünk van arra, hogy a cheaterek/hackerek játszanak egy darabig, hogy információt gyűjtsünk a csalásról amit használnak.

K: Van e lehetőségünk segíteni a problémán, azon kívül, hogy jelentünk más játékosokat? Jelenleg nem tudok játszani mert túl fájdalmas, de szívesen beleraknám az órákat hogy jobb legyen a helyzet, viszont a játékos jelentés csak elvesztegetett időnek tűnik. Nem vagyok benne biztos hogy cheaterekről készített videók segítenének de szívesen segítenék.
N: A játékosok jelentése a legjobb dolog amit tehetsz.

K: Írtad korábban hogy több százezren játszanak egy nap. Tudnál nekünk egy tényleges adatot mondani Januárra? És utána azt is hány embert bannoltak januárban?
N: Nincs most ilyen adatom kéznél, de ez egy viszonlyag alacsony szám, olyan fél százalék.

K: Hogy vált a csalás ennyire elterjedt témává?
N: Nem ismered az EFT múltját. Néha ez a téma megugrik, főleg nagyon frissítések után, vagy amikor új csalások jönnek ki.

K: Mi az igazság a bug kihasználók szekció mögött? Jelentem ha valami sus-t látok de lehet hogy csak desync volt
N: Jelentsd a játékost ha úgy gondolod hogy csalt.

K: A csalás/anti-cheat az első számú prioritást élvező témátok most?
N: Az egyik legmagasabb prioritással rendelkező dolog igen, de mindig is az volt.

K: Mit gondolsz a valorant anti-cheat rendszeréről?
N: A játék köré lett írva specifikusan, nem egy plug and play megoldás

K: Mi a véleményed arról, hogy minél nehezebb a játék annál több csalót vonz? Olyan érzésem van mintha az RMT ellen tett lépések miatt több ember nyúlna RMT használatához.
N: Igaz, ha nehezebb a játék nehezebb benne sikereket elérni, és van aki hezitál hogy átálljon a sötét oldalra.

K: Mi van azokkal akiket egy hiba miatt bannoltak? Próbáltok valami megoldást nyújtani arra hogy valakivel kapcsolatba léphessenek és fellebbezenek?
N: A BattlEye-nál tudnak fellebbezni

K: Lehetséges lenne e elrejteni a K/D-t? Hogy a csalók ne lássák?
N: A következő frissítésekkel rengeteg fölösleges információt el fogunk rejteni a kliensek elől.

K: Csináltok e valamit azzal hogy a raider/boss/rogue AI ne azonnal öljön meg? A raid utáni képernyőn látom hogy 3-5 alkalommal thoraxon lőtt, de a raidben csak egyszer talált el.
N: Most is próbáljuk replikálni azt a bugot.

K: Lesz valami hangot érintő frissítés?
N: Csináltunk pár jó dolgot az elmúlt frissítésekkel, jó pár dolog jön még

K: Mikor játszhatom már a Tarkovot desync, csalók, stutterek, glitchek stb nélkül? 2018 óta várok
N: Akkor is ilyen kommenteket fogsz írni ha ezektől 100%ban megszabadulunk.

K: Tervben van e fények átdolgozása? Interchange gusztustalan. De nem csak ez a map rossz. Ott van Woods, hiába van az ég közepén a nap szart se látni az erdőben. Nagyon rossz a láthatóság jelenleg.
N: Igen

K: Mi van az optikák átdolgozásával? A nagy távolságú távcsövek egy része használhatatlan a nagy célkereszt miatt, a fixált zoom miatt. Minden egyes alkalommal sírni tudnék amikor egy ACOGot használok.
N: A megjelenésre szeretnénk átdolgozni őket.

