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【更新日志】竞技场0.1.4.1版本


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我们现已发布《逃离塔科夫:竞技场》0.1.4.1版本的更新日志

 

新增游戏内容

销赃店

游戏内新增地图“销赃店”。它曾经是塔科夫工业区中的一家车辆维修店,也是对失窃车辆进行拆解和销赃的地方。而现在,这里成为了竞技场。

此地图适合快节奏的战斗,目前于ShootOut 2v2及3v3模式中可用。

 

新机制及改动

排队对战匹配机制调整

  • 现在排队对战不会只按照ARP进行匹配,而是同时权衡玩家在前几局战斗中所购买预设的平均战力值(MP)。

 

翻越系统及障碍物交互

  • 游戏内新增翻越障碍操作;
  • 翻越分为两种:
    • 爬上障碍物并站在上方。例如,爬上箱子并且在站上面埋伏敌人;
    • 翻过障碍物。例如,通过翻过低矮围栏来走捷径。
  • 每种翻越方式都针对不同高度的障碍配备了不同的动画、(手臂及腿部)耐力值消耗参数、动作速度,取决于负面效果情况;
  • 你可以在奔跑时直接跳上障碍物,这样就不需要进行攀爬;
  • 行走时进行翻越,造成的声响将会远低于跳跃和奔跑;
  • 为了方便应对障碍物,游戏设置中新增一个选项“翻越中等高度障碍物”,可设置为“自动”或“热键”。如果你选择“自动”,玩家将会在遇到中低高度障碍物时自动翻越。如果你选择“热键”,则需要按下跳跃动作所绑定的按键才能翻越,不过这样可以实现更精细的身法操作;
  • 游戏角色现在会在遇到墙壁时停止行走或奔跑(不再原地踏步)。

请注意,竞技场的地图尚未针对新翻越系统进行调整,如果您发现任何问题,请通过启动器进行反馈。地图将会在明年上半年进行最终优化。

 

换肩

  • 游戏内新增从右键托枪切换为左肩托枪的热键。如果你需要从掩体中向左方设计,这个功能会很有用;
  • 处于行走、蹲下、侧身等状态时均可进行换肩;
  • 匍匐、举过头顶或伸出两侧盲射时不能换肩;
  • 使用左肩托住武器会带来一个负面效果——枪口会摇晃得更厉害。

 

控制选项

注意:所有控制选项已被重置为默认值。

  • 新增“换肩”动作,默认为“Mouse4/鼠标侧键”;
  • 新增“翻越”动作,默认为“Space/空格键”,模式为“按住时触发”;
  • “跳跃”动作的默认设置改为“Space/空格键”,模式为“松开时触发”。也就是说,如果短按空格键,玩家将会跳跃,如果在遇到障碍时长按空格键,玩家将会翻越。修改设置之前,清先进入游戏体验默认设置。

 

新版后坐力机制

  • 后坐力机制已被改进,现在更加真实,对玩家来说也更容易适应。特别改进了半自动和短连射的体验;
  • 新的后坐力机制现在同时纳入多种可调参数,将可以根据统计信息和玩家反馈来进行平衡性调整;
  • 所有武器的后坐力参数已被重新平衡。

 

经济系统改动

卢布收益

  • 提高了所有模式下,获胜后的奖励数额:
    • 使用起始预设(战力/MP值低于300)时,奖励提升10%;
    • 使用进阶预设(战力/MP值高于600)时,奖励提升47%;
    • 此外,在ShootOut 2v2及3v3模式中,奖励进一步提高,现在是Teamfight模式的115%;
    • ShootOut 3v3模式的奖励数额已经参照2v2模式进行了平衡。

经验值奖励

  • 提高了以下项目的经验值奖励:
    • 击杀:100->250;
    • 爆头击杀:150->250;
    • 双杀:100->150;
    • 此为额外奖励。
    • 三杀及更高:150->200;
    • 此为额外奖励。
    • Teamfight模式中占领目标点:150->300;
    • ShootOut 2v2及3v3模式中占领目标点:100->200;
    • Teamfight模式中战败:3000->5000。
  • 削减了以下模式的基础经验值奖励:
    • Teamfight:
      • 胜利:6500->5500。
    • ShootOut 3v3:
      • 第一名:6700->5500;
      • 第二名:4200->2500;
      • 第三名:3200->2500。
    • ShootOut 2v2:
      • 第一名:6800->6000;
      • 第二名:4000->3500;
      • 第三名:3500->3000;
      • 第四名:3000->2500;
      • 第五名:2500->0。

以上改动的目的是保障在战斗中表现卓越,但最终未能获胜的玩家的收益。

 

ARP点数

  • 调整了以下模式的ARP点数:
    • ShootOut 3v3:
      • 第一名:+30;
      • 第二名:+15;
      • 第三名:-15;
      • 第四名:-30。
    • ShootOut 2v2:
      • 第一名:+30;
      • 第二名:+15;
      • 第三名:-5;
      • 第四名:-15;
      • 第五名:-25。

 

预设平衡性调整

  • Cobra
    • Hexatac HPC -> NFM THOR防弹衣。
  • Zenith
    • FORT Redut-M 护甲的耐久值从80改为56。
  • Breeze
    • FN 5-7 MK2 手枪弹药从SB193改为SS190,增加SureFire X400 Ultra战术手电。
  • Cracksman
    • PP-9冲锋枪弹匣从20发改为30发。 
  • Climber
    • HK MP5冲锋枪弹匣从20发改为30发,备用弹匣数量从4个改为2个,物品栏增加20发7.62x51毫米 M62弹药。
  • Click
    • SR-2M新增Zenit Klesch-2P战术手电+激光,物品栏增加ELCAN SpecterDR 1x/4x 瞄准镜。

 

改动内容

  • 优化了游戏系统,以提高较低性能CPU的帧数表现;
  • 降低了击杀回放中的音量;
  • 降低了两回合之间的过场音效音量;
  • 被清场小队击杀后不再展示击杀回放;
  • 修复了部分地图的遮挡剔除问题;
  • 修复了一个导致玩家可以在对战开始前跳出出生点的问题;
  • 修复了一个导致击杀回放显示异常的问题;
  • 修复了一个导致观战模式下瞄准镜视角显示异常的问题;
  • 修复了当有组队队员尚未离开上一局游戏结算界面时,队长仍然可以开始匹配下一局的问题。这是玩家无法收到确认比赛弹窗的原因之一;
  • 修复了玩家出生时“卡手”而导致本回合无法开枪的问题;
  • 修复了当有玩家在匹配阶段掉线后,战局仍然启动的问题。这是玩家进入“缺人”战局的原因;
  • 修复了玩家在对战失败后立即关闭游戏,不会扣钱和降低ARP点数的问题;
  • 修复了新添加的好友不会在好友列表中展示的问题;
  • 修复了数个UI和文本错误问题。
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  • 2 weeks later...

普通模式的工厂二楼外接的铁皮长廊,有个豁口严重丢包;海关ZB1011紧挨着的厂房二楼小屋严重丢包;两个地点丢包后AI会从地图各个地点前来攻击,各种各样的穿墙、透视、锁头向我攻击;严重影响游戏体验,能不能尽快修复。

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