Jump to content

Патч 0.12.11


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

Хоспаде, да все уже поняли, что ты хочешь играя 4 игры в день быть на одном уровне с челиками играющими по 10+ игр, а коли не выходит удаляешься с гордо поднятой головой. Никто тебя не держит тащемта, жди релиза.

  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, SpoksPoks сказал:

Хоспаде, да все уже поняли, что ты хочешь играя 4 игры в день быть на одном уровне с челиками играющими по 10+ игр, а коли не выходит удаляешься с гордо поднятой головой. Никто тебя не держит тащемта, жди релиза.

А это разве проблема, что я хочу от интересной и хардкорной игры получать удовольствие а не только попоболь из-за спорных нововведений? Не держит и не держит, я никого ни к чему не призываю, а просто высказываю свое мнение о патче. Про релиз шутку заценил - топ.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Нет ничего спорного в изменениях направленных на то чтоб немного приблизить игру которая задумывалась хардкорной к той самой хардкорности. Имх.

Edited by SpoksPoks
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Krulan сказал:

Возможно прозвучит как нытье, но выскажусь, это первое мое сообщение на этом форуме, и возможно последнее. Итак. Я тот самый казуальный игрок "в сферическом вакууме", которого обсуждали выше, не знаю кому как, а мне барахолка после 20 как серпом по яйцам.

 

34 минуты назад, Araney сказал:

Соглашусь с Krulan, тоже играю 2-4 катки в день и то не регулярно. Сейчас взял только 5ый уровень а схрон уже забит. По мне так причина поднятия уровня барахолки прозаична, это не помощь игрокам и не борьба с ними. Это просто попытка выдоить денег за прокачку версии игры.

Я пишу не осудить ваше желание, а просто поделиться своим мнением, опытом. Я средний игрок

Я начал играть до введения барахолки. Такие же игроки как я привыкли качать торговцев для получения норм патронов/снаряги и всего такого. Когда ее ввели игра оказуалилась сильно, т.к. можно было почти сразу покупать все что захочешь, нет смысла делать квесты, за которые открываются хорошие патроный/снаряга.

Что я могу сказать, я и мои знакомые практически не пользуются барахолкой и сейчас. Купить ключ для квеста, купить предметы для убежки, купить лут для крафта. Снаряга и пушки по привычке обычно добывается в бою или просто на карте, почти все лишнее продается торговцам. Нехватки снаряги/оружек нет, обычно весь схрон в пушках  и броне. Так же качаем упорно торговцев, чтоб покупать у них, а не на барахолке. Конечно удобней покупать через барахолку, в плане не надо прыгать по торговцам. Конечно когда грейдишь пушку, то большая часть модулей покупается с барахолки. 

Некоторые так увлекаются барахолкой, что иногда выгодно покупать на ней предметы и продавать торговцам.

Я это к чему: в Таркове без барахолки можно спокойно жить. 

Тарков разный для всех. Относительно новички не хотят усложнения, те кто играет давно только всеми руками и ногами за усложнение, т.к. игра отошла от того вектора, который в ней видели изначально. Сейчас видимо все же разработчики возвращаются к той первоначальной концепции - когда ты не через неделю бегаешь уже в фулле и не трясешься за лут, т.к. есть барахолка и можно купить, а долгое время думаешь как что собрать из того что есть. 

Думаю вы заметили пункт: На всех уровнях прокачки персонажа увеличено количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень?

что говорит о том, что прокачку начинают растягивать. И думаю дальше будет еще дольше.

 

27 минут назад, Araney сказал:

А это разве проблема, что я хочу от интересной и хардкорной игры получать удовольствие а не только попоболь из-за спорных нововведений?

Скрытый текст

 

 

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Сегодня с напарником пошли на берег. После успешного рейда пытались выйти через скалы: таймер выхода прошел, но ничего не произошло. Дошли с поломанными ногами до таможни - такая же ситуация. В итоге погибли от голода. Это вообще нормальная практика? Фича такая у игры?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Выскажу свое непопулярное мнение по хадкору и барахолке.

Если два варианта - хардкор и васянство.

Человеческий - это когда игра бросает вызов в первую очередь навыкам игрока. Низкий ТТК, ставящий аим и реакцию на первое место - это хардкор. Отсутствие UI, заставляющее научиться работать с прицелами, определять дистанцию и учиться высматривать противника - это хардкор.

Когда тебе надо влить в противника пару ящиков патронов, в то время как ему достаточно неодобрительно посмотреть - это васянство. Это вызов чему угодно - но не навыкам. На это игрок никак не может повлиять - кроме как экипировки. И тут у нас барахолка на 20-том. 

С одной стороны, я согласен с тем, что без барахолки игра интереснее. Появляется больше вариативности в гире, пропадают стандартные улач-киллаброник-эмковесло, становится интересно играть, потому как каждый бой начинает зависеть от многих факторов а лут действительно стоит чего-то кроме "о, 12 к на барахолке за слот". 

