Jump to content

Patch Notes 0.15.0.0 Norwegian


MrRamstad
 Share

Recommended Posts

Nytt innhold:

Factory Omarbeiding

  • Alle teksturer og geometri av fabrikkbygningen, dens indre rom, kjellere, strukturer og maskiner har blitt fullstendig redesignet, samtidig som de generelle dimensjonene og utformingen av den opprinnelige plasseringen er beholdt. 
  • Rom, kjellere og verksteder har blitt raffinert, mens de store objektene i den opprinnelige plasseringen er beholdt.
  • Noen områder av fabrikken og kjellerområdet som forbinder alle fire verksteder har blitt utvidet. Utendørsområder rundt fabrikken er lagt til.
  • Flere nye gangbroer på blindveier er lagt til.
  • Forbedret området på øvre nivå i verkstedene for enklere tilgjengelighet.
  • Tilpasset spawn- og uttrekkssteder for PMCs og Scavs for å matche de utvidede områdene.
  • Forbedret AI-adferd for alle endringer i plasseringen.
  • Omfordelt loot og containere gjennom hele lokasjonen.
  • Lagt til nye oppgaver til lokasjonen.

Ny Boss, Partisan

En ny boss kalt Partisan er lagt til.

Lite er kjent om hans bakgrunn. Folk sier at han er en krigsveteran og har vært besatt av snubletråder og feller siden den gang. Han har et godt forhold til Jaeger, deres mål og moralske kompass ser ut til å være på linje, eller kanskje det er deres militære fortid som binder dem sammen.

Partisan holder fast ved sine prinsipper i Tarkov, og går etter folk han anser som æreløse, og jakter på dem, enten de er PMCs eller Scavs. Han har ingen bånd til andre lokale sjefer og prøver å unngå å krysse deres veier. Hans syn på handelsmenn er tilsvarende negativt, med unntak av Jaeger. Din status med Fence har ingen effekt på Partisans holdning til deg, og den kan ikke økes eller reduseres ved å hjelpe eller drepe ham.

Sjefen dukker opp i skogsområder. Han er mer sannsynlig å dukke opp i et raid med PMCs med lav karma. I så fall vil Partisan jakte på disse spillerne. Hvis det er Scavs med lav karma i raidet, vil de også bli hans mål. Uansett må alle spillere være forberedt på fellene hans og forvente en kamp når de møter denne sjefen, uavhengig av deres karma.

Partisan foretrekker en snikende tilnærming, og utnytter terrenget, setter opp feller på forhånd, og går deretter inn i åpen kamp. Prosessen med å forberede og utforske en lokasjon tar mesteparten av hans tid, mens åpne konfrontasjoner er mindre hyppige. Når han kjemper mot flere motstandere, kan han lokke en av spillerne til sine snublefeller som han setter opp på forhånd.

Sjefen opererer alene. Han installerer snubletråder, bruker aktivt granater, kan bevege seg stille gjennom terrenget, og spore sitt mål over hele lokasjonen.

Karma

Lagt til en ny skjult parameter "Karma".

Karmaverdien endres avhengig av spillerens handlinger. Generelt kan den økes ved å følge en mer "åpen" spillestil, og reduseres ved en "uærlig" spillestil.

Antallet triggere som endrer karmaverdi vil alltid øke, og triggerne vil bli justert og balansert videre.

I noen tilfeller kan karmaendringer spores av en særegen lydvarsling.

Kart-til-kart-reise:

Nytt spillarrangement "Marathon":

  • Under Marathon-arrangementet vil lokasjonstransitter kun være tilgjengelige i den tilsvarende spillmodusen.
  • Marathon er kun tilgjengelig i PvP-modus.
  • Spillere vil motta en unik prestasjon for å fullføre Marathon-arrangementet.
  • Etter at arrangementet er over, vil alle lokasjonstransitter bli tilgjengelige i alle raider.

