Jump to content

Патч 0.14.9.5


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

EFT_Patch_0.14.9.5_RU.png

Изменения:

PVE ZONE offline single player

Для всех игроков, имеющих доступ к PVE ZONE, рейды, запущенные для соло игрока, будут проходить на локальном компьютере. Игровой опыт, а также работа внутриигровых механик полностью идентична игре в онлайне.
Для групповых рейдов, рейдов за Дикого и рейдов на локацию Улицы Таркова сохраняется использование сервера.

Добавлена механика “Избранное”

  • Игрок может добавить предмет в одну из нескольких предварительно созданных категорий Избранного. Добавленные в Избранное предметы отображаются в отдельном разделе Справочника;
  • Избранные предметы имеют уникальные визуальные отличия. При получении такого предмета различными способами игрок может получить соответствующую нотификацию. Игрокам доступна возможность настройки частоты появления нотификаций в игровых настройках;
  • Добавлена функция автоматического добавления необходимых для убежища предметов в Избранное. Доступные режимы данной функции можно переключить в настройках игры;
  • Список избранных предметов сохраняется после вайпа. Очистить список можно в настройках игры.

Добавлены внутриигровые опросы

  • Добавлена система опросов сообщества внутри игры. Она доступна во вкладке “Опросы” в нижнем меню;
  • Прохождение опросов помогает улучшить качество игры на основе фидбека сообщества;
  • За выполнение опросов игроков могут ожидать внутриигровые награды.

Изменения AI для PvE режима:

  • ЧВК Боты теперь подбирают предметы с локации, ящиков и трупов. Боты стараются выбирать более ценный лут. Они могут подбирать, в том числе, в слоты оружия и экипировки, а если находят снаряжение лучше - заменяют его;
  • ЧВК боты могут перемещаться по всей карте. Они строят маршруты к точкам возможного скопления лута. Боты перемещаются в тактическом режиме. По достижении точки, собирают добычу, а затем могут ждать врага некоторое время, устроив засаду;
  • ЧВК боты теперь покидают локацию, если набрали достаточное количество лута или прошло достаточное количество времени со старта рейда;
  • ЧВК боты теперь чаще спринтуют при перемещении по открытой местности;
  • На локации Эпицентр с ограничением в 20 уровень, ЧВК боты тоже не более 20 уровня;
  • Теперь все боты реагируют на врага, если информация о нем поступила от любого бота. Например, если вас заметил бот и крикнул, то все боты вне зависимости от фракции услышат это и примут решение о движении в вашу сторону, уходе в укрытие или другом поведении;
  • Обычные боты теперь перемещаются по всей карте и ищут ценный лут. Дикие менее привередливы в качестве лута, чем ЧВК боты. Перемещаются Дикие между точками с возможным лутом в тактическом режиме если идут группой;
  • Это первая итерация доработки AI в рамках PVE режима. В будущих обновлениях также планируется доработка тактического поведения ботов, а также системы взаимодействия ботов различных фракций.

В будущих обновлениях необходимые механики будут перенесены в PvP режим.

Новые задачи

  • Добавлена линейка задач “Ностальгия” о жизненном пути игры - доступна только для обладателей бонусов издания Edge of Darkness;
  • Добавлена линейка задач для получения Метки Неизвестных, дающая возможность в ПВЕ получить метку неизвестных для игроков с любым типом издания;
  • Добавлена линейка задач для получения Увеличенных карманов, дающая возможность получить увеличенные карманы для игроков с любым типом издания.

Кастомизация

Добавлены новые комплекты снаряжения для USEC и BEAR, которые доступны для приобретения за медаль "Lega". Приобретение комплектов требует высокого уровня отношения с Рефом.

Вайпы PvE

Расширены возможности выбора режима вайпа в профиле на сайте. Доступен личный вайп PvE/PvP режимов вместе и по отдельности.

Добавлена компенсация за репорт игроков, нарушивших игровые правила.

  • Игрок будет получать компенсацию в игровой валюте после репорта, который привел к блокировке нарушителя;
  • Компенсация приходит вместе с сообщением об успешном репорте. Компенсация за несколько успешных репортов суммируется.