С другой стороны, все по разному вкладываются в игру. По разным причинам. Кто-то хардкорный геймер, но у него работа, жена и трое детей, и вот он ночью имеет пару часов поиграть, когда все спят. Кто-то подпивкович, ему весело играть в тарков с друганами. Кто-то китаец в душе и считает что если он не имеет самый высокий уровень - то жизнь кончилась. Кто-то просто серьезно воспринимает игру и готов совершенствоваться и работать над своим результатом все свободное время.

И вот тут мы подходим к интересному моменту. 20 уровень барахолки резко делит сложность игры для "казуалов" и "хардкорщиков" (будем так их называть) на васянскую, где ты в заведомо проигрышной позиции и нормальную. И чтобы получить равные условия, где все зависит только от скилла - в игре придется буквально работать, чтобы догнать "хардкорщиков". 

Возникает закономерный вопрос - игра должна быть развлечением, или работой? Это общая проблема механик прокачки - какой-то этап в игре превращается в гринд и работу. Другое дело, что игры по разному эту проблему решают. Кто-то матчмейкингом. Кто-то уровневыми границами. Кто-то затягивает сюжетом. Кто-то никак. 

В данной ситуации ящитаю, было бы оптимально разделить игру на 2 слота - до 20 уровня и после. С одной стороны, это даст "тот самый" старый хардкорный и интересный тарков с разнообразием стволов и модов, что было раньше, без меты. С другой - даст хайлвлам постоянный челлендж, так как пропадут (лолнет конечно, но по крайней мере это теперь будут осознанные злые буратины) топористы и одетые в ребята. В этих слотах игроки будут в равных условиях и все будет зависеть исключительно от их скилла. Заодно игра станет дружелюбнее к новичкам, постепенно знакомя их с механиками и затем выпуская в "большой мир", а не сразу знакомя условного бира 2-го уровня с метахкшкой и тем, что он до 20 уровня должен стиснуть зубы и подставлять дупу под прокаченных метаигроков, так как он им разве что броню поцарапать слегка может.

Разве что BSG на это не пойдет. Увы и ах.

  • Like 3
  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

Нахожусь в рейде за дикого прямо сейчас (так что если вы это читаете, передайте моим родным, что я их любил), на меня напало двое таких же чело-ботов. Кое как я смог убить обоих, но при этом моя репутация понизилась, а в спину начал атаковать бот... и как же мне спрашивается защищать свою жизнь без потери кармы? О_о

 

  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Я может молодой сильно и не понимаю в честь чего вайп, а где новый контент? Ну или не новый а просто контент, ну типо барахолка с 20-лвл это весь патч?)) Так можно было ради этого вайп и не делать) А так поднять до 20 и норм было бы. Или это реально контент розтянуть?)) Долго думали? Советую того кто придумал без премии оставить, идея очень глупая. И вообще когда релиз игры? Я уже жалею что купил 2 года тому, не думал что это вечная бета часть плана по развитую игры. За босса на заводе спасибо) Молоток его хочу полутать и с мили пушкой бегать, сделайте норм стелс и мили бой с блоками и репостами) и пинок ногой нужен...

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, chtulhuist сказал:

Выскажу свое непопулярное мнение по хадкору и барахолке.
 

Скрытый текст

 

Если два варианта - хардкор и васянство.

Человеческий - это когда игра бросает вызов в первую очередь навыкам игрока. Низкий ТТК, ставящий аим и реакцию на первое место - это хардкор. Отсутствие UI, заставляющее научиться работать с прицелами, определять дистанцию и учиться высматривать противника - это хардкор.

Когда тебе надо влить в противника пару ящиков патронов, в то время как ему достаточно неодобрительно посмотреть - это васянство. Это вызов чему угодно - но не навыкам. На это игрок никак не может повлиять - кроме как экипировки. И тут у нас барахолка на 20-том. 

С одной стороны, я согласен с тем, что без барахолки игра интереснее. Появляется больше вариативности в гире, пропадают стандартные улач-киллаброник-эмковесло, становится интересно играть, потому как каждый бой начинает зависеть от многих факторов а лут действительно стоит чего-то кроме "о, 12 к на барахолке за слот". 

С другой стороны, все по разному вкладываются в игру. По разным причинам. Кто-то хардкорный геймер, но у него работа, жена и трое детей, и вот он ночью имеет пару часов поиграть, когда все спят. Кто-то подпивкович, ему весело играть в тарков с друганами. Кто-то китаец в душе и считает что если он не имеет самый высокий уровень - то жизнь кончилась. Кто-то просто серьезно воспринимает игру и готов совершенствоваться и работать над своим результатом все свободное время.

И вот тут мы подходим к интересному моменту. 20 уровень барахолки резко делит сложность игры для "казуалов" и "хардкорщиков" (будем так их называть) на васянскую, где ты в заведомо проигрышной позиции и нормальную. И чтобы получить равные условия, где все зависит только от скилла - в игре придется буквально работать, чтобы догнать "хардкорщиков". 

Возникает закономерный вопрос - игра должна быть развлечением, или работой? Это общая проблема механик прокачки - какой-то этап в игре превращается в гринд и работу. Другое дело, что игры по разному эту проблему решают. Кто-то матчмейкингом. Кто-то уровневыми границами. Кто-то затягивает сюжетом. Кто-то никак. 

В данной ситуации ящитаю, было бы оптимально разделить игру на 2 слота - до 20 уровня и после. С одной стороны, это даст "тот самый" старый хардкорный и интересный тарков с разнообразием стволов и модов, что было раньше, без меты. С другой - даст хайлвлам постоянный челлендж, так как пропадут (лолнет конечно, но по крайней мере это теперь будут осознанные злые буратины) топористы и одетые в говно ребята. В этих слотах игроки будут в равных условиях и все будет зависеть исключительно от их скилла. Заодно игра станет дружелюбнее к новичкам, постепенно знакомя их с механиками и затем выпуская в "большой мир", а не сразу знакомя условного бира 2-го уровня с метахкшкой и тем, что он до 20 уровня должен стиснуть зубы и подставлять дупу под прокаченных метаигроков, так как он им разве что броню поцарапать слегка может. 

Разве что BSG на это не пойдет. Увы и ах. 

 

 

Конечно БСГ не пойдет на это. Как не пойдет на разделение очередей на соло и групповые. И это здорово. Я когда начинал играть, первые 50(примерно) рейдов ни разу не выжил за чвк, ток за дикого, это было офигенно. А вот от наличия фулл пати в очереди с солистами слегка горел первое время, но потом и это оценил. Лишь добавляет интереса. Все разделения и матчмейкинги от лукавого. В таркове катастрофически не хватает страданий и превозмоганий после определенного этапа. А Никита обещал именно страдания. Нужно больше.

Edited by SpoksPoks
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте. Модераторы объясните,  что происходит с игрой. До вайпа ирга летала на ультрах. А теперь только запускается 17 минут, и очень сильно тормозит при входе в рейд, выходе с рейда, при торговле и т.д.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, hameleon3810 сказал:

Здравствуйте. Модераторы объясните,  что происходит с игрой. До вайпа ирга летала на ультрах. А теперь только запускается 17 минут, и очень сильно тормозит при входе в рейд, выходе с рейда, при торговле и т.д.

 Настройки графики проверял ? У меня после обновления уйма бестолковых эффектов вроде SSR включилось.

Link to comment
Share on other sites

Насчёт кармы:

  • Челобот убил дикого, после я убиваю челобота - ловлю минус к карме.
  • Челобот стреляет в меня - я убиваю его и ловлю минус к карме.
  • В добавок к этому порой челобота не отличить от ЧВК - ловлю минус к карме.
  • Отработал из АГС по зданию с ЧВК и случайно убил кого-то из свиты - дикий минус к карме.
  • Добавим к этому то, что лут с рейдеров, Глухаря и пр. боссов перебивает любые бонусы "дружбы" с ними и получаем на выходе очевидный вывод: механику кармы следует игнорировать т.к. в любом случае Дикий получит репутацию "беспредельщика". Что не несёт никаких существенных минусов.

Вопрос: в чём смысл кармы?

Риторический вопрос: Тот кто её придумывал в таком виде, хоть изредка играет в онлайне? А то создаётся впечатление, что сделано это было человеком далёким от игры.

 

  • Like 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Только что, NetRollTUZ сказал:

Насчёт кармы:

  • Челобот убил дикого, после я убиваю челобота - ловлю минус к карме.
  • Челобот стреляет в меня - я убиваю его и ловлю минус к карме.
  • В добавок к этому порой челобота не отличить от ЧВК - ловлю минус к карме.
  • Отработал из АГС по зданию с ЧВК и случайно убил кого-то из свиты - дикий минус к карме.
  • Добавим к этому то, что лут с рейдеров, Глухаря и пр. боссов перебивает любые бонусы "дружбы" с ними и получаем на выходе очевидный вывод: механику кармы следует игнорировать т.к. в любом случае Дикий получит репутацию "беспредельщика". Что не несёт никаких существенных минусов.

Вопрос: в чём смысл кармы?

Риторический вопрос: Тот кто её придумывал в таком виде, хоть изредка играет в онлайне? А то создаётся впечатление, что сделано это было человеком далёким от игры.

 

вот что пишут в патч ноуте:

5 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Репутация со Скупщиком. По сути это своеобразная карма Диких. Теперь за беспричинное убийство Диких игрок будет терять репутацию со Скупщиком, а за помощь в убийстве противника Диким или боссам - зарабатывать её. А еще репутацию можно заработать за выход в кооперации с Диким или платный выход.
На что будет влиять уровень репутации со Скупщиком: 

  • На кулдаун игры за Дикого, время крафта в ящике Диких, количество выходов в игре за Дикого, стоимость платного выхода, стартовый набор снаряжения Дикого, стоимость продажи товаров Скупщику.
  • Чем выше репутация, тем чаще Дикие будут соглашаться помогать игроку-Дикому (следовать, удерживать позицию). При очень низкой репутации боты будут агрессивно настроены по отношению к игроку-Дикому. При очень высокой репутации Дикие будут помогать атаковать врага игрока-Дикого, а боссы будут дружественны к нему. 
  • На максимальном уровне лояльности у Скупщика открывается новая вкладка с товарами, где можно купить вещи, не застрахованные и потерянные другими игроками в рейде.
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...