070-Smack Posted December 27, 2023 Share Posted December 27, 2023 Patchinfo 0.14.0.0 Nieuwe inhoud: Ground Zero De Ground Zero-locatie, gelegen in het centrum van Tarkov, is aan het spel toegevoegd. Locatie beschikt over een groot aantal infrastructuurvoorzieningen van de moderne stad: banken, cafés, restaurants, winkels, apotheken, enzovoort. Dit alles wordt gedomineerd door de wolkenkrabbers van Tarkov. Helemaal in het centrum van de locatie bevindt zich het belangrijkste Russische filiaal van TerraGroup, waar het oorspronkelijke conflict begon. De meest gewelddadige botsingen tussen USEC PMC-agenten en OMON vonden plaats op het terrein van de faciliteit. De locatie is bedoeld voor beginnende spelers van niveau 1 t/m 20; PMC's van hogere niveaus (20+) krijgen geen toegang tot de locatie; Scavs hebben op elk spelersniveau toegang tot de locatie; Er zijn nieuwe startermissies aan de locatie toegevoegd; Visuele aanwijzingen voor nieuwe spelers zijn aan de locatie toegevoegd; Quests "Debut", "Checking" (hernoemd naar "Background Check"), "Shortage", "Supplier", "Gunsmith - Part 1" ontvingen bijgewerkte tekstbeschrijvingen. Nieuwe baas - Kollontay Er is een nieuwe baas Kollontay toegevoegd aan Streets of Tarkov. Hij is een voormalig officier van de MVD (Ministerie van Binnenlandse Zaken). Tijdens zijn diensttijd bij de wetshandhaving had hij de reputatie een gemene man te zijn, wiens gedrag soms werd gevreesd door zijn collega's. Tijdens zijn werk nam hij vaak zijn toevlucht tot zijn favoriete ondervragingsmethode: een rubberen knuppel, evenals andere niet-wettelijke druk op iemand die hem niet beviel. Dankzij zijn fysieke kracht en gedurfde temperament vormde hij na de gebeurtenissen van het TerraGroup-schandaal een bende en begon hij te doen wat hij onlangs zelf moest bestrijden: plunderingen en banditisme. Maar zelfs vóór het conflict bood hij vaak bescherming aan lokale "zakenlieden". Zijn goede relaties met Kaban zijn bijvoorbeeld bekend. Kollontay heeft een klein aantal bewakers, blijft het liefst in één positie en patrouilleert af en toe in zijn territorium. Als hij het gevoel heeft dat hij de overhand heeft, kan hij overstappen op zijn politiestok. Hij woont in het gebied rond het winkelcentrum Klimov en de Tarkov Academie van het ministerie van Binnenlandse Zaken. Kaban's nieuwe bewakers Baas Kaban wordt vergezeld door zijn naaste medewerkers, Basmach en Gus. Sinds Kaban actief betrokken was bij het zakenleven, hebben zij als zijn loyale medewerkers gediend en vele delicate kwesties voor hem opgelost. Hun trouwe dienst en hun uitbundige karakter maakten hen tot zijn meest vertrouwde vertrouwelingen. In hun vrije tijd verkleedden deze twee "dandy's" zich graag bij Ragman thuis en organiseerden ze illegale straatraces door de straten van Tarkov in getunede auto's van Kaban's dealer. Basmach en Gus blijven altijd dicht bij Kaban en gaan voor hem de strijd aan. Ze geven de voorkeur aan hun unieke kleding boven hun gevechtsuitrusting, hoewel er af en toe uitzonderingen zijn. Basmach heeft een bijzondere voorliefde voor kapmessen, en Gus voor koevoeten. Rework van de map Shoreline Het grootste deel van het landschap visueel herwerkt, waarbij de belangrijkste aandachtspunten intact bleven; Een nieuw gebied toegevoegd: een kleine veeboerderij waar smokkelaars en Scavs wonen; De lichtbronnen bijgewerkt; Het grootste deel van de locatie geoptimaliseerd, het ruimingssysteem volledig opnieuw ontworpen; Herwerkte locatiegrenzen: betonnen hekwerk vervangen door mijnenvelden en sluipschutters in de meeste gebieden. Ook is de locatie op sommige plekken iets uitgebreid; Een aantal aandachtspunten herwerkt, waaronder de toevoeging van nieuwe speurtochten en activiteiten in verschillende voorheen lege zones; Sommige gebieden zijn herwerkt om de gameplay te verbeteren: een rivierovergang toegevoegd, bijna alle hoogten en sluipschutterposities herwerkt, evenals interessante Scav-gebieden, enz.; Meer dan 30 nieuwe containers en Jaeger stashes toegevoegd; Meer dan 1200 visuele en kleine bugs opgelost. Nieuwe wapens, uitrusting, loot Een aantal nieuwe items, wapenaanpassingen, uitrusting en maatwerk toegevoegd. Nieuwe wapens: KBP 9A-91 9x39 compact aanvalsgeweer KBP VSK-94 9x39 geweer SIG MCX SPEAR 6.8x51 (.277 FURY) aanvalsgeweer Degtyarev RPD 7.62x39 machinegeweer Degtyarev RPDN 7.62x39 machinegeweer De modellen en animaties voor Simonov SKS 7.62x39 karabijn bijgewerkt Veranderingen en nieuwe mechanismen: AI Aangepast vreedzaam en gevechtsgedrag van AI bij het verplaatsen van het ene gebied naar het andere binnen één locatie. Prestaties Er is een prestatiesysteem aan het spel toegevoegd: Spelers ontvangen prestaties bij het voltooien van verschillende doelstellingen; Verdiende prestaties gaan niet verloren met wipes; Je kunt de verdiende prestaties bekijken op het tabblad 'Prestaties' op het personagescherm. Hall of Fame Er is een nieuwe schuilplaatszone, Hall of Fame, aan het spel toegevoegd. De zone dient als plek waar u herinneringen kunt tentoonstellen: Voor het tonen van de dogtags van spelers van de tegenovergestelde factie die door jouw PMC zijn gedood, krijg je een bonus om het nivelleren van vaardigheden te bestrijden; Hoe hoger het niveau van de geëlimineerde speler, hoe groter de vaardigheidsbonus. U kunt items aan uw favorieten toevoegen. Dergelijke items worden weergegeven in uw profiel. Nieuw hitbox- en pantsersysteem Hitboxen Het hoofd is verdeeld in afzonderlijke eenvoudige hitzones, die samenvallen met de beschermingszones van helmen en maskers; Er zijn drie hitzones toegevoegd aan het hoofdgebied: nek aan de voorkant - keel, nek aan de achterkant - nek en een gezichtsbotser; Thorax- en maaghitzones zijn verdeeld in voorkant, achterkant en zijkanten; De bekkenhitzone is verdeeld in de voorkant - Lies en achterkant - Billen. Treffers op deze zones veroorzaken schade aan de maagzone; De hitzones van de onderarm zijn in diameter verkleind; Het dodenscherm toont nu meer gedetailleerde informatie over het gebied dat dodelijk gewond raakte. Bijvoorbeeld: 'Thorax, bovenrug'. Armor Er zijn 37 ballistische platen aan het spel toegevoegd: 7 voor het borstgedeelte, 6 voor het achtergedeelte, 20 universele platen (voor de borst- en achtergedeelten) en 4 voor de zijgedeelten. Ballistische platen hebben hun eigen parameters die specifiek zijn voor bepantsering: sterkte, materiaal, absorptie van pantserschade, ricochetparameters, pantsertype, enz.; Ballistische platen zijn onderverdeeld in verschillende "formaten", afhankelijk van de grootte en het formaat van de pantsersectie; Ballistische platen kunnen niet worden ingebracht of verwijderd tijdens het dragen van kogelvrije vesten. Het moet eerst worden verwijderd; Het visuele uiterlijk van een ballistische plaat hangt af van de duurzaamheid ervan; Ballistische platen kunnen spawnen in geschikte gebieden en containers op locaties; Ballistische platen worden beïnvloed door de vaardigheden "Light Armor" en "Heavy Armor", afhankelijk van het type ballistische plaat (licht en zwaar). Er zijn afzonderlijke ballistische plaatzones toegevoegd aan het personage, die visueel overeenkomen met de locatie in de kogelvrije vesten: De trefferregistratiezones van ballistische platen van hetzelfde formaat hebben dezelfde positie in alle kogelvrije vesten en plaatdragers met sleuven voor dit plaatformaat; De afmetingen van de ballistische plaatzones zijn dezelfde als de gemiddelde afmetingen van echte ballistische platen van dat formaat. Ballistische plaatgleuven en geïntegreerde pantsergleuven zijn toegevoegd aan kogelvrije vesten en plaatdragers: Alle ballistische platen van het overeenkomstige formaat kunnen in de pantserplaatgleuven worden geïnstalleerd. De sleuven van sommige pantserplaten kunnen worden voorzien van platen van verschillende formaten. Zo kan het borstgedeelte van de ANA Tactical M2 plate carrier voorzien worden van SAPI en Granit formaat platen; De bescherming van kogelvrije vesten is niet langer uniform. Het hangt nu af van welke gebieden de kogelvrije vesten visueel beschermen. Geen enkel kogelvrij vest beschermt bijvoorbeeld het okselgebied; De duurzaamheid van kogelvrije vesten is omgezet naar de duurzaamheid van geïnstalleerde bepantsering; Voor een groot aantal kogelvrije vesten is een gepantserde kraag toegevoegd die de nekhitbox beschermt; De kosten, het gewicht en de boetes van kogelvrije vesten zijn aangepast - een deel van de kosten, het gewicht en de boetes zijn "verplaatst" naar ballistische platen. Aan een groot aantal helmen zijn geïntegreerde pantserslots toegevoegd: De duurzaamheid van de helm is omgezet naar de duurzaamheid van het geïntegreerde pantser. Geïntegreerd pantser in kogelvrije vesten en helmen: De bescherming van pantsering en helmen is verdeeld in afzonderlijke zones, afhankelijk van welk gedeelte deze zone beschermt (soms meerdere zones). Dit zijn de slots met geïntegreerd pantser; Geïntegreerde pantserzones hebben hun eigen afzonderlijke duurzaamheid. Je kunt nu bijvoorbeeld de duurzaamheid van de borstzone van je tegenstander verminderen en de duurzaamheid van andere pantserzones niet beschadigen als je ze in de borst schiet; In het inspectievenster kun je precies zien welke delen van het vest of de helm beschermd zijn en wat hun duurzaamheidsgraad is; Geïntegreerd pantser kan niet worden verwijderd of vervangen; Elk geïntegreerd pantser heeft zijn eigen pantserspecifieke instellingen: duurzaamheid, materiaal, absorptie van pantserschade, ricochetparameters, pantsertype en andere; Geïntegreerd pantser wordt beïnvloed door de vaardigheden "Light Armor" en "Heavy Armor", afhankelijk van het type pantser (licht en zwaar). Balanceren De schadeparameter op verschillende pantsermaterialen is aangepast om de nieuwe duurzaamheidswaarden weer te geven. Reparaties Bij het repareren van kogelvrije vesten wordt de duurzaamheid verdeeld volgens de volgende prioriteiten: ballistische platen (borst, rug, zijkanten) en vervolgens geïntegreerde bepantsering (borst, kraag, rug, bekken, zijkanten, andere); Je kunt ballistische platen ook als afzonderlijke items repareren; Bij het repareren van helmen wordt de duurzaamheid verdeeld volgens de volgende prioriteiten: geïntegreerd pantser (gezicht, bovenkant, ogen, kaken, achterkant van het hoofd, oren, andere); Geïntegreerd pantser kan een verbetering krijgen als het wordt gerepareerd; De kans dat pantsers algemene en zeldzame verbeteringen krijgen