Jump to content

Патч 0.12.12.31


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

При отстреле ног персонаж будет падать.

Также будут просто нокдауны и потеря сознания.

Я рад таким новостям, но вы только представьте себе, какое нытье будет стоять? 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, KaelTheInvoker сказал:

При отстреле ног персонаж будет падать.

Также будут просто нокдауны и потеря сознания.

Я рад таким новостям, но вы только представьте себе, какое нытье будет стоять? 

да пофик на нытьё. главное чтобы у всех это работало, а не как с заброневым и контузией. и ещё надо будет привить привычку контроль делать. а то упал и уполз-)

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, furious574 сказал:

Короче можно было вместо всего этого написать: Теперь сидеть в кустах стало еще профитнее, чем играть агрессивно, и получать удовольствие от игры.

нет, это эксплойтить плохой сетевой код станет менее профитно.

Link to comment
Share on other sites

В этом вайпе за 250 рейдов умер от кустоседов 2-а раза, причём первый раз сам забежал в куст, смотрю в оптику на горящую заправку, тут звук вскакивания и меня в упор расстреливают. Второй примерно также, только чел в соседнем кусте лежал.

В целом, все носятся и даже если на месте стоят, то не стоят а дергаются wasd нажимая по кругу.

На таможне, к примеру, уже на 40-й секунде слышны выстрелы в общагах постоянно. 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Aibolitt сказал:

да пофик на нытьё. главное чтобы у всех это работало, а не как с заброневым и контузией. и ещё надо будет привить привычку контроль делать. а то упал и уполз-)

А можно наоборот, снимать оружие и пусть вертится как хочет когда очухается или без еды/воды оставлять. 

Очнулся, а у тебя записка в кармане: "ищи свой автомат на КПП диких"

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Acelot_wolf сказал:

Добавьте невидимую преграду ( коллайдер) прямо в центр куста, чтобы можно было частично в него зайти но не полностью, потому что бушмены для игроков которые любят передвигаться по карте, а не отсиживаться это просто бич какой-то.

слишком топорный костыль получится, при этом стоит учитывать, что зачастую кустами пользуются не для засады, а наоборот что бы выжить - переждать, подлечиться и типа того.

я считаю, что куда лучше будет просто поработать над звуком и сделать кусты громкими, если человек залез в куст и сидит/лежит неподвижно, то звуков нет, если начинает ёрзать - куст громко шуршит и ветки шевелятся (попробуйте в кусах с калашом полазать, это проблематично, а у нас ЧВК даже на 360 может почти бесшумно крутиться).

исключение можно сделать для использования еды/воды/медицины, в остальных случаях любая попытка засады будет скорее всего обречена на провал, если конечно кемпер не сидит в кустах камнем 😃 (что в общем то не даст ему особого преимущества, если только цель не вылезет прямо на его линию огня).

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, KaelTheInvoker сказал:

При отстреле ног персонаж будет падать.

Также будут просто нокдауны и потеря сознания.

Очень спорный момент с падением, с одной стороны это может и засейвить иногда, убрав "автоматически" тушку ЧВК с линии огня, с другой стороны народ будет вообще безостановочно жрать обезбол (что сделает эту механику просто мусорной), ведь для любителей агрессивного геймплея потеря темпа это смерть...

По поводу потери сознания... Вообще не понимаю зачем это нужно и в какой момент это будет работать, особенно учитывая местный ТТК. Возможно имеется ввиду потеря сознания от обезвоживания и нокдаун от рикошета в каску, окей, это в принципе нормально смотрится в плане реализма, но добавит еще больше духоты игре и еще меньше шансов дойти до выхода живым...

 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, pashu861986 сказал:

Очень спорный момент с падением, с одной стороны это может и засейвить иногда, убрав "автоматически" тушку ЧВК с линии огня, с другой стороны народ будет вообще безостановочно жрать обезбол (что сделает эту механику просто мусорной), ведь для любителей агрессивного геймплея потеря темпа это смерть...

По поводу потери сознания... Вообще не понимаю зачем это нужно и в какой момент это будет работать, особенно учитывая местный ТТК. Возможно имеется ввиду потеря сознания от обезвоживания и нокдаун от рикошета в каску, окей, это в принципе нормально смотрится в плане реализма, но добавит еще больше духоты игре и еще меньше шансов дойти до выхода живым...

 

 Кто играл с самого начала помнят в 17 /18 годах из-за  сетевых проблем бывали случаи когда убитый для тебя игрок / бот оказывался живым и в момент когда ты его лутал ( то есть для тебя он был  он был трупом и был доступен его инвентарь) вставал и ваншотил тебя. 

У нас в отличии от других игр , нож / топор не лутается , руки не фиксируются наручниками ( как в дейзи ) , то есть любой очнувшийся по умолчанию вооружен холодняком , как раз что бы работать на коротке.  так что придется каждый раз контролить  убитого . что бы не встал как зомби. Лишний гемор .

