Jump to content

Патч 0.13.0.0. 


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

Воды то сколько, читать замучаешься. Oculus это единственное что возможно окажется реально полезным. И то, еще может похлеще SA оказаться.

Господа, а где физика перемещения персонажа и преодоления препятствий? Где обновленная графика в целом? Где обновленная механики медицины? Где механики стана и потери равновесия? Где зональная броня? И это все ваши же обещания, не хотелки сообщества.
Ваш контентик в виде подворотен и пукалок и очередных шапочек со штанишками выглядит просто как насмешка над реальными проблемами проекта.  

Edited by SOVERElGN
  • Like 2
  • Cold 1
  • Sad 2
  • Upvote 7
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Мы начали установку обновления 0.13.0.0. Установка займет приблизительно 6 часов. Игра будет недоступна в течение этого времени.

БУДЕТ ВАЙП!

Новый контент.

Улицы Таркова

С момента создания особой экономической зоны в Норвинской области город Тарков стал центром ее развития и ключевым объектом на карте, обильно подпитываемый международными инвестициями. В короткие сроки город вырос до большого мегаполиса со всей соответствующей инфраструктурой. Одним из основных инвесторов была компания TerraGroup, по официальной легенде занимавшаяся научно-исследовательской деятельностью в области биотехнологий и имеющая представительства в 18 странах мира. Однако, список ее интересов простирается гораздо шире заявленного, а аппетиты все время растут. Большая часть крупных предприятий города Таркова и Норвинской области были так или иначе связаны с этой компанией. Здесь располагались ее главный офис, лаборатории, цеха промышленных предприятий и филиал ЧВК USEC (компания, нанятая TerraGroup для охраны).

Сам город Тарков расположен на северо-западе России и входит в состав Норвинской области. Находится на правом берегу Финского залива, на юге Карельского перешейка. Население, некогда активно развивавшегося города, составляло почти 1 миллион человек. В середине 60х годов 20го века на месте города были построены крупные приборостроительные и радиоэлектронные предприятия оборонного профиля, которые и послужили основной для развития ЗАТО. Статус ЗАТО снят в 1994 году.

После огромного коррупционного скандала, связанного с TerraGroup, когда стало понятно, что ситуация не уляжется, руководство компании отдало приказ операторам USEC не допускать к объектам даже представителей власти и правоохранительных органов. Бойцы ЧВК выполнили поставленную задачу, пока практически весь высший и средний состав менеджмента TerraGroup покидал город. После чего началась массовая эвакуация всех ресурсов компании. В городе начался хаос. Для противостояния ЧВК USEC, все еще защищавшей имущество TerraGroup, в город была направлена созданная ЧВК BEAR, официально не имеющая отношения к власти, но, по слухам, имеющая прямой протекторат властей РФ. 

В Таркове начались активные бои между двумя ЧВК с применением всех видов вооружения. Все это время население города активно эвакуировалось как своими силами, так и с помощью ВС РФ и введенного контингента миротворцев ООН. В короткий срок творящийся хаос заставил город замереть в том состоянии, в котором его покинули жители. Весь официальный контингент был выведен. В Таркове остались лишь маргинализированные, часто криминальные элементы, желающие поживиться и заняться мародерством. Город был оцеплен, а въезд и выезд из него стали невозможны. Значительная часть бойцов ЧВК BEAR и ЧВК USEC потеряли связь с командованием, и им самим теперь предстоит выбраться из Таркова.

В игру добавлена часть города Таркова, расположенная на перекрестке Приморского проспекта и улицы Климова. В этой части локации находятся заброшенный завод, отель Pinewood, здание новостного агентства, ЖК Concordia, автосалон, БЦ Terracot, кинотеатр, супермаркет Спаржа и прочие объекты городской инфраструктуры. Это первая часть работы над городом, и позже локация будет расширяться.