terwijl ze worden gerepareerd, is vergroot. Koppel Je kunt nu de duurzaamheid van verschillende pantserzones en ballistische platen zien door over het duurzaamheidscijfer van een vest of helm te bewegen. Dit werkt ook voor vlooienmarktaanbiedingen; U kunt korte informatie over de aanwezigheid en hoeveelheid ballistische platen zien in de geplaatste vlooienmarktaanbiedingen; Er zijn sleuven voor ballistische platen en geïntegreerd pantser (als het vest deze heeft) toegevoegd aan de vest- en helminspecteurschermen. De volgorde van de slots is altijd hetzelfde; De pantserklasse wordt nu weergegeven met een Romeins cijferpictogram op het ballistische plaatpictogram en in de lijst met pantserklassen. Vlooienmarkt en handel Voor een groot aantal kogelvrije vesten is het rommelmarktverbod opgeheven; Ballistische platen van beschermingsklassen 5 en 6 kunnen niet op de vlooienmarkt worden verkocht; Ballistische platen zijn toegevoegd aan de inventaris van verschillende handelaren. Vaulting en obstakelinteractie Obstakelspringen is aan het spel toegevoegd; Er zijn twee soorten gewelven: Het obstakel beklimmen en erop blijven. Bijvoorbeeld in een krat klimmen om van bovenaf op de vijand te schieten; Over een obstakel springen. Bijvoorbeeld over een klein hek springen om een kortere weg te nemen. Elk van deze typen heeft verschillende animaties voor verschillende hoogtes, verschillende parameters voor uithoudingsvermogen en armuithoudingsvermogen, en verschillende actiesnelheden, afhankelijk van de negatieve effecten; Tijdens een sprint kun je over obstakels springen zonder het doel deze te beklimmen (Vaulting); Als u tijdens het lopen springt, zal het volume van dergelijke acties merkbaar lager zijn dan bij springen en sprinten; Voor het gemak van het overwinnen van obstakels is er een optie toegevoegd aan de spelinstellingen: "Vaulting over medium obstakels", waar je kunt kiezen voor "Auto" of "Hotkey". Als je 'Auto' selecteert, klimt je personage zelf over obstakels van gemiddelde en lage hoogte. Als je "Hotkey" selecteert, moet je op de "Spring"-toets drukken om het springen te starten, maar op deze manier kun je de acties van het personage nauwkeuriger besturen; Het personage stopt nu als hij tijdens het lopen of sprinten een muur raakt. Schouder overgang De mogelijkheid om vuurwapens van de rechterschouder naar de linkerschouder en terug te bewegen is aan het spel toegevoegd. Dit kan handig zijn als je vanaf de linkerkant wilt schieten terwijl je achter dekking zit; Schoudertransitie is beschikbaar tijdens lopen, hurken, leunen en andere handelingen; Schouderovergang is niet beschikbaar tijdens buikligging, bovenhands en zijblind schieten; Als u het wapen op de linkerschouder plaatst, wordt er een straf opgelegd: het wapen heeft extra zwaai tijdens het bewegen. Beheert instellingen Waarschuwing: alle bedieningsinstellingen zijn teruggezet naar de standaardinstellingen. Actie "Schouderovergang" toegevoegd, standaardsleutel is "Muis4"; Actie "Vaulting" toegevoegd, standaardsleutel is "Spatie", druktype is "Continu"; De actie "Springen" is opnieuw toegewezen aan de "Spatiebalk"-toets met het druktype "Laat los". Probeer deze besturingsinstellingen in de game voordat je ze wijzigt. Vooraf ingesteld munitie laden Je kunt nu instellingen (voorinstellingen) opslaan voor het opeenvolgend laden van munitie in magazijnen, en voor het snel laden van magazijnen met behulp van deze voorinstellingen; Spelers kunnen elke preset een naam geven, de