Lagt til muligheten til å reise fra en lokasjon til en annen:

  • For å flytte til en annen lokasjon, må spilleren gå inn i transittsonen og velge det passende alternativet i kontekstmenyen.
  • Lokasjonstransitter er tilgjengelige etter 7 minutter fra starten av raidet.
  • Under transitten vil spilleren kunne overføre noen av gjenstandene funnet i raidet, som vil bli flyttet til stash for en viss pris.
  • Etter å ha overført gjenstandene, vil transittimeren begynne. Når transitten aktiveres og gjenstandene overføres, vil muligheten til å forlate den nåværende lokasjonen bli utilgjengelig, og spilleren vil bli tvunget til å bruke transitten.
  • Når du prøver å transitere i en gruppe, kan spillerne bruke transitten kun hvis alle levende medlemmer av gruppen er i transittsonen.
  • Hvis flere spillere som ikke er i samme gruppe bruker transitten samtidig, vil de bli overført til neste lokasjon sammen. Solospillere kan bli med i en gruppe og også transittere til neste lokasjon sammen.
  • De tilgjengelige transittretningene er merket med en stiplet linje på lokasjonsvelgerskjermen.
  • Lagt til "Marathon"-prestasjonen for å besøke alle lokasjoner i ett raid.

Snubletråder

Lagt til muligheten til å installere snubletråder:

  • En engangs konsumvare, "Snubletråd installasjonssett", er nødvendig for å installere snubletråden:
    • Elementet kan ikke finnes i raid eller kjøpes på Flea Market: settet vil være tilgjengelig for kjøp etter å ha fullført Jaeger's oppdragskjede.
  • Når elementet er i inventaret, får spilleren tilgang til snubletrådmodus ved å bruke "B"-tasten på passende granater. Granaten må være i hånden for å bytte til snubletrådmodus.
  • Snubletråden har en minimums- og maksimumsinstallasjonslengde. Den kan plasseres på en hvilken som helst flat eller litt skrå overflate.
  • Snubletråder kan aktiveres på flere måter:
    • Ved å skyte på tråden fra kort avstand.
    • Ved å treffe tråden med eksplosjonsfragmenter.
    • Ved å treffe tråden med hvilken som helst fysisk gjenstand, inkludert spillere, roboter, gjenstander.
  • Under aktivering eksploderer ikke snubletråden umiddelbart, men med forsinkelsen som er spesifisert i granatens beskrivelse.
  • Snubletråder kan desarmeres: for å gjøre det, nærm deg den booby-trapped granaten og desarmer den gjennom kontekstmenyen. Desarmering tar en viss tid. Å ha et multitool i inventaret reduserer desarmeringstiden betydelig.
  • Etter desarmering kan du plukke opp granaten som ble brukt i snubletråden.
  • Snubletråder desarmeres av seg selv etter en viss tid.

Tofot og våpenmontering

Lagt til muligheten til å montere våpen og bruke tofot:

  • For å montere et våpen må spilleren sikte på en passende horisontal eller vertikal overflate og trykke på "Monter våpen"-tasten ("V"-tasten som standard).
  • Rekyl og utholdenhetsforbruk reduseres når du skyter med et montert våpen.
  • For å montere våpenet på en tofot, trykk på "Veksle tofot"-tasten ("Ctrl + V"-kombinasjon som standard), pek deretter på en passende horisontal overflate og trykk på "Monter våpen"-tasten.
  • Rekyl, utholdenhetsforbruk og våpenbevegelse reduseres betydelig når du skyter med et tofotmontert våpen.
  • Å montere våpenet mens du ligger nede er kun tilgjengelig hvis tofot er installert og utplassert på våpenet.
  • Ikonet i hjørnet av skjermen viser om våpenet er montert eller signaliserer at den gitte overflaten ikke er egnet for montering.

Ny skjulested sone, Utstyrsstativ

Utstyrsstativsonen er lagt til den utvidede delen av Skjulestedet og har 3 oppgraderingsnivåer.

  • Hvert nivå legger til en mannequin som kan brukes til å vise utstyr som kan utstyres på din PMC.
  • Du kan utstyre utstyr fra mannequin eller bytte ut utstyret som allerede er utstyrt av din PMC med mannequinens utstyr.
  • Poseslottartikler og spesialslottartikler gjelder ikke for utstyring og bytting.
  • Mannequinutstyr vises i "liste over kits"-vinduet, du kan utstyre et kit fra en mannequin der.

Ny skjulested sone, Kultistsirkelen

Den nye Kultistsirkelen ligger utenfor hovedskjulestedet.