Ремнаборы и улучшения

  • Теперь при ремонте ремнаборами оружие, бронежилеты и бронеразгрузки могут получить улучшение или редкое улучшение. 
  • Возможность улучшения предметов открывается на 10 уровне соответствующего умения. Для оружия – это "Уход за оружием", для брони – это "Легкие бронежилеты" и "Тяжелые бронежилеты". 
  • Редкое улучшение может быть наложено только на элитном уровне соответствующего умения.
  • Шанс наложения обычного улучшения и его величина зависит от уровня соответствующего умения.
  • У бронежилетов и бронеразгрузок улучшение уменьшает получаемый персонажем урон.
  • У оружия может быть два вида улучшений одновременно. Первое – это снижение вероятности неполадки, а второе – повышение точности.
  • Улучшение действует в течение определенного диапазона тех. состояния предмета (или очков брони) и будет снято в случае ремонта.
  • Улучшение и его величина влияют на стоимость предмета – на цену продажи, страховки, комиссии.
  • Теперь умение "Интеллект" влияет на количество очков ремонта, которое будет затрачено при ремонте.
  • Теперь величина снимаемой макс. прочности предмета при ремонте ремнаборами зависит от соответствующего умения. Для оружия – это "Уход за оружием", для брони – это "Легкие бронежилеты" и "Тяжелые бронежилеты".  Для остальных предметов с очками брони – это "Интеллект".

 

Навыки

Добавлен навык Легких бронежилетов

  • Прокачка навыка уменьшает штраф к мобильности, уменьшает износ брони при ремонте, уменьшает урон от холодного оружия при ударе в бронежилет. 

Добавлен навык Тяжелых бронежилетов

  • Прокачка навыка уменьшает штраф к мобильности, снижает заброневой урон в частях, прикрытых бронежилетом, уменьшает износ брони при ремонте. 

Переработан навык Харизма

  • Его прокачка влияет на цены страховки, платных выходов, смены оперативных задач, использования Ящика диких и лечения у Терапевта. 

 

Оружие и снаряжение

  • Добавлен 40мм подствольный гранатомет ГП-25 «Костёр» для всего семейства АК, имеющего соответствующее крепление на стволе.
  • Добавлен 40мм подствольный гранатомет M203 для всего семейства AR-15 с подходящей длиной ствола и совместимым цевьем.
  • Добавлен пистолет-пулемет СР2М "Вереск" в калибре 9x21 с комплектом модернизаций СР2МП, штатным прицелом КП-СР2 и магазинами на 20 и 30 патронов.
  • Добавлена штурмовая винтовка Steyr AUG A1 и A3 в калибре 5.56x45 с комплектом модификаций и магазинами на 10, 30 и 42 патрона.
  • Добавлен пистолет Glock 19X в калибре 9x19 с магазинами на 19, 24 и 31 патрон.
  • Добавлен револьвер РШ-12 в калибре 12.7x55.
  • Добавлено новое снаряжение.

 

PvE кооп расширение

В режим кооперативной игры без сохранения прогресса были добавлены новые опции.

Без затрат энергии и гидратации.

  • При выставлении галочки “Отключить расход воды и энергии” игрок не будет терять энергию и гидратацию со временем, а только от употребления каких-либо предметов. При нулевых энергии и гидратации не наступает истощение и обезвоживание.

Настройки ботов.

  • Опция настройки количества (включая отсутствие) и сложности ботов из одиночного оффлайн режима теперь доступна в кооперативе.

Варианты выбора точек спавна.

  • Теперь игрокам доступны три варианта выбора спавна:
    • Все в одной точке – все игроки в группе появятся вместе в центре карты;
    • Как в онлайне – все игроки группы спавнятся по краям карты, каждый на своей точке;
    • Две команды – игроков в группе делит на 2 команды (в соответствии с порядком входа в группу) и спавнит двумя командами в разных частях карты.

Настройка погодных условий.

  • Появилась возможность тонко настроить погоду. Для выбора доступны опции регулирования:
    • Облачности;
    • Тумана;
    • Дождя;
    • Ветра.

Настройка времени.

  • Добавлена возможность задать определенное время суток для рейда. При выборе нужного значения время будет остановлено и всегда будет соответствовать выбранному часу. Также есть возможность оставить время, как в онлайн рейде.

Это первый этап доработки функций кооперативного режима без сохранения прогресса. Позже функционал будет дорабатываться, часть планируемых доработок уже можно увидеть в интерфейсе, такие как “Скорость течения времени”, “Выбор количества здоровья”, “Отключение перегрузки” и другие.


Убежище

В убежище добавлены 2 и 3 уровни тира. Новые уровни позволяют иметь различные, в том числе движущиеся мишени, а также, используя программу тренировок, улучшать свои результаты в стрельбе.

 

Добавлены 5 новых стимуляторов

Обдолбос 2

  • Шприц с самодельным препаратом авторства Санитара. Новая версия старой классики. Похоже, с закрытием TerraGroup Labs, эксперименты не заканчиваются.


