Chernobyl_52 Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 Изменения: PVE ZONE offline single player Для всех игроков, имеющих доступ к PVE ZONE, рейды, запущенные для соло игрока, будут проходить на локальном компьютере. Игровой опыт, а также работа внутриигровых механик полностью идентична игре в онлайне.Для групповых рейдов, рейдов за Дикого и рейдов на локацию Улицы Таркова сохраняется использование сервера. Добавлена механика “Избранное” Игрок может добавить предмет в одну из нескольких предварительно созданных категорий Избранного. Добавленные в Избранное предметы отображаются в отдельном разделе Справочника; Избранные предметы имеют уникальные визуальные отличия. При получении такого предмета различными способами игрок может получить соответствующую нотификацию. Игрокам доступна возможность настройки частоты появления нотификаций в игровых настройках; Добавлена функция автоматического добавления необходимых для убежища предметов в Избранное. Доступные режимы данной функции можно переключить в настройках игры; Список избранных предметов сохраняется после вайпа. Очистить список можно в настройках игры. Добавлены внутриигровые опросы Добавлена система опросов сообщества внутри игры. Она доступна во вкладке “Опросы” в нижнем меню; Прохождение опросов помогает улучшить качество игры на основе фидбека сообщества; За выполнение опросов игроков могут ожидать внутриигровые награды. Изменения AI для PvE режима: ЧВК Боты теперь подбирают предметы с локации, ящиков и трупов. Боты стараются выбирать более ценный лут. Они могут подбирать, в том числе, в слоты оружия и экипировки, а если находят снаряжение лучше - заменяют его; ЧВК боты могут перемещаться по всей карте. Они строят маршруты к точкам возможного скопления лута. Боты перемещаются в тактическом режиме. По достижении точки, собирают добычу, а затем могут ждать врага некоторое время, устроив засаду; ЧВК боты теперь покидают локацию, если набрали достаточное количество лута или прошло достаточное количество времени со старта рейда; ЧВК боты теперь чаще спринтуют при перемещении по открытой местности; На локации Эпицентр с ограничением в 20 уровень, ЧВК боты тоже не более 20 уровня; Теперь все боты реагируют на врага, если информация о нем поступила от любого бота. Например, если вас заметил бот и крикнул, то все боты вне зависимости от фракции услышат это и примут решение о движении в вашу сторону, уходе в укрытие или другом поведении; Обычные боты теперь перемещаются по всей карте и ищут ценный лут. Дикие менее привередливы в качестве лута, чем ЧВК боты. Перемещаются Дикие между точками с возможным лутом в тактическом режиме если идут группой; Это первая итерация доработки AI в рамках PVE режима. В будущих обновлениях также планируется доработка тактического поведения ботов, а также системы взаимодействия ботов различных фракций. В будущих обновлениях необходимые механики будут перенесены в PvP режим. Новые задачи Добавлена линейка задач “Ностальгия” о жизненном пути игры - доступна только для обладателей бонусов издания Edge of Darkness; Добавлена линейка задач для получения Метки Неизвестных, дающая возможность в ПВЕ получить метку неизвестных для игроков с любым типом издания; Добавлена линейка задач для получения Увеличенных карманов, дающая возможность получить увеличенные карманы для игроков с любым типом издания. Кастомизация Добавлены новые комплекты снаряжения для USEC и BEAR, которые доступны для приобретения за медаль "Lega". Приобретение комплектов требует высокого уровня отношения с Рефом. Вайпы PvE Расширены возможности выбора режима вайпа в профиле на сайте. Доступен личный вайп PvE/PvP режимов вместе и по отдельности. Добавлена компенсация за репорт игроков, нарушивших игровые правила. Игрок будет получать компенсацию в игровой валюте после репорта, который привел к блокировке нарушителя; Компенсация приходит вместе с сообщением об успешном репорте. Компенсация за несколько успешных репортов суммируется. Балансировочные правки: Увеличен шанс спавна следующих оптических прицелов: Оптический прицел 25.4мм ВОМЗ "Пилад 4x32"; Оптический прицел 30мм Burris "FullField TAC30 1-4x24"; Оптический прицел 30мм EOTech "Vudu 1-6x24"; Оптический прицел 30мм Leupold "Mark 4 LR 6.5-20x50"; Оптический прицел 30мм March Tactical "3-24x42 FFP"; Оптический прицел 30мм Vortex "Razor HD Gen.2 1-6x24"; Оптический прицел 30мм Schmidt & Bender PM II 1-8x24; Оптический прицел 30мм SIG "TANGO6T 1-6x24"; Оптический прицел 34мм Hensoldt "FF 4-16x56"; Оптический прицел 34мм Nightforce "ATACR 7-35x56"; Оптический прицел 34мм Schmidt & Bender PM II 3-12x50; Оптический прицел 34мм Schmidt & Bender PM II 5-25x56; Оптический прицел NcSTAR "ADO P4 Sniper 3-9x42"; Оптический прицел БелОМО "ПСО-1" 4x24; Оптический прицел БелОМО "ПСО-1М2-1" 4x24; Оптический прицел БелОМО "ПСО-1М2" 4x24; Оптический прицел НПЗ УСП-1 "Тюльпан" 4x. Уменьшена отдача для следующих болтовых винтовок: Снайперская винтовка Accuracy International AXMC .338 LM; Винтовка Мосина 1891г. 7.62x54R (Пехотная); Винтовка Мосина 1891г. 7.62x54R (Снайперская); Снайперская винтовка СВ-98 7.62x54R; Снайперская винтовка Lobaev Arms ДВЛ-10 7.62x51; Винтовка Молот ВПО-215 "Горностай" .366 ТКМ; Снайперская винтовка ОРСИС T-5000M 7.62x51; Снайперская винтовка Remington Model 700 7.62x51. Увеличена скорость прокачки навыков «Управление Убежищем» и «Ручное производство»; Убран бонус к дальности слышимости от навыка «Восприятие». Исправления: Исправлена некорректная физика тел персонажей и объектов лута в оффлайн рейдах; Внесены исправления в UI взаимодействия EFT и EFT:Arena при взаимодействии с Рефом; Исправлена причина некорректного поведения тел персонажей после смерти; Исправлен ряд ошибок локализации интерфейсов и задач. 1 1 2 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