K: Az alap probléma a Unity netcodeal van. A régi tarkov egy sokkal rosszabb netcodeon futott. Egyedi netcode kell egy ilyen méretű FPS játékhoz Unityn. Példaként a Rustot hoznám fel. A Rust fejlesztői teljesen új netcodeot csináltak. Unity azóta jobb alap kódot implementált, BSG fejlesztett rajta. De a hiba az alap net codenál van.
N: A Rust közel sem annyira összetett játék mint a Tarkov.

K: A netcode átdolgozása tervben van? Gondolom a desync a fejlesztők tapasztalatlansága miatt van.
N: A desync nem a tapasztalat hiányából adódik. A desyncet okozhatja: networking problémák az internet vonalon, hardware problémák, kliens problémák, hálózati forgalombeli problémák, a játék szerver apllikáció problémáji(elég kevés ilyen eset van), játék szerver túlzott terhelése(ebből is elég kevés eset van), más problémák

K: Szeretnék pár életminőségbeli javulást látni miután(remélhetőleg) a csaló probléma megoldódik. Például túl sok kattintásba telik mire több dolgot eladok Flea marketen, vagy több tradernek. Rengeteg időt emészt fel. Egy kis javítás ezen sokat segítene.
N: Egy csomó QoL dolog van tervben.

K: Szerinted a bossok spawn rateje megfelelő?
N: A spawn ratet igazítani fogjuk

K: Mit gondolsz a világításról és a ködről Interchange-en?
N: Nem jó. Másképp kell megcsináljuk.

K: Reserven a D2 óta nem sok minden történik a felszínen. Terveztek csinálni ezzel valamit?
N: Talán

K: Kérlek dolgozzátok át a questeket úgy hogy kevesebbet kelljen grindolni. Ez az ötödik wipeom és elmegy a kedvünk mikor megkapjuk a Punisher questeket Shorelineon, túl nagy map, túl kevés POI-val
N: Igen

K: Fogjuk valaha is látni hogy hány ember játszik a játékkal adott időben? Mint pl steamen?
N: A megjelenés után valószínűleg igen 

K: Vannak valamilyen tervek arra hogy optimalizáljátok a játékot úgy, hogy átlagos gépen is rendesen fusson?
N: Ez mindig is prioritást élvez. Például az új engine verziók több lehetőséget adnak arra, hogy jobban optimalizáljuk a játékot.

K: A recoil rendszert felhozva példaként, a játékos bázis mondta hogy rossz a játékot így játszani, és technikailag is rossz. Miért kellett hogy egy streamer videó esszét csináljon róla hogy a fejlesztők átdolgozzák?
N: Nem értek azzal egyet hogy rossz. Jobban is meg lehetne csinálni és meg is fogjuk.

K: Miért nincs zár a stashen, hogy bizonyos itemek a helyükön maradjanak szortírozásnál? Vagy például kiválaszthatok több itemet és azt egyszerre mozgatom. Kellenének ilyen QoL frissítések.
N: Tervben van.

K: Miért érezzük azt hogy minden változtatás nehezebbé teszi a játékot a casual játékosok számára? Sok esetben úgy érződik(itemek, questek, kulcsok használatának limite) hogy nem a játékot nehezítik, csak a grindot növelik, amikor amúgy sincs sok időnk a hosszú queue várakozási idők és a raid eleji halál miatt.
N: Az EFT nem a casual játékosoké. Az általad említett változtatások nem a casualok életének a megnehezítésére szolgál. Van köztük olyan ami RMT ellen lett, és van olyan ami direkt lassítja az előrehaladást.

K: Mit gondolsz arról ha csak co-op PvE mód lenne? Lehetővé tenné a játékosok számára hogy játszanak a cheaterek befolyása nélkül.
N: Van co-op PvE, de nem fogod tudni elmenteni a progressziódat.

K: Lehetne hogy csak a második lövés után ugrik meg a recoil? Így pontosabban tudnánk lőni egyeslövésnél használatánál. De a sorozatlövés ugyanúgy nehéz lenne mert a második lövés után ugrana meg a recoil.
N: A recoil rendszer át lesz dolgozva.