  • Du kan ofre opptil 5 gjenstander til Kultistsirkelen.
  • Verdien av hver ofret gjenstand legges sammen
  • Denne totalen bestemmer verdien av gjenstandene mottatt som en gave fra kultistene.
  • Kultistene kan ikke levere gjenstander mens du er i Skjulestedet.

Hvis verdien av et enkelt offer er over en viss terskel, er det 25% sjanse for å motta gjenstander som trengs for aktive oppgaver og ufullførte Skjulestedsoner.

Verdien av de ofrede gjenstandene økes ytterligere av bonusene fra:

  • Hellig amulett
  • Skjulestedstyring ferdighet

Spillere som har kjøpt The Unheard Edition vil ha Kultistsirkelen bygget umiddelbart.

AI-fiendens reaksjonssystem

Lagt til variasjon i AI-adferd når de oppdager en annen AI eller spiller i PvE-modus. Adferdsmodell velges avhengig av lore-forholdet mellom fraksjonene.

Mulige reaksjoner:

  • Umiddelbar aggresjon og angrep.
  • Vennlighet med mindre vist aggresjon.
  • Total vennlighet.
  • Advarsel og angrep hvis ikke adlydt.
  • Nøytral med mindre vist aggresjon.

Valget av om man skal være aggressiv avhenger av "humøret" til boten og fraksjonen til målet. For eksempel, hvis en AI BEAR møter en AI USEC, er de mer sannsynlig å angripe dem (men ikke nødvendigvis 100%) enn hvis de møtte en annen AI BEAR.

Beslutningen om å være aggressiv eller fredelig tas for både Spiller Scavs og Spiller PMCs.

Sjansen for å møte en mer aggressiv AI PMC varierer avhengig av lokasjon. For eksempel, på Ground Zero (under nivå 20) er botene mer vennlige, og i The Lab er de mest aggressive.

Fraksjonsinteraksjoner vil bli implementert og balansert videre i både PvE- og PvP-modus.

Nye våpen, utstyr og loot

Nye våpen:

  • IWI UZI 9x19 maskinpistol.
  • IWI UZI PRO Pistol 9x19 maskinpistol.
  • IWI UZI PRO SMG 9x19 maskinpistol.
  • SR-3M 9x39 kompakt angrepsrifle.
  • Magnum Research Desert Eagle Mk XIX .50 AE pistol.
  • Magnum Research Desert Eagle L5 .50 AE pistol.
  • Magnum Research Desert Eagle L5 .357 pistol.
  • Magnum Research Desert Eagle L6 .50 AE pistol.
  • Magnum Research Desert Eagle L6 .50 AE pistol (WTS).
  • U.S Ordnance M60E4 7.62x51 lett maskingevær.
  • U.S Ordnance M60E6 7.62x51 lett maskingevær.
  • U.S Ordnance M60E6 7.62x51 lett maskingevær (FDE).

Oppdaterte våpenmodeller:

  • AS VAL 9x39 spesial angrepsrifle.
  • VSS Vintorez 9x39 spesial snikskytterrifle.
  • PP-91-01 Kedr-B 9x18PM maskinpistol.
  • PP-91 Kedr 9x18PM maskinpistol.
  • PP-9 Klin 9x18PMM maskinpistol.

Nytt kaliber

  • .50 Action Express.

Ny ammo

  • .50 AE FMJ.
  • .50 AE JHP.
  • .50 AE Copper Solid.
  • .50 AE Hawk JSP.

Andre våpenforbedringer:

  • Nye våpentilbehør.
  • Justert funksjonaliteten for pistolgrep på Makarov PM pistol. Hvis det er en hurtigslipp-knapp på grepet, endres interaksjonsanimasjonen med pistolen.
  • Forbedret AUG A1 og AUG A3 visuelle effekter: oppdatert gripeanimasjonen, lagt til en visuelt fungerende gassstempel.
  • Lagt til noen animasjonsvariasjoner avhengig av de installerte tilbehørene for nye og oppdaterte våpen.
  • Oppdaterte granatanimasjoner.

Lagt til nye typer utstyr, rustning, hjelmer, loot. Nye alternativer for karaktertilpasning.