Про сбивание с ног , пока не  увижу как это будет реализовано  пока промолчу.

 

Link to comment
Share on other sites

На счёт сбивки с ног, 

Вот выбили с тебя 70% хп, ты упал на колени и ползёшь к ближайшему укрытию, по мне так норм. Это лучше, чем видеть 400+урона, а противник как ни в чем не бывало отвесил тебе в глаз.

Или уронить противника экспансивкой по ногам с 12 калибра, а потом ковырять его броню, тоже смотрится вполне реально, сейчас же чхать все хотели на выбитые ноги.

Что до духоты, терминаторы как были так и будут убивать всех и вся. Смотришь агрессивных стримеров, так там они что с тозика, что с револьвера сквады разваливают. Одно только умение пикать с одновременным выстрелом чего стоит, когда нажимаешь q и сразу выстрел, им удаётся в голову так вешать. Опыт как говорится...

Короче, не вижу ничего страшного от этого введения.

Link to comment
Share on other sites

Если добавляют магию, то добавьте огненный АОЕ урон и возможность летать на драконах. Дракон должен быть с глазами лазерами (стреляющими).

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Hawk63rus сказал:

 

Или уронить противника экспансивкой по ногам с 12 калибра, а потом ковырять его броню, тоже смотрится вполне реально, сейчас же чхать все хотели на выбитые ноги.

 

Только будет скорее всего так  , сбил ты его с ног ( неважно с чего)  и остаток твоей очереди /выстрелов ушел в пустоту ( хотя раньше все ушло бы в тело / голову ) , пока перезаряжаешься тебя уже пристрелили.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, vedmedik сказал:

Только будет скорее всего так  , сбил ты его с ног ( неважно с чего)  и остаток твоей очереди /выстрелов ушел в пустоту ( хотя раньше все ушло бы в тело / голову ) , пока перезаряжаешься тебя уже пристрелили.

Да, тут на реализацию хочется посмотреть, как это будет сделано.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Hawk63rus сказал:

Да, тут на реализацию хочется посмотреть, как это будет сделано.

согласен . пока одни догадки .

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, vedmedik сказал:

Лишний гемор

+++

Тут по форуму периодически гуляют предложения сделать возможным прикинуться мертвым / потерять сознание и тд.

Имхо - это полный бред.

Понимая, что такая механика в игре есть, каждый будет просто пускать пулю в голову перед тем, как лутать любое тело. Каждый раз.

На этом, весь "интерактив" для прикинувшегося мертвым будет окончен.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Наверное сама возможность интересует, пусть не многие ей пользоваться будут, но это сделает игру богаче.

К примеру, я вчера дал чвк возможность разойтись миром с моим диким, т.к. в кармане у меня лежали аж три тп-2000 нужные по квесту, он вроде сначала даже согласился, но потом чего-то занервничал, то зайдёт за угол, то выйдет, в итоге начал в меня стрелять  уже чуть ли не в упор и я с перепугу в лоб ему прописал. Ситуация приятно пощекотала нервишки.

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Pikazzzo сказал:

+++

Тут по форуму периодически гуляют предложения сделать возможным прикинуться мертвым / потерять сознание и тд.

Имхо - это полный бред.

Понимая, что такая механика в игре есть, каждый будет просто пускать пулю в голову перед тем, как лутать любое тело. Каждый раз.

И лишний раз выдавать свою позицию всей округе. 😄

Тем более что когда (и если) сделают нормальную работу глушителей (только с дозвуковым патроном), вангую, что большинство пушек в руках игроков будут не глушеными.

Edited by Svetogorec
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, vedmedik сказал:

Только будет скорее всего так  , сбил ты его с ног ( неважно с чего)  и остаток твоей очереди /выстрелов ушел в пустоту ( хотя раньше все ушло бы в тело / голову ) , пока перезаряжаешься тебя уже пристрелили.

В реальной жизни это часто используется в перестрелках. Я говорю о резком падании на землю ради того, чтобы уйти с линии огня. На роликах с перестрелками американской полиции со всяким сбродом это часто можно увидеть. 

Link to comment
Share on other sites

Задача: рассчитать, как изменится репутация у Скупщика в результате выполнения этого ежедневного задания Скупщика.

2022-08-12[21-25] (1).png

Edited by JtHermit
  • Confused 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, JtHermit сказал:

Задача: рассчитать, как изменится репутация у Скупщика в результате выполнения этого ежедневного задания Скупщика.

2022-08-12[21-25] (1).png

это диким нужно сделать??? Может тут речь идет о чвк? Оооооочень странный квест.

Link to comment
Share on other sites

Когда в таркове удалят эту убогую дымку? 

Как же хочется чтобы тарков переехал на нормальный движок, а не богомерзкий юнити...