K: Van valami hír az Arénával kapcsolatban?
N: Igen, hamarosan.

K: Az egyik oka annak hogy a visszajátszás rendszert nem telepítettétek az hogy plusz stresszt jelente az amúgy is terhelt szervereknek. A jelenlegi hálózati architektúra problémás lehet. Van tervben egy Operation Health jellegű frissítés Tarkovhoz? A cheaterk mellett úgy érződik jót tenne a játéknak ha lenne egy kis minőség ellenőrzés a jelenlegi funkciókon. Mennyi az esélye annak hogy átdolgozzátok a networkinget, magasabb tick rate legyen mondjuk 2023 végéig?
N: Ezeken mind dolgozunk az Arénát illetően.

K: Tervezitek e hogy egyszerűsítsétek a kommunikációt? Idősávok, hírek a progresszióról, ban lista?
N: Igen. Készítünk majd egy roadmapet. Válaszolok a kérdéseitekre.

K: Terveztek e fejlesztőket alkalmazni Oroszországon kívül is? A jelenlegi helyzetre való tekintettel annyira nem egyszerű fejlesztőket átmozgatni az országba.
N: A covid óta alkalmazunk embereke a világ minden tájáról.

K: Miért kell ennyit grindolni? Igen mondtátok hogy vannak olyan változtatások ami miatt kevesebbet kell grindoni, de mégis úgy érződik a casual játékosoknak többet kell játszaniuk. Senkit nem kellene arra késztetnetek hogy minden mapon öljön meg egy másik játékost hogy befejezzen egy questet.
N: A Tarkov nem casual játékosoknak lett csinálva.

K: Átlagosan hány játékos Tarkovozik egy nap?
N: Több százezer.

K: Hány játékos játszik általában egyszerre a játékkal?
N: Ez változó, 70-120 ezer között ingadozik 

K: Növekszik e a játékos bázis?
N: Folyamatosan növekszik, ne higgyetek azoknak azt mondják vége. 

K: Lehetséges e egyáltalán raid visszajátszási rendszert csinálni, amivel le tudjuk tölteni a raidjeinket?
N: Lehetséges.

K: Akkor miért nem csináljátok meg? Egy csomó fölösleges bejelentéstől mentene meg, segítene a cheatereket felismerni, segítene abban hogy megértsék az emberek mitől haltak meg, és miért tűnt az furcsának  illetve hogyan tudnának fejlődni. Csak pozitív dolgokat hozna a játékba.
N: Netcode változtatások szükségesek hozzá amiken dolgozunk az Arénával kapcsolatban.

K: MIlyen változtatásokat tervez a BSG a jövőben? Tervezitek e más irányba vinni a fejlesztést? Változtak e a rövid, közép, hosszú távú céljaitok?
N: Szeretnénk véglegesíteni mindent és kiadni a játékot.

K: Miért nem használhatunk térképeket a speciális slotokban? A játékosok más weboldalakon kell kutassanak a térképekért.
N: A térképeket át kell dolgozni.

K: A színes lab kártyákat nem lehet megfizetni már vagy két éve. Gondolok itt a pirosra stb.
N: Ezek ritka dolgok.

K: MIkor kapunk új Lightkeeper tartalmakat?
N: A következő frissítésekkel

K: Játszol egyáltalán a játékkal? Úgy érzem, ha úgy játszanál a játékkal, ahogy mi játszunk, akkor az ebben a témában említett pontok nagy része már nagyon nyilvánvaló lenne számodra. Például a láthatatlan hibának nyilvánvalónak kellett volna lennie, ha bármilyen belső tesztelést végeztek csoportokkal, mivel ez szinte minden raidre hatással volt.
N: Igen én is játszom a játékkal, és ugyanúgy szenvedek mint ti. A Tarkov erről szól. Elkezded játszani, get rekt, ezt megismétled, aztán majd jobb leszel.

