TROLLINO Posted January 7 Share Posted January 7 Ciao a tutti, Voglio condividere un'opinione su un tema che ormai pesa molto nella community di Escape from Tarkov: il problema dei cheater. Credo che per affrontarlo serva un approccio su più fronti, combinando tecnologia, prevenzione e coinvolgimento della community. Tarkov utilizza BattlEye, che è un sistema valido, ma credo che si potrebbe fare di più. Integrare tecnologie più avanzate, magari con un livello di controllo simile a quello di Vanguard di Riot Games. Introdurre il ban in tempo reale per i cheater palesi, così da limitare i danni durante le partite. Molti cheater usano account rubati o acquistati a basso costo. Qui penso che l’introduzione dell’autenticazione a due fattori (2FA) obbligatoria sia fondamentale. Inoltre, servirebbe un’azione più decisa contro la rivendita illegale di account. Un altro punto importante è il monitoraggio proattivo: bisognerebbe analizzare i dati dei giocatori per identificare attività sospette (tipo percentuali di headshot innaturali o movimenti impossibili). In più, un sistema di matchmaking basato sulla reputazione potrebbe isolare i giocatori con comportamenti scorretti. Molti giocatori non segnalano perché non vedono risultati. Un sistema di report migliorato e più trasparente, magari con piccole ricompense in-game per chi segnala correttamente, sarebbe utile .Si potrebbe aumentare il costo e la difficoltà per i cheater di creare nuovi account (es. identificazione hardware).Una comunicazione più trasparente sul lavoro fatto contro i cheater sarebbe importante. Sapere che gli sviluppatori stanno prendendo sul serio il problema potrebbe migliorare la percezione della community.Nessun sistema eliminerà mai completamente i cheater, ma credo che combinando queste strategie si potrebbe ridurre drasticamente il loro impatto, rendendo Tarkov più giocabile e divertente. Cosa ne pensate? Quali altre soluzioni proporreste? 😊 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Covarianza Posted January 7 Share Posted January 7 Un anticheat vero costa gran soldi, a BSG non interessa spenderne. In più, ogni account di cheater che cheatta per RMT bannato è quasi sempre un account ricomprato, quindi non è nell'interesse di BSG intervenire. Semplicemente non gli interessa. Guarda nella sezione achievements...vedrai che solo il 35% dei player ha estratto almeno una volta, vuol dire che la gente si scoccia talmente tanto a giocare questo gioco che lo compra, lo installa e quitta dopo 3 raid perchè è obiettivamente spiacevole da giocare. Pensa essere una software house e non interessarti del fatto che solo un terzo dei tuoi account sono attivi......questo dice molto. "TANTO I SOLDI GIA CE LI HANNO DATI" Tutto il gioco è fatto in modo tale che sia favorito chi campera come un topo in un angolo. Secondo te gli interessa fare qualcosa perchè il gioco sia piacevole da giocare? La risposta è NO. Rassegnati, non cambierà niente Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DNH17 Posted March 13 Share Posted March 13 (edited) Purtroppo la psicologia umana in base all'educazione e l'etica che ha la persona, per non parlare di elementi politici che si possono instaurare a causa di conflitti (o anche competizione estrema tra case produttrici) portano tutti a questo tipo di pratiche, senza ricordare che il discorso di hackerare è un gioco per chi lo fa, creare exploits è una cosa che alcune persone fanno proprio come "sport", leggendo il codice e cercando di bucarlo. Quindi, o le aziende produttrici si dotano di enormi comparti per bloccare questo o altrimenti fai come Bohemia Interactive (con una buona AI) o anche come sta facendo Battlestategames e tanti altri (è la scoperta dell'acqua calda ormai), usano NPC talmente capaci che rendono il gioco sfizioso. Certo, cose tipo "non ti ha visto perché sei mimetizzato" sono aspetti che ancora si devono sbloccare (credo), poiché il giocatore umano, sapendo che dall'altra parte non hai umani, non troverà (almeno non facilmente) piacere a "non essere visto" da un NPC (lo considererà stupido), mentre essere non visti da un giocatore perché ci si è appostati, mimetizzati o altro è qualcosa che automaticamente provoca piacere (è naturale)... Credo che con l'abitudine si troverà piacere a giocare con un AI sempre piu "umana" e capace di replicare o creare illusioni (il game design è CREARE ILLUSIONI, oltre che regole rispettate da tutti, mai dimenticare queste cose), che i giocatori percepiranno sempre piu reali e vicine a quelle del proprio comportamento o quello di altri giocatori umani. L'AI per dire può anche vedere come ti comporti e trovare le falle (a scopo di allenamento o anche di Exploit delle tue debolezze)... Questo si fa già e si farà.. e non è nemmeno qualcosa di nuovo, tutt'altro! Giocare Co-op è fantastico, PvE, si possono fare intere campagne se si ha della creatività e un poco di tempo. Il problema è che l'immaginazione dei giocatori e anche dei developers di questi tempi LASCIANO MOLTO A DESIDERARE. MOLTO. La voglia di creare cose insieme la vedo molto molto sfumata rispetto ad un tempo. Ma questo non significa che non sia possibile.Riloe ha fatto recentemente un video su questo tema del "gioco futuro, il futuro FPS" (anche). Ciao Edited March 13 by DNH17 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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