Балансировочные правки:

  • Увеличен шанс спавна следующих оптических прицелов:
    • Оптический прицел 25.4мм ВОМЗ "Пилад 4x32";
    • Оптический прицел 30мм Burris "FullField TAC30 1-4x24";
    • Оптический прицел 30мм EOTech "Vudu 1-6x24";
    • Оптический прицел 30мм Leupold "Mark 4 LR 6.5-20x50";
    • Оптический прицел 30мм March Tactical "3-24x42 FFP";
    • Оптический прицел 30мм Vortex "Razor HD Gen.2 1-6x24";
    • Оптический прицел 30мм Schmidt & Bender PM II 1-8x24;
    • Оптический прицел 30мм SIG "TANGO6T 1-6x24";
    • Оптический прицел 34мм Hensoldt "FF 4-16x56";
    • Оптический прицел 34мм Nightforce "ATACR 7-35x56";
    • Оптический прицел 34мм Schmidt & Bender PM II 3-12x50;
    • Оптический прицел 34мм Schmidt & Bender PM II 5-25x56;
    • Оптический прицел NcSTAR "ADO P4 Sniper 3-9x42";
    • Оптический прицел БелОМО "ПСО-1" 4x24;
    • Оптический прицел БелОМО "ПСО-1М2-1" 4x24;
    • Оптический прицел БелОМО "ПСО-1М2" 4x24;
    • Оптический прицел НПЗ УСП-1 "Тюльпан" 4x.
  • Уменьшена отдача для следующих болтовых винтовок:
    • Снайперская винтовка Accuracy International AXMC .338 LM;
    • Винтовка Мосина 1891г. 7.62x54R (Пехотная);
    • Винтовка Мосина 1891г. 7.62x54R (Снайперская);
    • Снайперская винтовка СВ-98 7.62x54R;
    • Снайперская винтовка Lobaev Arms ДВЛ-10 7.62x51;
    • Винтовка Молот ВПО-215 "Горностай" .366 ТКМ;
    • Снайперская винтовка ОРСИС T-5000M 7.62x51;
    • Снайперская винтовка Remington Model 700 7.62x51.
  • Увеличена скорость прокачки навыков «Управление Убежищем» и «Ручное производство»;
  • Убран бонус к дальности слышимости от навыка «Восприятие».

Исправления:

  • Исправлена некорректная физика тел персонажей и объектов лута в оффлайн рейдах;
  • Внесены исправления в UI взаимодействия EFT и EFT:Arena при взаимодействии с Рефом;
  • Исправлена причина некорректного поведения тел персонажей после смерти;
  • Исправлен ряд ошибок локализации интерфейсов и задач.
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Hot 2
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

А где увеличение времени рейда? Воевать придется больше, лутать всех подряд, и все это в одну харю. Тут надо думать о возврате времени рейда из 17-18 годов.

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

Плюсую, сделайте хотя бы время рейда как в PVP, а то в новых реалиях это вообще мало будет

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Список избранных предметов сохраняется после вайпа.

Крутейшая фича.

Скинешь за бесценок какой-нибудь модуль для оружия или предмет, а потом по квесту его десять рейдов по помойкам ищешь или за 500К для оружейника покупаешь.

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

если вас заметил бот и крикнул, то все боты вне зависимости от фракции услышат это

На всей карте или только те, кто в зоне слышимости оказался?

А зона слышимости ботов зависит от наличия на них активных наушников?

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, stormcrow_ua сказал:

Как всегда: комьюнити просит об одном, БСГ делает совсем другое.

Это называется Проектный менеджмент.

Берём две фичи и сравниваем их по затратам ресурсов, и вероятному влиянию на метрики проекта.

- Список избранного можно реализовать текущими ресурсами - загрузить программистов на ставке. А вот время рейда требует расширения серверной инфраструктуры.

Первое дёшево, второе дорого. 1:0 в пользу фичи избранного.

- Список избранного никак не повлияет на метрики проекта, это просто QoL. Удобно, но и без этого жили.

Увеличение времени рейда ухудшит игровые метрики. Каждый пользователь будет пожирать больше ресурсов. А перед БСГ стоит задача продать как можно больше копий PvE в скором времени.

Хоть пользователи и жалуются на нехватку времени, но все-равно играют. Т.е. продукт их устраивает, несмотря на недостатки.

Итак, математика первого класса:

1 > 0 => приоретизируем фичу избранного.

Единственный вариант увеличить время рейда в ПвЕ - это перестать играть в ПвЕ, пока БСГ не увеличит таймер.

Пока народ играет и идёт приток новых пользователей в ПвЕ, можно ныть на форуме сколько угодно. Вас слышат, но математика - она жестокая штука.

  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Alex59ru сказал:

На всей карте или только те, кто в зоне слышимости оказался?

А зона слышимости ботов зависит от наличия на них активных наушников?

Вопрос даже не в этом, не слово про то что ЧВК будут  нормально биться с дикими, если все останется так как сейчас, то ситуация будет "Один против всей карты", дикий увидел, кинул клич и побежали все в бой на тебя в округе "независимо от фракции" как сказали разработчики.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Alex59ru сказал:

А вот время рейда требует расширения серверной инфраструктуры.

Первое дёшево, второе дорого. 1:0 в пользу фичи избранного.

...

Увеличение времени рейда ухудшит игровые метрики. Каждый пользователь будет пожирать больше ресурсов.

