Jump to content

Интервью для disgustingmen.com


TarkovEscaper
 Share

Recommended Posts

Оригинал интервью

Все, что вы хотели знать о Escape from Tarkov

27 ноября Disgusting Men объявил о сборе вопросов для Battlestate Games, разработчиков грядущего MMO-боевика Escape from Tarkov. Анонс этой игры, состоявшийся в прошлом месяце, заинтриговал не только редакцию вашего любимого глянцевого самиздата, но и его читателей: Россия, шутер, как так? В общей сложности мы получили больше 250 вопросов, выбрали лучшие, причесали их и отправили авторам Escape from Tarkov. Ответ держит Никита Буянов, исполнительный директор и ведущий проектов Battlestate Games.

 

Disgusting Men: 2015 год, Россия, группа людей делает игру не для мобильных телефонов или соцсетей, и не про танки. Расскажите, как вы набрались смелости сделать а) шутер, б) не паразитируя при этом на злободневных темах, как это традиционно делает Call of Duty или Battlefield, в) про Россию, пусть и вымышленный ее кусок? 

Никита Буянов: Мы давно взращиваем идею об игре мечты — начали еще в 2010 с браузерного шутера Contract Wars. Набравшись опыта и найдя людей, мы решились делать уже что-то посерьезней — проект, который в первую очередь будет очень интересно разрабатывать.

Еще 6 лет назад мы начали прорабатывать вселенную Russia 2028 с эпическим сюжетом, основанным на российской действительности, но в альтернативной реальности. Нам нравится этот сеттинг, в нем есть простор для творчества — даже серию книг потихоньку пишем.

DM: Шутеры от первого лица — очень дорогой и, вместе с тем, консервативный жанр. Любителей многопользовательских боев сожрала или Destiny, или Battlefront, или Call of Duty. Исторически сложилось так, что нужно делать или долгоиграющий сервис, как Destiny, или ежегодный «футбол», как Call of Duty. По какому пути планируете идти?

НБ: Мы планируем идти неизведанными дорожками. Рискуем и хотим привнести в жанр что-то новое. В первую очередь нужно сделать хорошую игру, а дальше уже будет видно, в какую сторону идти.

DM: После анонса Escape from Tarkov отовсюду начали доноситься неуверенные, но полные надежд отклики про «новый Сталкер» и даже новую волну «русского Fallout». Как вы сами позиционируете свой продукт? Известно, что и S.T.A.L.K.E.R., и Fallout — это не просто названия, они стоят на железобетонных культурных фундаментах. Чем вдохновлена ваша игра, к чему она отсылает публику? О чем заставляет подумать?

НБ: Серьезный вопрос. Escape from Tarkov раскрывает подробности событий, которые привели к уничтожению города Таркова и последующему мировому коллапсу. От лица героя (и героев в кат-сценах) мы переживаем все эти события, раскрывая смысл происходящего и выходя на туманные первопричины конфликта. К сожалению, я не могу раскрывать сюжетные моменты, но основной смысл в том, что человек — это, по большей части, зло. Но в темное время светлых людей видно лучше.

DM: По запросу «Тарков» Google отправляет или в википедию на страницу режиссера Тарковского, или на страницу важного дагестанского села Тарки. Где правда? Что за город такой — Тарков, и почему оттуда надо бежать?

НБ: Тарков — это вымышленный город в Норвинской области, как и сам Норвинск. Это большой город со всей свойственной мегаполису структурой. По сути, Тарков — это финансовый центр региона, в котором развернулись события, предшествующие событиям EFT. Это так называемые Контрактные Войны, когда две частные военные компании, одна из которых представляет интересы транснациональной корпорации Terra Group, а другая — Правительства России, столкнулись в городе и его окрестностях.

Эскалация конфликта привела к эвакуации и изолированию города силами ООН и ВС РФ. На фоне развивающихся конфликтов в других частях света Тарков за несколько месяцев стал полностью отрезан от снабжения, в городе начали орудовать банды, воцарилась полная анархия. Командование обеих ЧВК по непонятным причинами резко перестало подавать признаки жизни, и бывшие задачи перестали быть актуальными.

