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Patchnote 0.13.1.0


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Patchnote 0.13.1.0 

Liste des changements :

L'objectif principal de la mise à jour était de changer fondamentalement l'architecture de l'affichage et de la synchronisation des joueurs sur le client et leur connexion au serveur. 

Les objectifs atteints sont :

  • Augmentation du nombre de "network entity" dans le raid sur Streets of Tarkov. À l'avenir, des changements sont possibles sur d'autres lieux également ;
  • Amélioration de la précision de l'enregistrement des tirs. (hitreg)
  • Augmentation la précision du positionnement (correspondance des positions) des joueurs sur le serveur et le client
  • Réduction des risques de désynchronisation avec le serveur
  • Optimisation du trafic sur le réseau
  • Optimisation de la consommation de mémoire.


Mise à jour majeure d'Oculus Spatializer : Correction des problèmes de positionnement qui pouvaient se produire en cas de lecture simultanée d'un grand nombre de sources audio.
Ajustements du son des armes : Désormais, les sons des coups de feu sont plus volumétriques, mais le positionnement du son est conservé. Correction des sauts brusques de mono à stéréo.
Ajustement de la réverbération des sons à l'intérieur lorsque le personnage porte un casque actif.

Changements d'équilibrage :

  • Réduction de 30 % des dégâts infligés aux membres noirs.
  • Légère augmentation des dégâts contondants.

Refonte du système d'apparition des IA en mode entraînement. Le nombre d'IA est désormais plus précis en fonction des paramètres sélectionnés.


Correctifs :

  • Correction du fonctionnement incorrect du "culling" à certains endroits sur Rues de Tarkov
  • Correction des paramètres du mode entraînement se réinitialisant lors de la réouverture de la fenêtre des paramètres
  • Correction des IA qui n'apparaissent pas en mode entraînement si le menu des paramètres du raid n'a pas été ouvert avant le début du raid
  • Correction de l'affichage de la signature des viseurs thermiques apparaissant à travers l'arme
  • Correction de la distance incorrecte à laquelle les lampes des armes cessent d'être visibles
  • Correction des artefacts visuels lors du changement de champ de vision en raid
  • Correction et optimisation du rendu des objets en verre et transparents sur Rues de Tarkov
  • Correction de la cause des saccades dans certaines zones spécifiques sur les cartes, qui pouvaient se produire lors des calculs de l'occlusion sonore
  • Correction d'un bug où les portes ouvertes pouvaient étouffer les sons, ou vice versa - entendre parfaitement à travers et n'avoir aucun effet sur le son quand fermée.
  • Les joueurs Scavs ayant une réputation élevée ne perdent plus de réputation de Fence s'ils tuent les boss Renégats
  • Correction d'un rare bug où les boss ou leurs gardes se figeaient après avoir lancé une grenade
  • Les décalcomanies de route ne se superposent plus aux objets, équipements et armes déposés.


Cette mise à jour n'inclut pas la mise à jour de la version Unity. Dans un avenir proche, nous prévoyons de publier une roadmap des versions mise à jour pour cette année, qui inclura une mise à jour du moteur de jeu, des mise-à-jour de contenu, et plus encore.

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