R0nfl3x Posted July 5, 2023 Share Posted July 5, 2023 Patchnote 0.13.1.0 Liste des changements : L'objectif principal de la mise à jour était de changer fondamentalement l'architecture de l'affichage et de la synchronisation des joueurs sur le client et leur connexion au serveur. Les objectifs atteints sont : Augmentation du nombre de "network entity" dans le raid sur Streets of Tarkov. À l'avenir, des changements sont possibles sur d'autres lieux également ; Amélioration de la précision de l'enregistrement des tirs. (hitreg) Augmentation la précision du positionnement (correspondance des positions) des joueurs sur le serveur et le client Réduction des risques de désynchronisation avec le serveur Optimisation du trafic sur le réseau Optimisation de la consommation de mémoire. Mise à jour majeure d'Oculus Spatializer : Correction des problèmes de positionnement qui pouvaient se produire en cas de lecture simultanée d'un grand nombre de sources audio. Ajustements du son des armes : Désormais, les sons des coups de feu sont plus volumétriques, mais le positionnement du son est conservé. Correction des sauts brusques de mono à stéréo. Ajustement de la réverbération des sons à l'intérieur lorsque le personnage porte un casque actif. Changements d'équilibrage : Réduction de 30 % des dégâts infligés aux membres noirs. Légère augmentation des dégâts contondants. Refonte du système d'apparition des IA en mode entraînement. Le nombre d'IA est désormais plus précis en fonction des paramètres sélectionnés. Correctifs : Correction du fonctionnement incorrect du "culling" à certains endroits sur Rues de Tarkov Correction des paramètres du mode entraînement se réinitialisant lors de la réouverture de la fenêtre des paramètres Correction des IA qui n'apparaissent pas en mode entraînement si le menu des paramètres du raid n'a pas été ouvert avant le début du raid Correction de l'affichage de la signature des viseurs thermiques apparaissant à travers l'arme Correction de la distance incorrecte à laquelle les lampes des armes cessent d'être visibles Correction des artefacts visuels lors du changement de champ de vision en raid Correction et optimisation du rendu des objets en verre et transparents sur Rues de Tarkov Correction de la cause des saccades dans certaines zones spécifiques sur les cartes, qui pouvaient se produire lors des calculs de l'occlusion sonore Correction d'un bug où les portes ouvertes pouvaient étouffer les sons, ou vice versa - entendre parfaitement à travers et n'avoir aucun effet sur le son quand fermée. Les joueurs Scavs ayant une réputation élevée ne perdent plus de réputation de Fence s'ils tuent les boss Renégats Correction d'un rare bug où les boss ou leurs gardes se figeaient après avoir lancé une grenade Les décalcomanies de route ne se superposent plus aux objets, équipements et armes déposés. Cette mise à jour n'inclut pas la mise à jour de la version Unity. Dans un avenir proche, nous prévoyons de publier une roadmap des versions mise à jour pour cette année, qui inclura une mise à jour du moteur de jeu, des mise-à-jour de contenu, et plus encore. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LilouFR Posted July 5, 2023 Share Posted July 5, 2023 y a une raison de pourquoi il n'y a pas de wipe ou pas et merci de la traduction! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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