DM: Как выглядит процесс создания персонажа, и будет ли он вообще? Будет ли в игре система классов (снайпер, штурмовик, медик, разведчик и т.д.)?  Поскольку персонаж в игре имеет показатели здоровья, еды, воды и прочего, что будет, если он умрет с голоду? 

НБ: Свой класс игрок создает сам, выбирая оружие и снаряжение, тактику игры и прокачивая необходимые умения. Игра не принуждает к выбору какого-то определенного класса. Смерть от обезвоживания, истощения — это просто некоторые из типов смертей, которые также приводят к потере имеющегося и найденного в рейде снаряжения. Накопленный опыт и умения, а также схрон никуда не пропадают.

DM: Сможет ли игрок влиять на глобальные процессы игры, быть инициатором этих процессов или вообще взять все под свой контроль? Будут ли NPC и взаимодействие с ними? Предусмотрен ли донат? В чем вообще заключается конфликт сторон в игре?

НБ: Игрок может влиять на экономику. Каких-то изменений глобальных событий игроком не планируется. NPC на данном этапе представлены торговцами и Дикими (за которых также можно играть). Доната не будет.

В крупном городе области — Таркове — вспыхнул скандал вокруг транснациональной компании. Шесть месяцев спустя политическое противостояние превратилось в вооруженный конфликт, в который оказались втянуты миротворцы ООН, внутренние войска МВД и две частные военные корпорации. Границы области оказались заблокированы, а те, кто угодил в самое пекло разгорающейся локальной войны, были отрезаны от внешнего мира.

На территории Норвинской области активнее всего действуют две частные военные компании, привлеченные двумя сторонами старого конфликта. USEC, нанятая скандальной международной корпорацией Terra Group, устраивает в регионе локальные боевые столкновения и активно препятствует расследованию деятельности Terra Group местными властями. Кроме того, по данным спецслужб, USEC занимается прикрытием запрещенных работ и исследований иностранной компании. BEAR, по слухам созданная по прямому приказу российского правительства, работает на официальные структуры Норвинской области и разыскивает любые доказательства противозаконных действий Terra Group.

С каждым днем ситуация в Норвинской области становится все сложнее и запутаннее. На фоне постоянных боевых действий в городе Тарков вспыхнула паника: население спасается бегством, а те, кто остался, стремятся поживиться за чужой счет. Приняв новые реалии как данность и сбившись в хорошо вооруженные группировки, «дикие» тарковчане взялись за дележ города. Сегодня весь Тарков разграничен невидимыми линиями, за которыми простираются территории той или иной банды: готовые на все ради наживы, они не останавливаются ни перед убийством гражданских, ни перед борьбой с двумя частными военными компаниями.

Предполагаются ли какие-то долгосрочные задачи для игры, или будет только «мясо» без каких-либо целей? Вот я включил игру и появился в игровом мире. Куда идти? С чего начать? И зачем?

Долгосрочная цель — это совершить побег из Таркова (к слову, далеко не каждому это удастся), а именно пройти серию сюжетных сценариев, попутно открывая побочные квесты. Несмотря на серьезный подход к боевой составляющей, в игре упор делается на исследование мира, то есть «мясо» хоть и будет, но не всегда. Действия игрока могут быть совершенно разными — начиная с банального выживания и заканчивая организацией торгового представительства в группировке-клане. Например, чтобы продвинуться к одному из последующих сценариев, потребуется немало денег на взятку на блок-посте ООН, причем в евро. Как будет зарабатывать деньги игрок — это уже его дело. Он может совершать рейды на финансовый район города, выполнять задания торговца, убивать и красть, сдружиться с кем-нибудь, чтобы преодолеть трудности и так далее.

Можно ли будет строить базы или какие-либо улучшения для них? Будет ли в игре техника (гражданская/боевая), а также средства противодействия, гранатометы, мины?

Строительство баз пока не входит в наши планы, техника тоже. Возможно, она появится в режиме free roam. Гранатометы и мины будут — с противопехотными зарядами.

Можно ли будет улучшать оружие, собирать его из разных частей? Насколько широко будет представлено разнообразие стрелкового оружия? Возможно ли прокачивать не только оружие, но и снаряжение?

На все вопросы ответ «да». Оружие — это вообще наша любимая тема, и мы гарантируем самую продвинутую кастомизацию оружия. Его будет много, обвесов на него — тоже; все образцы абсолютно реальны.

Снаряжение тоже можно будет улучшать: например, планируется настройка конфигурации разгрузок MOLLE. Все эти изменения, конечно, будут влиять на характеристики героя.

escape from tarkov interview побег из таркова интервью отвратительные мужики battlestate games

Планируется ли выпуск Escape from Tarkov на консолях? Поддерживает ли игра Oculus Rift, Vive или другие VR-системы?

Выпуск на консолях возможен, но значительно позже. Игра уже сейчас работает в связке с Rift, но чисто в экспериментальных целях; мы также упражняемся в управлении с помощью геймпадов.

Старт закрытого тестирования Escape from Tarkov запланирован на 2016 год. 

  • Upvote 10
Link to comment
Share on other sites

Цитата

Нам нравится этот сеттинг, в нем есть простор для творчества — даже серию книг потихоньку пишем.

Глубокий игровой мир пойдет на пользу игры. Ждем с нетерпением.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, EaSy_oFF сказал:

На альфу хочу))

Покупай доступ на альфу и будет тебе счастье))) Я жду не дождусь уже начала теста... А интервью очень добротное!

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Rotkaban сказал:

Я себе купил пакет с шансом на альфу.  Интересно какой шанс у меня есть? )

Я думаю все зависит от кол-ва альфа тестеров,которые 100% будут.Если по нагрузке хватать не будет,будут рандомно добавлять планомерно

Link to comment
Share on other sites

тема конечно... но надо смотреть реализацию.... сукарвариум красиво рассказывали... да плохим оказался

  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

16 час назад, Kriptonik сказал:

Я думаю все зависит от кол-ва альфа тестеров,которые 100% будут.Если по нагрузке хватать не будет,будут рандомно добавлять планомерно

Полагаю в процессе альфы с угасанием интереса к текущей версии будут доборы.

Link to comment
Share on other sites

15 час назад, Kamerad81RUS сказал:

тема конечно... но надо смотреть реализацию.... сукарвариум красиво рассказывали... да плохим оказался

В сурве обещали открытый мир и всех обманули. Тут все обещания уже реализованы, модельки, оружие и другие плюшки добавят постепенно.

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Rotkaban сказал:

Я себе купил пакет с шансом на альфу.  Интересно какой шанс у меня есть? )

Я уверен, что добор в альфу будет делатся в первую очередь среди тех игроков купивших пак с шансом на альфу, так что надежда есть всегда! Хотя правильно выше сказано, оч много игроков купило пакет с гарантированным доступом в альфу, но если пакет еще в продаже, значит нужное количество еще не набрали)

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, ALVLGAV сказал:
6 минут назад, ALVLGAV сказал:

В сурве обещали открытый мир и всех обманули

Там его не обещали,читайте внимательно.

 

6 минут назад, ALVLGAV сказал:

 

Edited by Маузер
Link to comment
Share on other sites

Я не совсем понял, надеюсь игровой мир будет полностью открытым? и рейды будут проходить не на закрытых от остального мира локациях? Я ожидаю своего рода "сталкер", только онлайн. Поправте если ошибаюсь. Ато обычные mmofps на подобии контры, батлы, кол-оф-дюти уже надоели...

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Krosman сказал:

Я не совсем понял, надеюсь игровой мир будет полностью открытым? и рейды будут проходить не на закрытых от остального мира локациях? Я ожидаю своего рода "сталкер", только онлайн. Поправте если ошибаюсь. Ато обычные mmofps на подобии контры, батлы, кол-оф-дюти уже надоели...

Нет, полностью открытый игровой мир просто невозможно сделать для реалистичного шутера. Тут обещают большие карты в режиме открытого исследования, но открытого мира не будет.

Link to comment
Share on other sites

Только что, ALVLGAV сказал:

Нет, полностью открытый игровой мир просто невозможно сделать для реалистичного шутера. Тут обещают большие карты в режиме открытого исследования, но открытого мира не будет.