K: Ha rövidebb lenne az az idő amit várnod kell hogy bekerülj a raidbe, és utána meghalsz, sokkal kevésbé lenne frusztráló mint 15 percet várni a következő raidre megint.
N: Egyetértek.

K: Érdekelne e egy olyan jótékonysági event titeket ahol te vagy más BSG alkalmazottak játszanának hogy elérjék a 15ös szintet? Ez nem csak arról szól hogy lássuk hogyan szenvedtek. A BSG nem játszik a saját játékával, ami hatalmas frusztráció, és zűrzavart is okoz a fejlesztésben. Úgy érzem, hogy ez befolyásolna néhány döntést a balanceolást illetően.
N: A BSG is sokat játszik.

K: Használhatjuk e a Geneburn zenéket Tarkov tartalmakhoz anélkül hogy szerzői jogok miatt aggódnánk?
N: Igen használhatjátok.

K: Fordítotok e majd időt arra hogy a raid várakozási időt lerövidítsétek? EU raidek esetén, 2-5 perc vagy több. Sokszor az van hogy ha nincs túl sok időnk együtt játszani akkor inkább valami mást játszunk.
N: Igen.

K: Gondoljátok egy előbb vagy utóbb újra kell írnotok a játékot az alapoktól kezdve? Nem a csaló problémára utalok inkább a teljesítmény miatt mondom. Úgy érződik mintha sarokba szorítottátok volna magatokat, és bár tudom hogy mennyi idő, pénz és energia lenne újra írni, legalább rendesen kész lenne. Plusz egy tiszta kódot egyszerűbb karbantartani és kibővíteni. Nyilvánvalóan nem ismerem magát a kódot, de a láthatatlan játékosok és a sok kliensoldali ellenőrzés/infó elég sokatmondó.
N: Nem, lehetetlen újra írni a játékot.

K: Még mindig motivált vagy mindattól, amit a redditen mostanában rád zúdítanak?
N: Persze

K: Mikor lesz lehetőségünk megváltoztatni a fiókunk e-mail címét?
N: Tervezzük hogy visszahozzuk ezt a funkciót

K: A Free roam mód még mindig tervben van?
N: Igen, de van rá esély, hogy ez túl nehéz lesz megvalósítani a sok részlettel együtt.

K: Az elmúlt néhány évben volt néhány elég nagy horderejű esemény, amely hatással volt rád és a csapatra. Volt ez hatással a az emberek felvételére és fenntartható növekedésére?
N: Kicsit. Nehezebb lett, és keményebben kezdtünk el dolgozni.

K: Helló, van rá esély, hogy kapunk valamilyen statisztikát a raid végéről. Valami olyasmi, mint a játékosok listája, a játékosonkénti killek száma (scav és pmc killek). Esetleg egy térképet, amin minden játékos útvonala szerepel, vagy valami hasonló?
N: Valami ilyesmi tervben van.

K: Gondoltatok e arra hogy kapcsolatba léptek az SPT közösséggel? Úgy érzem, hogy a modding közösségben vannak kiaknázatlan erőforrások amiket a BSG kiaknázhatna.
N: Határozottan ellenezzük az SPT-t. Ez tiltólistás és a legtöbb - egy teljesen illegális termék, amelyet az engedélyünk nélkül készítettek. Később teszünk néhány intézkedést ezzel kapcsolatban.

K: A kamera visszarúgását 100%-ban el lehet távolítani?
N: Nem

K: Vannak terveitek a napszemüvegekkel kapcsolatban, mert néhány ködben látszik stb. Szeretném hordani őket hogy jobban nézzen ki a PMC-m, de túl nagy így a hátrány.
N: Igen, engem is zavar ez. Egyszer javítva lesz.

K: Megfontolnátok egy helyileg mentett, egyjátékos vagy kooperatív profil hozzáadását? Biztos vagyok benne, hogy már hallottál egy olyan kiegészítőről, ami ezt csinálja, esetleg megfontolnád, hogy hivatalosan is támogasd?
N: Most nem. Talán a játék kiadása után DLC-ként

K: Megfontolhatnád a fordulási sebesség módosítók eltávolítását a felszerelésekről?
N: El lesz távolítva, de már eddig is kétszer csökkentettük.

