MrRamstad Posted December 27, 2023 Share Posted December 27, 2023 (Oversatt mens jeg er på verdens minste pc. Er det noen store feil så vennligst melde fra til MrRamstad på discord) Oppdateringsnotater 0.14.0.0 Nytt innhold: Ground Zero Lokasjonen Ground Zero, som ligger i sentrum av Tarkov, har blitt lagt til i spillet. Lokasjonen har et stort antall infrastrukturanlegg fra den moderne byen: banker, kafeer, restauranter, butikker, apoteker og så videre. Alt dette tårner over skyskraperne i Tarkov. I selve sentrum av lokasjonen er det hovedkontoret til den russiske grenen av TerraGroup, hvor den opprinnelige konflikten begynte. De mest voldelige sammenstøtene mellom USEC PMC-operatører og OMON fant sted på anleggets område. Lokasjonen er beregnet for nybegynner spillere fra nivå 1 til 20; PMCs av høyere nivåer (20+) vil ikke kunne få tilgang til lokasjonen; Scavs vil ha tilgang til lokasjonen på ethvert spillernivå; Nye startoppdrag har blitt lagt til lokasjonen; Visuelle ledetråder for nye spillere har blitt lagt til lokasjonen; Oppdrag "Debut", "Checking" (omdøpt til "Background Check"), "Shortage", "Supplier", "Gunsmith - Del 1" mottok oppdaterte tekstbeskrivelser. Ny Boss - Kollontay En ny boss, Kollontay, har blitt lagt til i Streets of Tarkov. Han er en tidligere offiser fra MVD (Innenriksdepartementet), og hadde under sin tjeneste i rettshåndhevelsen rykte på seg for å være en ondsinnet mann, hvis oppførsel til tider ble fryktet av sine kollegaer. Under sitt arbeid tydde han ofte til sin favorittmetode for avhør - en gummi batong, samt annet ikke-statlig press mot de han ikke likte. Takket være sin fysiske styrke og dristige temperament, dannet han en gjeng og begynte å gjøre det han selv nylig skulle bekjempe - plyndring og bandittvirksomhet. Imidlertid hadde han ofte beskyttet lokale "forretningsmenn", selv før konflikten. Hans gode forhold til Kaban er velkjent. Kollontay har et lite antall vakter, foretrekker å bli på en posisjon og patruljerer av og til sitt territorium. Hvis han føler at han har overtaket, kan han bytte til sin politibaton. Han bor i området rundt Klimov Shopping Mall og Tarkov-akademiet for Innenriksdepartementet. Kabans nye vakter Boss Kaban er sluttet seg til av hans nærmeste medarbeidere, Basmach og Gus. Siden tiden Kaban aktivt deltok i forretninger, har de tjent som hans lojale medarbeidere og løst mange delikate saker for ham. Deres lojale tjeneste og deres ekstravagante karakter gjorde dem til hans mest betrodde konfidenser. På fritiden likte disse to "dandies" å kle seg opp hos Ragman og organisere ulovlige gatekappløp gjennom gatene i Tarkov i tunede biler fra Kabans bilforhandler. Basmach og Gus holder alltid nært til Kaban og stormer inn i kamp for ham. De foretrekker sine unike klær til kamputrustningen, selv om det er noen unntak. Basmach har en spesiell forkjærlighet for macheter, og Gus for krobarer. Shoreline ombygging Visuelt ombygd det meste av landskapet, med beholdelse av hovedinteressepunktene intakt; Lagt til et nytt område - en liten kvegfarm som er hjem til smuglere og Scavs; Oppdaterte lyskilder; Optimert det meste av lokasjonen, fullstendig redesignet culling-systemet; Ombygd lokasjonsgrenser: betonggjerde erstattet av minefelt og snikskyttere i de fleste områder. Lokasjonen er også litt utvidet i noen områder; Ombygd noen interessepunkter, inkludert tillegget av nye oppdrag og aktiviteter i flere tidligere tomme soner; Noen områder har blitt ombygd for å forbedre spillopplevelsen: lagt til en elvekryssing, ombygd nesten alle høydeforskjeller og snikskytterposisjoner, samt Scav interesseområder, osv.; Lagt til mer enn 30 nye containere og Jaeger stashes; Fikset over 1200 visuelle og mindre feil. Nye våpen, utstyr, bytte Lagt til en rekke nye