vedmedik Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 А где увеличение времени рейда? Воевать придется больше, лутать всех подряд, и все это в одну харю. Тут надо думать о возврате времени рейда из 17-18 годов. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
IIyTuNka Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 Плюсую, сделайте хотя бы время рейда как в PVP, а то в новых реалиях это вообще мало будет 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex59ru Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 17 минут назад, Chernobyl_52 сказал: Список избранных предметов сохраняется после вайпа. Крутейшая фича. Скинешь за бесценок какой-нибудь модуль для оружия или предмет, а потом по квесту его десять рейдов по помойкам ищешь или за 500К для оружейника покупаешь. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex59ru Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 30 минут назад, Chernobyl_52 сказал: если вас заметил бот и крикнул, то все боты вне зависимости от фракции услышат это На всей карте или только те, кто в зоне слышимости оказался? А зона слышимости ботов зависит от наличия на них активных наушников? Link to comment Share on other sites More sharing options...
stormcrow_ua Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 Как всегда: комьюнити просит об одном, БСГ делает совсем другое. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex59ru Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 32 минуты назад, stormcrow_ua сказал: Как всегда: комьюнити просит об одном, БСГ делает совсем другое. Это называется Проектный менеджмент. Берём две фичи и сравниваем их по затратам ресурсов, и вероятному влиянию на метрики проекта. - Список избранного можно реализовать текущими ресурсами - загрузить программистов на ставке. А вот время рейда требует расширения серверной инфраструктуры. Первое дёшево, второе дорого. 1:0 в пользу фичи избранного. - Список избранного никак не повлияет на метрики проекта, это просто QoL. Удобно, но и без этого жили. Увеличение времени рейда ухудшит игровые метрики. Каждый пользователь будет пожирать больше ресурсов. А перед БСГ стоит задача продать как можно больше копий PvE в скором времени. Хоть пользователи и жалуются на нехватку времени, но все-равно играют. Т.е. продукт их устраивает, несмотря на недостатки. Итак, математика первого класса: 1 > 0 => приоретизируем фичу избранного. Единственный вариант увеличить время рейда в ПвЕ - это перестать играть в ПвЕ, пока БСГ не увеличит таймер. Пока народ играет и идёт приток новых пользователей в ПвЕ, можно ныть на форуме сколько угодно. Вас слышат, но математика - она жестокая штука. 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
XployD Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 26 минут назад, Alex59ru сказал: На всей карте или только те, кто в зоне слышимости оказался? А зона слышимости ботов зависит от наличия на них активных наушников? Вопрос даже не в этом, не слово про то что ЧВК будут нормально биться с дикими, если все останется так как сейчас, то ситуация будет "Один против всей карты", дикий увидел, кинул клич и побежали все в бой на тебя в округе "независимо от фракции" как сказали разработчики. Link to comment Share on other sites More sharing options...
TormoZZZZ Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 4 минуты назад, Alex59ru сказал: А вот время рейда требует расширения серверной инфраструктуры. Первое дёшево, второе дорого. 1:0 в пользу фичи избранного. ... Увеличение времени рейда ухудшит игровые метрики. Каждый пользователь будет пожирать больше ресурсов. Однако есть интенсивное решение по оптимизации использования серверной инфраструктуры - перенести большую часть PVE рейдов на комп пользователя в локальный режим. Что внезапно и написано в патчноуте. Так что посмотрим, что будет со временем рейдов после патча, может, и улучшится. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex59ru Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 28 минут назад, TormoZZZZ сказал: Однако есть интенсивное решение по оптимизации использования серверной инфраструктуры - перенести большую часть PVE рейдов на комп пользователя в локальный режим. Что внезапно и написано в патчноуте. Так что посмотрим, что будет со временем рейдов после патча, может, и улучшится. Это вообще бомба. Сокращение затрат на серверную инфраструктуру при масштабировании. Единственный момент - потянут ли компы у пользователей? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ImmortalWing Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 Наконец-то трупы перестанут танцевать после смерти.. Функция избранного полезная. ИИ ботов прокачивается, а то всех и точки спавна уже наизусть знаешь.. Интересно значит ли оффлайн ПВЕ, что время рейда будет большое - серверные мощности то теперь не будут тратиться? Link to comment Share on other sites More sharing options...