K: Fogunk e tudni vállcserét csinálni fegyverrel?
N: Igen 

K: Lehetséges e egy olyan helyszín hozzáadása a játékhoz mint a labs, ami csak PvE solo vagy coop raidben? Mint egy klasszikus MMO raid, aminek lehet saját története, atmoszférája.
N: Lesz majd egy kezdeti map ami csak lvl 10 alatt lesz elérhető

K: Lesz e olyan animáció amivel könnyen átsétálhatok dolgokon amiken át tudnék, de most át kell ugranom rajtuk?
N: Igen

K: Gondolkodtatok e olyanon hogy ne lehessen ADS-elni éjjellátóval? Az realisztikus lenne és az Infra lézereknek is több haszna lenne.

K: Van esély arra hogy Killa spanwjai kiszámíthatóbbak legyenek?
N: Növeltük killa spawnolási esélyét

K: Lesznek e változtatások random loot spawnok tekintetében? Jobb cuccokat találok táskákban mint az ismert hotspotokban.
N: Ez egy balanceolási kérdés.

K: Végeztek egy olyan tesztet ami szerint ha jobb peakelsz átlagosan 200 ms előnyöd van a másikkal szemben.
N: Optimalizáljuk a hálózati dolgokat, de ez sosem fog teljesen eltűnni.

K: Tudom, hogy azt mondtad, hogy a főbb funkciók nem érkeznek a játékba a megjelenésig, de meg tudsz osztani bármilyen tervezett Stash/inventory management funkciót? Kit kiválasztás, jobb szűrők, gyorsabb mód a loot eladására kereskedőknek/flea marketen, stb., ha van ilyen?
N: Igen, lesznek majd előre összeállítható kitek meg más QoL frissítések.

K: Nem lehetne csökkenteni a flea market nevetséges szintkövetelményeit? még soha nem találkoztam olyannal, akinek egyszerre akár 3 tárgya is lehet a flean.
N: Igen

K: AK12 mikor?
N: Azonnal amint lehet

K: A töltények tárba helyezésének animációja megjelenés előtt bent lesz a játékban?
N: Igen

K: Az "Emlékezz rám" gomb az indító bejelentkezésnél nem működik nála, és minden alkalommal be kell jelentkeznie. Aztán, ha a jelszó egyszer rossz, és kizárják 1 órára. Van ötlet a javításra (akár arra, hogy az emlékezzen rám, hogy működjön, akár arra, hogy ne zárjon ki egy órára az első hiba esetén)?
N: Tudomásul vettük.

K: Reális dolog lenne az hogy lassítotok, vagy leálltok az új dolgok fejlesztésével, hogy befejezzétek vagy javítsátok azt ami már megvan? Egyébként nekem nagyon sokat jelent hogy kapcsolatban vagy a közösséggel. Remélem ez többnyire pozitív, konstruktív.
N: Nem lesz több nagy funkció a megjelenésig.

Q: Nikita, észrevettem, hogy azt mondtad, hogy "nem tervezünk több nagy funkciót a megjelenésig". Ez azt jelenti, hogy a páncélzat találati zónáinak átdolgozását elvetették? Vagy csak sokkal később jönnek?
N: Új találati zónák és páncél lapok tervben vannak

K: Mi lenne ha le tudnánk zárni a tárolókat az inventoryban? Imádnám ha automata szortírozás után nem kellene az egészet átrendeznem.
N: Tervben van

K: Mondanád azt hogy a játék fejlesztése kielégítő ütemben halad és olyan lesz amilyennek tervezted? Mit mondanál mi most a legnagyobb probléma ami az utatokban van, az RGB játékosokon felül?
N: Jó irányba haladunk. Nincs semmi ami lassítana, akadályozna minket.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...