gjenstander, våpenmodifikasjoner, utstyr og tilpasninger. Nye våpen: KBP 9A-91 9x39 kompakt angrepsrifle KBP VSK-94 9x39 rifle SIG MCX SPEAR 6.8x51 (.277 FURY) angrepsrifle Degtyarev RPD 7.62x39 maskingevær Degtyarev RPDN 7.62x39 maskingevær Oppdaterte modeller og animasjoner for Simonov SKS 7.62x39 karbin Endringer og nye mekanismer: AI Justert fredelig og kampatferd til AI når de beveger seg fra ett område til et annet innenfor en lokasjon. Prestasjoner Et prestasjons system har blitt lagt til i spillet: Spillere vil motta prestasjoner ved å fullføre ulike mål; Opptjente prestasjoner vil ikke gå tapt med wipes; Du kan se de opptjente prestasjonene på "Prestasjoner"-fanen på karakter skjermen. Hall of Fame En ny skjulestedssone, Hall of Fame, har blitt lagt til i spillet. Sonen fungerer som et sted hvor du kan vise frem minner: For å vise frem dogtags av spillere fra motsatt fraksjon drept av din PMC, får du en bonus til kampferdigheter nivåering; Jo høyere nivå på den eliminerte spilleren, jo større ferdighetsbonus. Du kan legge til gjenstander i dine favoritter. Slike gjenstander vil bli vist i din profil. Ny treffboks og rustningssystem Treffbokser Hodet er delt inn i separate enkle treffsoner, som sammenfaller med beskyttelsessoner av hjelmer og masker; Tre treffsoner har blitt lagt til hodet: foran hals - Halsen, bak hals - Nakken, og et ansiktskollider; Torso og mage treffsoner er delt inn i foran, bak og sider; Bekkenets treffsone er delt inn i foran - Lysken, og bak - Rumpen. Treff i disse sonene forårsaker skade på mage sonen; Underarms treffsoner har blitt redusert i diameter; Dødsbildet viser nå mer detaljert informasjon om området som var dødelig såret. For eksempel, "Torso, Øvre rygg". Rustning 37 ballistiske plater har blitt lagt til i spillet: 7 for brystseksjonen, 6 for bakseksjonen, 20 universale plater (for bryst og bakseksjoner), og 4 for sideseksjonene. Ballistiske plater har sine egne parametere spesifikke for rustning: styrke, materiale, rustningsskadeabsorpsjon, rikosjettparametere, rustningstype, etc; Ballistiske plater er delt inn i forskjellige "formater" avhengig av størrelsen og formatet på rustningsseksjonen; Ballistiske plater kan ikke settes inn eller fjernes mens man har på seg kroppsrustning. Den må først fjernes; Den visuelle utseendet av en ballistisk plate avhenger av dens holdbarhet; Ballistiske plater kan dukke opp i passende områder og containere på lokasjoner; Ballistiske plater påvirkes av "Lett Rustning" og "Tung Rustning" ferdigheter avhengig av typen av ballistisk plate (Lett og Tung). Lagt til separate ballistiske plate soner på karakteren, visuelt matchende plasseringen i kroppsrustningen: Treffregistrerings sonene av ballistiske plater av samme format har samme posisjon i alle kroppsrustninger og platebærere med spor for denne plateformatet; Dimensjonene av de ballistiske plate sonene er de samme som de gjennomsnittlige dimensjonene av virkelige ballistiske plater av det formatet. Ballistiske platespor og integrerte rustningsspor har blitt lagt til kroppsrustningsvester og platebærere: Alle ballistiske plater av det tilsvarende formatet kan installeres i rustningsplate sporene. Sporene til noen rustningsplater kan passe plater av flere formater. For eksempel, brystseksjonen av ANA Tactical M2 platebærer kan passe SAPI og Granit format plater; Kroppsrustningsbeskyttelse er ikke lenger uniform. Den avhenger nå av hvilke områder kroppsrustningen visuelt beskytter. For eksempel, ingen kroppsrustning beskytter armhulene; Holdbarheten til kroppsrustning er konvertert til holdbarheten av installert rustning; En rustningskrage som beskytter halsens treffboks har blitt lagt til for et stort antall kroppsrustninger; Kostnaden for kroppsrustningsvest, vekt og straffer har blitt justert - noen av