QoL-forbedringer

Lagt til muligheten til å jevnt justere zoom for følgende optikk:

  • Burris FullField TAC30 1-4x24 30mm riflesikte.
  • EOTech Vudu 1-6x24 30mm riflesikte.
  • Leupold Mark 4 LR 6.5-20x50 30mm riflesikte.
  • March Tactical 3-24x42 FFP 30mm riflesikte.
  • Vortex Razor HD Gen.2 1-6x24 30mm riflesikte.
  • Schmidt & Bender PM II 1-8x24 30mm riflesikte.
  • SIG TANGO6T 1-6x24 30mm riflesikte.
  • Hensoldt FF 4-16x56 34mm riflesikte.
  • Nightforce ATACR 7-35x56 34mm riflesikte.
  • Schmidt & Bender PM II 3-20x50 34mm riflesikte
  • Schmidt & Bender PM II 5-25x56 34mm riflesikte.
  • NcSTAR ADO P4 Sniper 3-9x42 riflesikte.
  • KMZ 1P59 3-10x riflesikte.
  • KMZ 1P69 3-10x riflesikte.

Standard hurtigtaster for jevn zoomjustering er "Alt + ScrollUp/ScrollDown".

Valg av granat med G

  • Et nytt ikon med hurtigtast "G" er tilgjengelig på hurtigtilgangslinjen: det vil vise en granat spilleren vil utstyre først. Du kan velge en bestemt granat ved å holde G.
  • Rullegardinlisten viser bare unike granater med deres respektive mengder.

Lommelykt og taktisk enhet operasjonsmodus

Lagt til muligheten til å aktivere taktiske enheter og lommelykter ved å trykke eller holde inne en hurtigtast.

Manuell verdiinntasting i spillinnstillinger

Lagt til muligheten til å manuelt angi verdier i spillinnstillingene. For eksempel ved justering av musesensitivitet.

Hurtigtastjusteringer

Oppdatert sorteringsrekkefølgen for hurtigtaster i kontrollinnstillingene.
Handling "Melee-våpen" er tilordnet til "U". "Melee-angrep" er tilordnet til "U" på dobbeltklikk.

Balanseringsendringer:

  • Forenklet målene for oppgavene "Setup" og "Long Road".
  • Fullstendig fjernet handelsforslag for klasse 6 kroppsbeskyttelse, platebærere, ballistiske plater og hjelmmodifikasjoner fra handelsmenn. Disse elementene kan nå bare finnes i raider.
  • Endret tilgjengeligheten av ammunisjon på Flea Market. Nå er all ammunisjon med mindre enn 42 penetrering tillatt på Flea Market, med noen få unntak.
  • Økt skaden på 7.62x39, 5.45x39, 9x21 kalibre.
  • Litt redusert skaden på noen 5.56x45 kaliber ammunisjon.

Tekniske endringer:

Utstyrsklipping
Implementert antiklippesystem. Nå vil elementer av hjelmer, briller, masker, krager, hodetelefoner bli korrekt vist på karakteren med hvilken som helst kombinasjon.

Animasjoner

  • Omarbeidet animasjonsavspillingssystemet for å øke nøyaktigheten av synkronisering mellom førstepersons- og tredjepersonsvisning der det er mulig.
  • Optimalisert venstre skulder-animasjoner for mer smidighet.
  • Lagt til spesielle dørinteraksjonsanimasjoner: antallet interaktive objektanimasjoner vil øke ytterligere i fremtidige oppdateringer.

Grafikk

  • Redesignet systemet for visning av værforhold på spillerens klient. Fikset feilene som førte til uforutsigbare værforhold i raidet i visse tilfeller.
  • Forbedret skyvisualiseringene: skyer reagerer mer realistisk på værendringer.
  • Oppdatert FSR-teknologi til versjon 3.0.
  • Fjernet støtte for FSR versjon 1.X.
  • Skiftet årstid i spillet til sommer.

Lyd

Forbedret systemet for miljølyder:

Utviklet en komponent som sporer lytterens posisjon og rotasjon, og flytter kilden langs en forhåndsbestemt kurve, og endrer ikke bare kildens posisjon, men også dens eksponeringsvinkel. Ved å endre eksponeringsvinkelen til lyden blir den mer naturlig.