Однако есть интенсивное решение по оптимизации использования серверной инфраструктуры - перенести большую часть PVE рейдов на комп пользователя в локальный режим. Что внезапно и написано в патчноуте. Так что посмотрим, что будет со временем рейдов после патча, может, и улучшится.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, TormoZZZZ сказал:

Однако есть интенсивное решение по оптимизации использования серверной инфраструктуры - перенести большую часть PVE рейдов на комп пользователя в локальный режим. Что внезапно и написано в патчноуте. Так что посмотрим, что будет со временем рейдов после патча, может, и улучшится.

Это вообще бомба. Сокращение затрат на серверную инфраструктуру при масштабировании.

Единственный момент - потянут ли компы у пользователей?

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Наконец-то трупы перестанут танцевать после смерти.. Функция избранного полезная. ИИ ботов прокачивается, а то  всех и точки спавна уже наизусть знаешь.. Интересно значит ли оффлайн ПВЕ, что время рейда будет большое - серверные мощности то теперь не будут тратиться?

Link to comment
Share on other sites

чего б им не потянуть? известный сингл-мод таркова тянут же. там тоже сервер локально надо запускать. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, stormcrow_ua сказал:

чего б им не потянуть? известный сингл-мод таркова тянут же. там тоже сервер локально надо запускать. 

Зависит от кривизны рук программистов. Одну и ту же фичу можно по разному реализовать)))

Link to comment
Share on other sites

Патч выглядит интересно. Смущает только две вещи - первое, спинтующие боты, все же логика должна в этом быть, просто нестись чтобы нестись такое себе, в PvP на это нагляделись. Тут все же к уровню тревожности ботов это надо привязать как по мне, есть опасность, передвигаются перебежками, нету - передвигаются осторожно. И вторая вещь, про время рейда ни чего не сказано, время необходимо увеличивать, тем более если появилась возможность локально рейды запускать. Времени на рейды катастрофически не хватает.

И да, опыт за фраги необходимо резать минимум раза в два. Очень большой перекос в ПвЕ, так как стрельбы много, фрагов много, уровень персонажа растет как на дрожжах, а квесты берешь пачками и куча начальных по сути, просто лежит мертвым грузом, так как задания новые берешь и берешь, не успевая выполнять.

P.S. И да, хотелось бы увидеть перенос из PvP достижение из позапрошлого инвента в ПвЕ и фигурку головы кота. И возможность получить бонусы за книги в ПвЕ же режиме. 

Edited by Gorbun
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Alex59ru сказал:

Единственный момент - потянут ли компы у пользователей?

Если они тянут обычный офлайн-рейд, с боссами, с разным количеством ботов, - должны нормально потянуть. Сами по себе поведенческие скрипты наверняка исчезающая нагрузка по сравнению со всем остальным.

50 минут назад, Gorbun сказал:

Тут все же к уровню тревожности ботов это надо привязать как по мне, есть опасность, передвигаются перебежками, нету - передвигаются осторожно.

+много

51 минуту назад, Gorbun сказал:

И да, опыт за фраги необходимо резать минимум раза в два. Очень большой перекос в ПвЕ, так как стрельбы много, фрагов много, уровень персонажа растет как на дрожжах, а квесты берешь пачками и куча начальных по сути, просто лежит мертвым грузом, так как задания новые берешь и берешь, не успевая выполнять.

да, если по уму, там еще балансить и балансить

Link to comment
Share on other sites

Я что-то не понимаю, но если игра в ПВЕ будет на локальном компьютере в 9 из 10 случаев, разве это не означает снижение нагрузки на сервера на 70-90%? Что дает возможность вернуть время рейда?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, SabOtuR сказал:

Я что-то не понимаю, но если игра в ПВЕ будет на локальном компьютере в 9 из 10 случаев, разве это не означает снижение нагрузки на сервера на 70-90%? Что дает возможность вернуть время рейда?

Я тоже не понял. Всеж на компе, в чем проблема то теперь. Вообще механика сервера на компе пользователя была всегда в виде оффлайн тренеровочного рейда.

Link to comment
Share on other sites

Заработала игра. ПВЕ рейды грузятся очень быстро и да полное время!

  • Hot 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Gorbun сказал:

первое, спинтующие боты, все же логика должна в этом быть, просто нестись чтобы нестись такое себе, в PvP на это нагляделись. Тут все же к уровню тревожности ботов это надо привязать как по мне, есть опасность, передвигаются перебежками, нету - передвигаются осторожно.

Вообще то по логике вещей ты находишься в боевой зоне, где кругом снайперы и опасности. Тут по умолчанию на открытых пространствах надо кабанчиком зигзагами метаться, независимо от уровня тревожности.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Alex59ru сказал:

Ждем патча?

Backend error: HTTP/1.1 502 Bad Gateway

 

Тоже самое. Не запускается игра после апдейта!  Backend error: HTTP/1.1 502 Bad Gateway.............. и так далее.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Изменения

А можно патч тестировать ДО релиза, а не в процессе?

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...