kostnaden, vekten og straffene har blitt "flyttet" til ballistiske plater. Integrerte rustningsspor har blitt lagt til et stort antall hjelmer: Hjelmens holdbarhet er konvertert til holdbarheten av den integrerte rustningen. Integrert rustning i kroppsrustning og hjelmer: Beskyttelsen av rustning og hjelmer er delt inn i separate soner, avhengig av hvilken seksjon denne sonen beskytter (noen ganger flere soner). Dette er sporene med integrert rustning; Integrerte rustningssoner har sin egen separate holdbarhet. For eksempel, kan du nå redusere motstanderens brystsoners rustningsholdbarhet og ikke skade holdbarheten til andre rustningssoner hvis du skyter dem i brystet; I inspeksjonsvinduet kan du se nøyaktig hvilke områder av vesten eller hjelmen som er beskyttet og hva deres holdbarhetsvurdering er; Integrert rustning kan ikke fjernes eller erstattes; Hver integrert rustning har sine egne rustningsspesifikke innstillinger: holdbarhet, materiale, rustningsskadeabsorpsjon, rikosjettparametere, rustningstype og andre; Integrert rustning påvirkes av "Lett Rustning" og "Tung Rustning" ferdigheter avhengig av typen av rustningen (Lett og Tung). Balansering Skadeparameteren på forskjellige rustningsmaterialer har blitt justert for å reflektere de nye holdbarhetsverdiene. Reparasjoner Når du reparerer kroppsrustning, fordeles holdbarheten i følgende prioriteter: ballistiske plater (bryst, rygg, sider) og deretter integrert rustning (bryst, krage, rygg, bekken, sider, andre); Du kan også reparere ballistiske plater som separate gjenstander; Når du reparerer hjelmer, fordeles holdbarheten i følgende prioriteter: integrert rustning (ansikt, topp, øyne, kjever, bak på hodet, ører, andre); Integrert rustning kan motta en forbedring når den blir reparert; Sjansene for rustning for å motta vanlige og sjeldne forbedringer mens de blir reparert har blitt økt. Grensesnitt Du kan nå se holdbarheten til forskjellige rustningsområder og ballistiske plater ved å holde musepekeren over holdbarhetstallet til en vest eller hjelm. Dette fungerer også for tilbud på loppemarkedet; Du kan se kort informasjon om tilstedeværelsen og antallet av ballistiske plater i de posterte tilbudene på loppemarkedet; Spor for ballistiske plater og integrert rustning (hvis vesten har det) er lagt til inspeksjonsskjermene for vest og hjelm. Rekkefølgen på sporene er alltid den samme; Rustningsklasse vises nå med et romertallikon på ikonet for ballistisk plate og i listen over rustningsklasser. Loppemarked og handel Loppemarkedforbudet er fjernet fra et stort antall kroppsarmaturer; Ballistiske plater av beskyttelsesklassene 5 og 6 kan ikke selges på loppemarkedet; Ballistiske plater er lagt til i inventaret til forskjellige handelsmenn. Vaulting og interaksjon med hindringer Obstacle vaulting er lagt til i spillet; Det er to typer vaulting: Å klatre opp på hindringen og bli værende på den. For eksempel, å klatre opp på en kasse for å skyte fienden fra toppen; Å hoppe over en hindring. For eksempel å hoppe over et lite gjerde for å ta en snarvei. Hver av disse typene har forskjellige animasjoner for forskjellige høyder, forskjellige parametere for stamina- og armstaminaforbruk, og forskjellige handlingshastigheter, avhengig av negative effekter; Under et sprint kan du hoppe over hindringer uten mål om å klatre opp på dem (Vaulting); Hvis vaulting utføres mens du går, vil lydløsheten av slike handlinger være merkbar lavere enn å hoppe og sprinte; For enkelheten av å overvinne hindringer er en valgmulighet lagt til i spillinnstillingene: "Vaulting over medium obstacles", hvor du kan velge "Auto" eller "Hurtigtast". Hvis du velger "Auto", vil karakteren din klatre over medium og lave hindringer selv. Hvis du velger "Hurtigtast" må du trykke på "Hopp"-tasten for å starte