Implementert et stort antall forskjellige lydkilder for å forbedre innlevelsen, for eksempel vannstrømmen gjennom rør på fabrikken, rotter som løper i ventilene, og mange små detaljer som spilles tilfeldig på bestemte punkter, fra fall av småstein til elektrisitetsforstyrrelser i generatorene og luft som kommer ut av kjelene.

Lydsystemytelsesoptimalisering, justering av okklusjonsberegningsalgoritmen:

  • Overført hele algoritmen til flertrådede beregninger.
  • Fullført søket og beregningen av vinkelen mellom kilden og lytteren.
  • Forbedret bruken av dybde for å bestemme dens effekt på lyden.
  • Forbedret kurvenes justering, som er ansvarlig for volumforfall og lydutbredelse i komplekse geometriområder.

Med disse justeringene er den generelle lyden jevnere, med bedre forståelse av lydkildens plassering.

Aktiv hodetelefonjusteringer:

  1. Forbedret separasjon av våpenlyder og andre lyder i forskjellige kompressorkanaler.
  2. Lagt til oppdeling av lydundergrupper og økt antall justerbare parametere for mer kontroll.
  3. Justert frekvensrespons, støyreduksjonsnivå og kompressorverdier, samt deres tekniske spesifikasjoner, for å matche spesifikasjonene til de virkelige hodetelefonene.
  4. Opptak av virkelige aktive hodetelefoner som brukes i spillet, lyden av skyting og miljølyder i dem, for å tillate videre finjustering. Plasseringen av lyder, avstandsbevissthet og lyden av aktive hodetelefoner i spillet ble merkbart forbedret. Alle hodetelefoner har sin egen unike equalization, noe som resulterer i en forskjellig lyd for alle hodetelefoner. 

 

Anti-juks oppdatering

  • Implementert beskyttelse mot en serie utnyttelser relatert til overvåking av loot på spillere/lokasjoner ved bruk av forbudt programvare.
  • Implementert beskyttelse mot en serie utnyttelser relatert til nettverkssynkronisering og urettferdig bevegelse ved bruk av forbudt programvare.

Liste over endringer

  • Fikset en rekke visuelle feil i geometri, teksturer og culling på alle lokasjoner.
  • Fikset feil status på DSP-sender i solo PvE-raid hvis spilleren gikk inn i Skjulestedet før raidet.
  • Fikset visuelle artefakter ved bruk av FSR 2.2 på Ground Zero og Streets of Tarkov.
  • Fikset synkroniseringen av loot-tilstand i containeren når våpenet var brettet inni containeren.
  • Fikset et problem som førte til at eksplosjonseffektene av en kastet granat manglet i visse tilfeller.
  • Fikset feil spillerhundemerke-status når den ble overført gjennom BTR-tjenesten.
  • Fikset automatisk vaulting-utløsning når spilleren samhandlet med inventaret med vaulting og fremover-taster trykket ned.
  • Fikset softlock ved bruk av et våpen som ble plyndret fra en luftdropp i samme raid i PvE-modus.
  • Fikset visningen av reparasjonssettikoner ved bruk av dem fra en container.
  • Fikset feil bot-spawn-punkter i PvE-modus.
  • Fikset visningen av morderens kallenavn på etter-raid-skjermen i en situasjon der morderen døde før granaten de kastet eksploderte.
  • Fikset softlock ved lukking av inventar mens du klikk-draget våpen.
  • Fikset Torrey Pines Logic T12W siktevisning som vises over karakterens hender ved feilretting av funksjonsfeil.
  • Fikset feil oppførsel av Rogues ved samhandling med USEC-fraksjonsspillere.
  • Fikset feil visning av K/D i kort- og fullprofilsstatistikk.
  • Fikset feil visning ved sortering av våpen etter nivå på mestringsskjermen.
  • Fikset feil visning av lengste effektive skudd i spillerens statistikk.
  • Fikset softlock ved avbrytelse av medisineringsanimasjoner i visse tilfeller.
  • Fikset dupliserte oppgavebetingelser i visse tilfeller.
  • Fikset visningen av klistremerker i Skjulestedet.
  • Fikset lagringstid for forsikringsbrev for The Unheard Edition.

 

Link til orginale patch notes:
https://www.escapefromtarkov.com/news/id/307

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...