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Svetogorec сказал:

И лишний раз выдавать свою позицию всей округе. 😄

Тем более что когда (и если) сделают нормальную работу глушителей (только с дозвуковым патроном), вангую, что большинство пушек в руках игроков будут не глушеными.

Сударь, что вы понимаете под "нормальной" работой? Глушители, они разные. Те, что с обтюратором, вроде ПБС-1 и ПБС-4, те да, с нормальным патроном моментально придут в негодность. А современные многокамерные - им пофиг, какой патрон. Согласен, звук будет громче с нормальным, чем с дозвуковым, но гораздо тише, чем вообще без глушителя. Сейчас в Таркове основная польза от глушаков - отсутствие вспышки. Ну и вот, например, стрельба с гражданским глушаком из "Сайги": 

 

Edited by BioDRED
Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, KaelTheInvoker сказал:

Как же хочется чтобы тарков переехал на нормальный движок, а не богомерзкий юнити...

На Source, например) кайфово было бы двигать всякие предметы, ну или чтоб они разлетались от взрывов.

Есть одна проблема. Все движки платные и стоят много денег.

Я так понимаю, БСГ используют бесплатные движки. Это и понятно с учётом того, что это инди-проект.

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Hawk63rus сказал:

Оружие тоже можно с бафами разнообразить, вроде два ак74, но один прочность теряет дольше на 8%, а другой скорострельнее на 7% и тп 

Ну вот реально, сколько ты рейдов будешь с одним и тем же АК-74 ходить, пока или не выбьешь себе лучшее оружие, или из тебя выбьют твой АК-74 вместе со всем остальным дерьмом? Стоит оно того, чтобы переживать об износе оружия?

17 часов назад, S0I0 сказал:

Почему-бы вместо этих бафов не сделать, что зеленой ракетой в направлении выстрела наносится авиаудар? Или прилетают чемоданы от ТОСа ? Добавить еще спецсредство "Радиостанция". Вызвал подмогу, ракетой направление показал. Вот это реальность.

Ага. Наемнику нужно свалить из Таркова, живёт он в схроне, ходит в чём попало, воюет чем попало, но может на помощь позвать тяжелую артиллерию с залпом, стоимостью в десятки миллионов рублей. Не для того, чтобы миссию заккончить, а в локальной стычке.

15 часов назад, Hawk63rus сказал:

Возможно, возможно, стоит уже добавить третьего персонажа, который будет превозмогать на серверах где боль и ржавая ксюха в радость с отдельным схроном и прокачкой против таких же.

Хочешь РПГ, условностей в пользу удобства и достатка берёшь персонажа А, жаждешь выживания и реализм берёшь персонажа Б.

Не будет тебе никто делать отдельных серверов. Это деньги.

Link to comment
Share on other sites

Как же раньше бомбило от кустосидельщиков. А сейчас даже кайфую.

Вышел на ночной лес ботов по квесту настрелять, почти никого в рейде. И лутая последнего бота получил м61 в голову. Сам виноват, раз лутать начал там, где пару минут назад устроил войну с ботами)

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, KceHokc сказал:

Ага. Наемнику нужно свалить из Таркова, живёт он в схроне, ходит в чём попало, воюет чем попало, но может на помощь позвать тяжелую артиллерию с залпом, стоимостью в десятки миллионов рублей.

Плюсую.

"Калибров" бьющим по метке на карте нам ещё не хватало)

Из фич я бы предложил добавить:

- пить из водоемов. Пусть бы оно действовало по аналогии кинжала сектантов, имитируя отравление, но лечилось бы Агментином. Но реально, умереть на берегу у реки от обезвоживания - извините, это архитупо.

- минировать гранатой тела. Кто-то подходит, начинает лутать тело и слышит срабатывание запала. Есть пара секунд, чтобы отбежать пару шагов и лечь. Можно сам разброс осколков или радиус поражения меньше сделать. 

- добавить влияние ветра на дымовые гранаты. Пусть дым немного разносится ветром, а не просто облаком стоит.

- слезоточивые гранаты. У нас есть противогазы в игре, которые никому не нужны. Граната со слезоточивым газом и очень бы помогала зачищать помещения, вызывая, к примеру туннельный эффект+контузию (дебафы к ней можно разные придумать) и сделала бы востребованными противогазы и фильтры к ним 

- добавьте, наконец, возможность включения / выключения света в общагах, как это было показано на одном из трейлеров. Учитывая, как это реализовано в подвалах резерва - это несложно сделать

- в игре есть взрывчатка и детонаторы для гранат. Сделайте их редкими, дорогими, но с возможностью взрывать / выбивать двери, закрытые на ключ. Пусть это не касается меченок, но поможет с квестовыми дверьми. Иногда ключ задолбешьсч искать или цена на него конская

 

  • Like 3
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...