vaulting, men på denne måten kan du kontrollere karakterens handlinger mer presist; Karakteren stopper nå hvis han treffer en vegg mens han går eller sprinter. Skulderovergang Evnen til å flytte skytevåpen fra høyre skulder til venstre skulder og tilbake er lagt til i spillet. Dette kan være nyttig når du vil skyte fra venstre side mens du er i dekning; Skulderovergang er tilgjengelig under gange, krype, lene seg, og andre handlinger; Skulderovergang er ikke tilgjengelig mens man ligger og under blindskyting over hodet og til siden; Å posisjonere våpenet på venstre skulder pålegger en straff - våpenet har ekstra sving når det beveger seg. Kontrollinnstillinger Advarsel: Alle kontrollinnstillinger er tilbakestilt til standard. Lagt til "Skulderovergang"-handling, standardtast er "Mus4"; Lagt til "Vaulting"-handling, standardtast er "Space", trykketype er "Kontinuerlig"; "Jump"-handling er nå tildelt "Spacebar"-tasten med "Slipp"-trykketype. Prøv disse kontrollinnstillingene i spillet før du endrer dem. Forhåndsinnstilt ammunisjonslading Du kan nå lagre innstillinger (forhåndsinnstillinger) for sekvensiell lading av ammunisjon i magasiner, samt raskt lade magasiner ved hjelp av disse forhåndsinnstillingene; Spillere kan navngi hver forhåndsinnstilling, velge den passende lade-forhåndsinnstillingen, se på innholdet og sammenligne det med andre lade-forhåndsinnstillinger; Magasinladingsforhåndsinnstillingen er delt inn i tre blokker: "Topp" - Hvor mange og hvilke patroner som vil være på toppen av magasinet/beltet, dvs. hvilke patroner som vil være først; "Slingre" - Hvor mange og hvilke patroner som vil bli syklet i magasinet/beltet; "Bunn" - Hvor mange og hvilke patroner som vil være på bunnen av magasinet/beltet, dvs. hvilke patroner som vil være sist. Du kan opprette opptil 30 unike magasinladingsforhåndsinnstillinger, med en grense på 5 forhåndsinnstillinger per kaliber. Nye rekylmekanikker Rekylmekanismen har blitt forbedret for å gjøre den mer realistisk og komfortabel for spillerne. Et spesielt fokus er lagt på å forbedre følelsen av halvautomatisk og kort burst-skyting; Ny rekylmekanikk inkluderer nå en rekke fleksible innstillinger, som tillater balansejusteringer basert på analytiske data og tilbakemeldinger fra spillere; Alle våpenrekylparametere har blitt rebalansert. Lightkeeper-tjenester Etter å ha fullført visse Lightkeeper-oppdrag, vil du kunne låse opp tilgang til følgende tjenester: "Sacred Amulet"-tjeneste - Lightkeeper gir karakteren gjenstanden "Sacred Amulet". Mens karakteren bærer amuletten - vil alle kultister på alle lokasjoner ikke angripe deg med mindre de blir provosert; "Rogue Support"-tjeneste - Når en spiller kjøper denne tjenesten, vil Rogues i det raidet ikke angripe spilleren som bestilte tjenesten, uavhengig av deres fraksjon. I tillegg vil Rogues gi ildstøtte ved å angripe mål som spilleren som kjøpte denne tjenesten har rettet oppmerksomheten til; "Zryachiy Support"-tjeneste - Når en spiller kjøper denne tjenesten, vil Zryachiy støtte spilleren ved å skyte på målene spilleren angriper. Våpenstativ Nå kan du legge til det viste våpenet i favorittene dine. Disse våpnene vil bli vist i profilen din. Visbare profiler Lagt til muligheten til å se en annen spillers profilside; På en spillers profil kan du se: Utstyret som spilleren har på seg; Korte statistikker; Sjeldne prestasjoner som er opptjent; Favorittvåpen vist på Våpenstativet; Favorittgjenstander vist i Hall of Fame. Spillerprofiler kan ses på hvilken som helst skjerm i spillet (inkludert raid-avslutningsskjermen etter å ha dødd til en annen spiller). Balanseringsendringer i handel Endret handelsmannsprisene og tilgjengeligheten av ammunisjon i følgende kalibre: 12.7x55 mm; .338 Lapua Magnum; .366 ТКМ; 5.45x39 mm; 5.56x45 mm; .300 