это печально... ну и да ладно... я в принципе сильно и не надеялся, тогда игра действительно была бы идеальной))) в глубине души ждал именно открытого мира с полным взаимодействием персонажей^_^ (наверное это утопия).  К счастью уже скоро выходит Division) оформил предзаказ) скора бэтка, жду тоже с нетерпением)

Link to comment
Share on other sites

на EFT тоже хотелось бы оформить предзаказ, но пока с опаской смотрю в её сторону... лучше подожду бэтку, а там видно будет...

Link to comment
Share on other sites

30 минуты назад, Krosman сказал:

это печально... ну и да ладно... я в принципе сильно и не надеялся, тогда игра действительно была бы идеальной))) в глубине души ждал именно открытого мира с полным взаимодействием персонажей^_^ (наверное это утопия).  К счастью уже скоро выходит Division) оформил предзаказ) скора бэтка, жду тоже с нетерпением)

Division к сожалению, это соло игра или кооп против ботов, что скучно. PVP режим там DarkZone, на одной хоть и большой карте. В плане физики, это будет очередная аркадка.

EFT совсем другой продукт, более сложный, и совсем для другой целевой аудитории, хотя и в него можно будет играть с другом из 4"Б". Только вот потеря всего снаряжения при смерти, многих отпугнет.

Edited by ALVLGAV
Link to comment
Share on other sites

13 минуты назад, ALVLGAV сказал:

Division к сожалению, это соло игра или кооп против ботов, что скучно. PVP режим там DarkZone, на одной хоть и большой карте. В плане физики, это будет очередная аркадка.

вы наверно перепутали Division с какой то другой игрой. Она конечно довольно аркадная, но с довольно сложным геймлеем завязанным на тактику: тупо в лоб против противников не пойдёшь. Тем более что воевать приходиться не с ботами, как вы говорите, а с реальными игроками. Это MMO, в которой полностью открытый мир и война идёт с группировками других игроков, и в любой момент, во время боя между двумя группами может на шум выстрелов подтянуться третья, совершенно левая сторона и всех перестрелять *нахрен* (надеюсь это не ругательное слово, по тругому просто не знаю как выразиться культурнейB|)

Что касается PVE, то он тоже есть как отдельная составляющая.

По моему это не та тема где надо обсуждать это... Наверное надо создать тему "сравнение с другими играми"

Link to comment
Share on other sites

У дивижн кстати 90% проблемы с серверами будут вспомните игры от этой команды и их сетевой контент.

Поклонникам КалАфДути пойдет.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Икар сказал:

Кто в курсе до какого числа будет продаваться пак за 5к лимитед эдишн который?

Ну пока альфа будет идти, думаю, BSG будут этот набор в продаже держать. А потом видно будет. Его брать стоит даже не из-за доступа на альфу, а из-за бесплатного доступа к будущим DLC. Я бы на месте разработчиков, после окончания альфы набор из продажи не убирал, а просто цену скинул бы рублей так на 1000 и продавал бы дальше. 

Link to comment
Share on other sites

18 час назад, Krosman сказал:

вы наверно перепутали Division с какой то другой игрой. Она конечно довольно аркадная, но с довольно сложным геймлеем завязанным на тактику: тупо в лоб против противников не пойдёшь. Тем более что воевать приходиться не с ботами, как вы говорите, а с реальными игроками. Это MMO, в которой полностью открытый мир и война идёт с группировками других игроков, и в любой момент, во время боя между двумя группами может на шум выстрелов подтянуться третья, совершенно левая сторона и всех перестрелять *нахрен* (надеюсь это не ругательное слово, по тругому просто не знаю как выразиться культурнейB|)

Что касается PVE, то он тоже есть как отдельная составляющая.

По моему это не та тема где надо обсуждать это... Наверное надо создать тему "сравнение с другими играми"

Ошибаетесь, читайте внимательно информацию по игре и не нужно мечтать и додумывать!)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Удалил оффтоп, пока предупреждаю на словах, не стоит уводить обсуждение в другое русло.

Если хотите обсудить конкретную тему - можете создать обсуждение в Свободном разделе.

И так же, специально создан раздел Часто задаваемых вопросов для большинства ваших вопросов, как и описание игры на самом сайте.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...