juiste laadvoorinstelling selecteren, de inhoud ervan bekijken en deze vergelijken met andere laadvoorinstellingen; De voorinstelling voor het laden van magazijnen is verdeeld in drie blokken: "Top" - Hoeveel en welke cartridges zullen zich bovenaan het magazijn/band bevinden, d.w.z. welke cartridges zullen de eerste zijn; "Loop" - Hoeveel en welke cartridges zullen er in het magazijn/band worden geplaatst; "Onder" - Hoeveel en welke cartridges zullen zich onderaan het magazijn/band bevinden, d.w.z. welke cartridges als laatste zullen zijn. U kunt maximaal 30 unieke voorinstellingen voor het laden van tijdschriften maken, met een limiet van 5 voorinstellingen per kaliber. Nieuw terugslagmechanisme Het terugslagmechanisme is verbeterd om het realistischer en comfortabeler te maken voor spelers. Er is speciale nadruk gelegd op het verbeteren van het gevoel van semi-automatische en korte burst-opnamen; Het nieuwe terugslagmechanisme bevat nu een verscheidenheid aan flexibele instellingen, waardoor balansaanpassingen mogelijk zijn op basis van analytische gegevens en feedback van spelers; Alle wapenterugslagparameters zijn opnieuw gebalanceerd. Diensten van lichtwachters Nadat je bepaalde Lightkeeper-missies hebt voltooid, kun je toegang tot de volgende services ontgrendelen: Dienst "Sacred Amulet" - Lightkeeper geeft het personage het item "Sacred Amulet". Terwijl het personage het amulet draagt, vallen alle sekteleden op alle locaties je niet aan, tenzij ze worden geprovoceerd; "Rogue Support"-service - Wanneer een speler deze service koopt, zullen Rogues tijdens die aanval de speler die de service heeft besteld, niet aanvallen, ongeacht hun factie. Daarnaast zullen Rogues vuursteun bieden door doelen aan te vallen waar de speler die deze dienst heeft gekocht zijn aandacht op heeft gericht; "Zryachiy Support"-service - Wanneer een speler deze service koopt, zal Zryachiy de speler tijdens die aanval ondersteunen door te schieten op de doelen die de speler aanvalt. Wapenrek Nu kun je het weergegeven wapen aan je favorieten toevoegen. Deze wapens worden weergegeven in je profiel. Zichtbare profielen De mogelijkheid toegevoegd om de profielpagina van een andere speler te bekijken; In het profiel van een speler kun je het volgende bekijken: Uitrusting uitgerust door de speler; Korte statistieken; Zeldzame prestaties verdiend; Favoriete wapens tentoongesteld in het wapenrek; Favoriete items weergegeven in de Hall of Fame. Spelersprofielen kunnen op elk scherm van het spel worden bekeken (inclusief het raid-uitgangsscherm nadat een andere speler is overleden). Balancerende veranderingen in de handel De handelaarsprijzen en beschikbaarheid van munitie zijn gewijzigd in de volgende kalibers: 12,7x55mm; .338 Lapua Magnum; .366 ТКМ; 5,45x39 mm; 5,56x45mm; .300 Black-out; 9x39mm; 7,62x39 mm; 7,62x51mm; 7,62 x 54 mm R; 9x18 mm; 9x19 mm; .357 magnum; .45 ACS; 4,6x30 mm; 5,7x28 mm; 9x21 mm; 12/70; 23x75 mm; 7,62x25 mm TT. De handelaarsprijzen en beschikbaarheid van bepantsering op alle loyaliteitsniveaus gewijzigd; Diverse handelsaanbiedingen en ruilhandel van wapenaccessoires en andere items aangepast. Evenwichtswijzigingen in raids Uitgebreide zoektochtbeloningen: je wordt nu vaker beloond met het ontgrendelen van voorheen niet-beschikbare handelsaanbiedingen, ruilhandel, munitie en recepten voor het maken van pantsers; De volgorde van Skiër-speurtochten tussen "Vriend uit het Westen - Deel 2" en "Setup" gewijzigd: Nieuwe bestelling: "Vriend uit het Westen - Deel 2" -> "Setup" -> "Informed Means Armed" -> "Chumming" -> "Bullshit" -> "Silent Calibre" De missiedoelstellingen gewijzigd voor: De Punisher - Deel 2; De Punisher - Deel 4; De Tarkov shooter - Deel 4. Evenwichtsveranderingen in het craften Aangepaste armor crafts: om een armor te maken, moet je een set stoffen en een ballistische plaat vinden die bij de vormfactor past; Aangepaste munitieambachten. Verminderde de productietijd en kosten van goedkope munitie. Evenwichtswijzigingen in munitie De schade- en pantserpenetratieparameters van munitie van verschillende kalibers zijn herzien en aangepast. Balanceren van wijzigingen aan silencers De snuitapparaten zijn opnieuw gebalanceerd: silencers, muzzle adapters, flashhiders en compensatoren. BTR Er is een BTR-82A toegevoegd aan Streets of Tarkov, die tussen verschillende stopplaatsen in de stad reist; De BTR-chauffeur biedt zijn passagiers verschillende diensten aan: "Taxi"-service: De speler kan in alle veiligheid naar elk beschikbaar punt in de stad reizen. Service "Items verplaatsen naar opslag": De speler kan items naar de voorraad sturen met de status "Gevonden in raid"; Deze service is alleen beschikbaar voor PMC's. Dienst “Covering Fire”: De speler kan dekkingsvuur bestellen met behulp van BTR-wapens, die een zo veilig mogelijke drop-off bij het stoppunt bieden; De dienst is alleen beschikbaar na aankoop van de dienst "Taxi"; De service is alleen beschikbaar voor PMC's. Lijst met stopplaatsen in de straten van Tarkov: Pinewood-hotel; Rodina-bioscoop; Ingestorte kraan; Kardinaal appartementencomplex; Tram; Stadscentrum. De BTR is neutraal voor alle spelers, tenzij een speler deze als eerste begint aan te vallen: Als iemand de dienst "Covering Fire" koopt, wordt de BTR vijandig. Wanneer de service eindigt, wordt de BTR weer neutraal voor alle spelers. De kosten van de dienst zijn afhankelijk van de factie (BEAR, USEC, Scav), Scav-karma, Charisma-vaardigheidsniveau en reisafstand QOL Het visuele effect van de pijnstillers is veranderd. De deur naar het uitgebreide deel van de Hideout staat nu altijd open na de bouw; Het camerasysteem in de Hideout gewijzigd van railed naar free camera: Om in de ruimte te bewegen: WASD; Om de camera te draaien: Houd MMB + muisbeweging ingedrukt; Om in te zoomen op de camera: Scrollwiel. Lijst met wijzigingen: Verschillende visuele bugs en artefacten opgelost in de straten van Tarkov en Shoreline. Foutieve spawnpunten van willekeurige containers op alle locaties opgelost. Een probleem opgelost dat in sommige gevallen leidde tot het ontbreken van schaderegistratie door melee. Probleem opgelost met het onjuiste gedrag van Rogues bij het aanvallen van de hangargebouwen op Lighthouse. Er is een probleem opgelost waarbij gedode bots bleven staan. Het ontbreken van een muzzle flash bij het kijken naar een schietende speler is opgelost. Probleem opgelost met AI-gedrag bij interactie met stationaire wapens. Foutieve waarden van sommige parameters in karakterstatistieken opgelost. Probleem opgelost met onjuist cameragedrag in de Hideout bij het scrollen in UI-elementen. Verschillende compatibiliteitsproblemen met wapenbijlagen opgelost. De mogelijkheid opgelost om geluiden van buitenaf te horen terwijl je in de bunker op Reserve zat. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bamb00ster Posted December 27, 2023 Share Posted December 27, 2023 Bedankt weer Ryan. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.