Blackout; 9x39 mm; 7.62x39 mm; 7.62x51 mm; 7.62x54 mm R; 9x18 mm; 9x19 mm; .357 Magnum; .45 ACP; 4.6x30 mm; 5.7x28 mm; 9x21 mm; 12/70; 23x75 mm; 7.62x25 mm TT. Endret handelsmannsprisene og tilgjengeligheten av rustning på alle lojalitetsnivåer; Juster forskjellige handelstilbud og bytter av våpentilbehør og andre gjenstander. Balanseringsendringer i oppdrag Utvidede oppdragsbelønninger: du vil nå bli belønnet oftere med å låse opp tidligere utilgjengelige handelstilbud, bytter, ammunisjon og rustningsoppskrifter; Endret rekkefølgen på Skier-oppdrag mellom "Friend from the West - Part 2" og "Setup": Ny rekkefølge: "Friend from the West - Part 2" - > "Setup" -> "Informed Means Armed" - > "Chumming" -> "Bullshit" - > "Silent Caliber" Endret oppdragsmål for: The Punisher - Part 2; The Punisher - Part 4; The Tarkov Shooter - Part 4. Balanseringsendringer i crafting Juster rustningshåndverk: nå for å lage en rustningsvest trenger du å finne et sett med stoffer og en ballistisk plate som passer formfaktoren; Juster ammunisjonshåndverk. Redusert produksjonstid og kostnad for billig ammunisjon. Balanseringsendringer i ammunisjon Skade- og rustningsgjennomtrengningsparametrene for forskjellig kaliber ammunisjon har blitt revidert og justert. Balanseringsendringer i munningstilbehør Munningstilbehørene har blitt rebalansert: lyddempere, munningstilpasninger, blitsdempere og kompensatorer. BTR En BTR-82A er lagt til i Streets of Tarkov, som reiser mellom forskjellige stoppunkter i byen; BTR-sjåføren tilbyr ulike tjenester til sine passasjerer: "Taxi"-tjeneste: Spilleren kan reise til et hvilket som helst tilgjengelig punkt i byen i total sikkerhet. "Flytt gjenstander til lageret"-tjeneste: Spilleren kan sende gjenstander til lageret med statusen "Funnet i raid"; Denne tjenesten er bare tilgjengelig for PMCs. "Undertrykkende ild"-tjeneste: Spilleren kan bestille undertrykkende ild med hjelp av BTR-våpen, som gir den tryggest mulige avleveringen ved stoppepunktet; Tjenesten er bare tilgjengelig etter å ha kjøpt "Taxi"-tjenesten; Tjenesten er bare tilgjengelig for PMCs. Liste over stoppunkter på Streets of Tarkov: Pinewood Hotel; Rodina Cinema; Kollapset Kran; Cardinal Apartment Complex; Trikk; Byens senter. BTR er nøytral til alle spillere, med mindre en spiller begynner å angripe den først: Hvis noen kjøper "Undertrykkende ild"-tjenesten, blir BTR fiendtlig. Når tjenesten avsluttes, blir BTR nøytral til alle spillere igjen. Kostnaden for tjenesten avhenger av fraksjonen (BEAR, USEC, Scav), Scav-karma, Karisma-ferdighetsnivå og reiseavstand. Den visuelle effekten av smertestillende har blitt endret. QoL Døren til den utvidede delen av Skjulestedet er nå alltid åpen etter konstruksjon; Endret kamera systemet i Skjulestedet fra skinnegående til fritt kamera: For å bevege seg i rommet: WASD; For å rotere kameraet: Hold MMB + Musbevegelse; For å zoome kameraet: Scrollhjul. Liste over endringer: Fikset flere visuelle feil og artifakter på Streets of Tarkov og Shoreline. Fikset feilaktige spawn punkter for tilfeldige beholdere på alle lokasjoner. Fikset et problem som førte til manglende skaderegistrering fra nærkampsvåpen i noen tilfeller. Fikset feil oppførsel av Rogues når de angriper hangarbygningene på Lighthouse. Fikset et problem der drepte boter ville bli stående. Fikset mangelen på munningsflamme når man ser på en skytende spiller. Fikset AI oppførsel ved interaksjon med stasjonære våpen. Fikset feil verdier av noen parametere i karakterstatistikken. Fikset feil kameraoppførsel i Hideout når man blar i UI-elementer. Fikset flere kompatibilitetsproblemer med våpentilbehør. Fikset muligheten til å høre utendørs lyder mens man er inne i bunkeren på Reserve. Orginale patch notes: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.