stormcrow_ua Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 чего б им не потянуть? известный сингл-мод таркова тянут же. там тоже сервер локально надо запускать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex59ru Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 4 минуты назад, stormcrow_ua сказал: чего б им не потянуть? известный сингл-мод таркова тянут же. там тоже сервер локально надо запускать. Зависит от кривизны рук программистов. Одну и ту же фичу можно по разному реализовать))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorbun Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 (edited) Патч выглядит интересно. Смущает только две вещи - первое, спинтующие боты, все же логика должна в этом быть, просто нестись чтобы нестись такое себе, в PvP на это нагляделись. Тут все же к уровню тревожности ботов это надо привязать как по мне, есть опасность, передвигаются перебежками, нету - передвигаются осторожно. И вторая вещь, про время рейда ни чего не сказано, время необходимо увеличивать, тем более если появилась возможность локально рейды запускать. Времени на рейды катастрофически не хватает. И да, опыт за фраги необходимо резать минимум раза в два. Очень большой перекос в ПвЕ, так как стрельбы много, фрагов много, уровень персонажа растет как на дрожжах, а квесты берешь пачками и куча начальных по сути, просто лежит мертвым грузом, так как задания новые берешь и берешь, не успевая выполнять. P.S. И да, хотелось бы увидеть перенос из PvP достижение из позапрошлого инвента в ПвЕ и фигурку головы кота. И возможность получить бонусы за книги в ПвЕ же режиме. Edited July 4, 2024 by Gorbun Link to comment Share on other sites More sharing options...
d3d9dll Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 Сделайте время рейда час и будет пушка-гонка Link to comment Share on other sites More sharing options...
TormoZZZZ Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 2 часа назад, Alex59ru сказал: Единственный момент - потянут ли компы у пользователей? Если они тянут обычный офлайн-рейд, с боссами, с разным количеством ботов, - должны нормально потянуть. Сами по себе поведенческие скрипты наверняка исчезающая нагрузка по сравнению со всем остальным. 50 минут назад, Gorbun сказал: Тут все же к уровню тревожности ботов это надо привязать как по мне, есть опасность, передвигаются перебежками, нету - передвигаются осторожно. +много 51 минуту назад, Gorbun сказал: И да, опыт за фраги необходимо резать минимум раза в два. Очень большой перекос в ПвЕ, так как стрельбы много, фрагов много, уровень персонажа растет как на дрожжах, а квесты берешь пачками и куча начальных по сути, просто лежит мертвым грузом, так как задания новые берешь и берешь, не успевая выполнять. да, если по уму, там еще балансить и балансить Link to comment Share on other sites More sharing options...
SabOtuR Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 Я что-то не понимаю, но если игра в ПВЕ будет на локальном компьютере в 9 из 10 случаев, разве это не означает снижение нагрузки на сервера на 70-90%? Что дает возможность вернуть время рейда? Link to comment Share on other sites More sharing options...
deddiman Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 1 час назад, SabOtuR сказал: Я что-то не понимаю, но если игра в ПВЕ будет на локальном компьютере в 9 из 10 случаев, разве это не означает снижение нагрузки на сервера на 70-90%? Что дает возможность вернуть время рейда? Я тоже не понял. Всеж на компе, в чем проблема то теперь. Вообще механика сервера на компе пользователя была всегда в виде оффлайн тренеровочного рейда. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ImmortalWing Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 Заработала игра. ПВЕ рейды грузятся очень быстро и да полное время! 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex59ru Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 2 часа назад, Gorbun сказал: первое, спинтующие боты, все же логика должна в этом быть, просто нестись чтобы нестись такое себе, в PvP на это нагляделись. Тут все же к уровню тревожности ботов это надо привязать как по мне, есть опасность, передвигаются перебежками, нету - передвигаются осторожно. Вообще то по логике вещей ты находишься в боевой зоне, где кругом снайперы и опасности. Тут по умолчанию на открытых пространствах надо кабанчиком зигзагами метаться, независимо от уровня тревожности. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex59ru Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 Ждем патча?Backend error: HTTP/1.1 502 Bad Gateway Link to comment Share on other sites More sharing options...
garry321 Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 почисти кэш Link to comment Share on other sites More sharing options...
krabkley Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 6 минут назад, Alex59ru сказал: Ждем патча?Backend error: HTTP/1.1 502 Bad Gateway Тоже самое. Не запускается игра после апдейта! Backend error: HTTP/1.1 502 Bad Gateway.............. и так далее. Link to comment Share on other sites More sharing options...
vedmedik Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 Никогда такого не было и вот опять. ))) 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex59ru Posted July 4, 2024 Share Posted July 4, 2024 7 часов назад, Chernobyl_52 сказал: Изменения А можно патч тестировать ДО релиза, а не в процессе? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts