PEPINO999 Posted February 28 Share Posted February 28 Ha comenzado la instalación del parche 0.16.1.3 para Escape from Tarkov. La instalación tardará aproximadamente 4 horas, pero puede ampliarse de ser necesario. No se podrá acceder al juego durante este período. Cambios Se ha cambiado la temporada del juego a Primavera. Se ha deshabilitado la tecnología menos óptima de renderizado de objetos transparentes. Este cambio tiene como objetivo mejorar el rendimiento del cliente del juego en todas las ubicaciones. Se ha optimizado la tecnología de renderizado de iluminación de linternas y lámparas. Se ha agregado la capacidad de cambiar los Preajustes del Modelo DLSS durante la incursión. Mejoras en el comportamiento de la IA Se ha reajustado el sistema de detección de enemigos para la IA. Ahora, los bots notan y pierden de vista al objetivo gradualmente, en lugar de instantáneamente. La velocidad de detección se ve afectada por diversos factores: condiciones climáticas, distancia, ángulo con el objetivo: Cuanto más lejos esté el enemigo, más tiempo tardará en detectarlo. Cuanto mayor sea el ángulo entre la vista del bot y el enemigo, más tiempo tardará en detectarlo. Cuanta más densa sea la niebla o la lluvia, el tiempo de detección del enemigo será mayor y el rango máximo de detección del enemigo será menor. El impacto en la visibilidad de la niebla y la lluvia se anula si tanto el bot como el objetivo se encuentran en interiores. La velocidad de detección no es lineal y, a distancias muy cortas, el impacto en el ángulo de visión es mucho menor que a distancias más lejanas. La reducción de la visibilidad se combina a partir de todos estos factores. Se ajustaron los coeficientes de influencia en la detección de la silueta enemiga. El bot detecta más rápidamente a objetivos que están de pie, seguido de los objetivos agachados y por último, los objetivos cuerpo a tierra serán los más lentos en ser detectados. Se ha ajustado la visibilidad de la IA según la vegetación. Se eliminó la capacidad de ver al enemigo a través de huecos en la vegetación a distancias medias y largas para todos los bots, incluidos los jefes, exceptuando a: Zryachiy, Birdeye y al BTR. Ahora, los bots ya no verán a través de los huecos en los árboles y arbustos, pero si hay un espacio entre vegetación separada, el bot aún podrá ver al enemigo. Este sistema se mejorará aún más en parches futuros para que sea aún más predecible. La IA común de todos los niveles de dificultad, Scavs francotiradores, Raiders, Rogues y los Guardias de los jefes (excluyendo a los propios Jefes) ahora siempre cambian a disparos únicos si combaten a larga distancia. En combates a corta distancia, el bot puede cambiar al modo automático si su arma tiene esta opción. Se ha reducido la distancia a la que los bots transmiten información sobre un enemigo. Anteriormente, si un bot veía a un enemigo o perdía contacto con un enemigo previamente detectado, lo informaba a otros bots a su alrededor. Esto creaba demasiada presión de la IA sobre el jugador, con grupos de bots cooperando y atacando al jugador que se encontraba a cubierto. Después de este ajuste, la distancia de transmisión de información se ha reducido a 50 metros si el bot no está en un grupo. Sin embargo, los Scavs IA pueden agruparse, en cuyo caso la información se transmite a una distancia mayor. La IA común de todos los niveles de dificultad ya no puede usar fuego de supresión. Esta habilidad aún está disponible para Raiders, Rogues y los Jefes con guardias. Anteriormente, la IA hacía fuego de supresión contra un enemigo detrás de una cobertura. Las muertes accidentales por fuego de supresión a través de una cobertura delgada creaban la sensación de que la IA siempre rastreaba al jugador a través de las paredes, lo que conducía a una experiencia de juego mayormente negativa. Se ha aumentado en un 30% la pérdida temporal de precisión de la IA al recibir un impacto. Los puntos de aparición de bots ya no se pueden usar con demasiada frecuencia. Si un punto de aparición de bots no está bloqueado por jugadores cercanos, pero se ha utilizado antes, tendrá un temporizador de disponibilidad que aumenta continuamente. Un solo jugador ya no será el desencadenante de la aparición de demasiados bots. Si un jugador en particular tiene mucho éxito al matar bots en una sola incursión, el sistema ya no mantendrá un ritmo dinámico y creará un flujo constante de bots. Un jugador individual puede ser el desencadenante de una cantidad aleatoria de enemigos, pero no será superior a un valor determinado. La IA común de todos los niveles de dificultad, incluidos los Scavs francotiradores, ya no será la primera en disparar a larga distancia, incluso si ha detectado a un enemigo. Ahora, si se detecta a un enemigo a una distancia muy larga, el bot, al no estar seguro de sus habilidades, preferirá ponerse a cubierto y cambiar a una táctica de espera. Sin embargo, si el jugador mismo ha detectado al bot y lo ha atacado, el bot regresará los disparos. Se ha mejorado el sistema de posicionamiento de la IA. Este cambio ayudará a mejorar su comportamiento en grupo y reducirá la cantidad de situaciones en las que los bots se acercan demasiado entre sí u ocupan la misma cobertura. Con este sistema, podremos corregir errores relacionados con las colisiones de los bots entre sí de manera más eficiente. Correcciones Se ha corregido un problema por el cual la zona de impacto del tórax no recibía daño si una bala había penetrado el brazo antes de golpear el tórax. Se han corregido numerosos errores menores relacionados con el comportamiento de los bots, el movimiento, el atascamiento, el posicionamiento, la visibilidad del objetivo y al disparar. Se han corregido varios problemas que hacían que los bots atravesaran puertas cerradas. El sistema de interacción de las puertas se ajustará en el futuro y supervisaremos los problemas relacionados si surgen. Se han corregido varios problemas con la representación de la geometría transparente y conflictos con varios efectos visuales como el humo, el agua, el fuego y la niebla. Se ha corregido la causa de un sonido agudo al equipar auriculares durante un viento fuerte. Se ha corregido una probabilidad del 100 % de fractura de brazo tras fallar un Quick Time Event en el Gimnasio del Refugio. Se ha corregido el equilibrio del volumen de las balas que impactan al jugador. Se ha corregido la reverberación incorrecta en algunas áreas de Interchange (Intercambio). Se ha corregido la causa por la que faltaban tareas del controlador del BTR para algunos jugadores que habían cumplido con todos los requisitos necesarios en el modo PvE. Se ha solucionado la causa del Error 228 al arrastrar objetos en el Alijo después de actualizar la edición del juego. Se ha solucionado la causa por la que faltaban las bonificaciones de The Unheard Edition para algunos jugadores en el modo PvE. Se ha solucionado un problema con el casco NFM HJELM que no bloqueaba el daño en la parte posterior de la cabeza. Las transiciones entre ubicaciones en el modo PvE ahora tendrán en cuenta el modo en línea/fuera de línea que el jugador seleccionó antes de comenzar la primera incursión. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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