SJ12 TGLabs

  • Разработан для бойцов спецподразделений. Замедляет работу некоторых функций организма, и они временно начинают работать с профицитом потребления энергии. Препарат заставляет выбрасывать вазопрессин в гипоталамусе, что приводит к изменению работы надпочечников, снижает температуру тела и повышает внимательность. После окончания действия, как правило, происходит скачок температуры до 40-42 градусов, как компенсация неверной работы систем организма.


Перфоторан (Синяя кровь)

  • Кровезаменитель с функцией переноса кислорода, применяется в качестве мощного антидота, способного снимать токсины, яды и радиационные поражения. Разработан советскими учеными в 80-е годы. Представляет собой субмикронную эмульсию на основе ПФО-соединений. Попадание в кровь препарата временно ускоряет метаболизм и регенерирует ткани. Негативно воздействует на здоровье при передозировке или отторжении.


Тримадол

  • Опиоидный синтетический анальгетик, разработанный для бойцов спецподразделений. Обладает центральным действием и действием на спинной мозг (способствует открытию К+ и Са2+ каналов, вызывает гиперполяризацию мембран и тормозит проведение болевых импульсов). Помимо обезболивающего эффекта повышает боевые характеристики. Передозировка приводит к истощению организма после окончания действия.


ПНБ (Препарат 16)

  • Боевой стимулятор. Разработан TerraGroup Labs с маркировкой ПНБ. Позволяет кратковременно активировать работу внутренней мускулатуры, приводя ее в состояние гипертонуса, что в свою очередь уменьшает получаемый урон. Одновременно происходит активный синтез белков для ускоренной регенерации тканей. Используется для расширения способностей организма в ключевой момент боя. Разрешен к применению бойцами спецподразделений. Имеет побочные эффекты.

 

Озвучка

Добавлена новая озвучка боссов:

  • Килла;
  • Тагилла;
  • Knight;
  • Birdeye;
  • Big Pipe.


 

Изменения

  • Перебалансирована прокачка мастеринга оружия.
  • Перебалансированы торговля и цены, добавлены новые бартерные предметы.
  • Перебалансированы условия и награды в старых квестах, а также добавлены новые.
  • Некоторые квесты в цепочках теперь могут стать доступны спустя некоторое время после завершения предыдущего.
  • Различные улучшения и изменения в убежище.
  • Точки появления некоторых квестовых предметов изменены, предмет будет находиться в одной из случайно расположенных недалеко друг от друга.
  • Некоторые рецепты крафта в убежище станут доступны в качестве награды за прохождение квестов.
  • На локации Улицы Таркова доступен новый тип выхода, для его активации нужно будет подать сигнал зеленым. осветительным патроном в зоне перед выходом, в противном случае, при приближении к выходу, игроки будут расстреляны снайперами.
  • Добавлена возможность добавления крафта в избранное, а также поиск по названию в списке крафтов.
  • Добавлены неполадки оружия у ботов.
  • Доработано поведение боссов Отступников.
     

Графика и звук

FSR 2.1

Добавлена поддержка FSR 2.1 – технология временного масштабирования изображения, разработанная AMD для использования в режиме реального времени в некоторых видеоиграх, для повышения разрешения изображений с более низким разрешением до более высокого разрешения для отображения на более качественных экранах.

Оптимизация отрисовки большого количества стекол.

Оптимизация отрисовки декалей.

Оптимизация отрисовки импостеров деревьев на большом расстоянии.


Переработка звука

Steam Audio была полностью удалена из проекта и заменена на Oculus Audio. Изменения системы позиционирования звука будут заметны независимо от настройки бинаурального звука, для получения лучшего опыта мы рекомендуем включать бинауральный звук.

В текущей реализации система позиционирования звуков учитывает гораздо большее количество условий для формирования финального звучания относительно позиции игрока в пространстве. 

Финальная настройка позиционирования доступна на локациях - Завод, Лес, Таможня, Улицы Таркова, для остальных локаций будет проводиться итерационное улучшение качества позиционирования звуков в ближайших обновлениях.

 

Исправления

  • Устранен ряд утечек оперативной памяти.
  • Исправлена проблема, из-за которой залутанные лут-контейнеры оставались открытыми для наблюдателя.
  • Исправлен софтлок, возникавший, когда игрок подбирал оружие с бота в некоторых случаях.
  • Исправлена ошибка 228, возникавшая при лечении вне рейда в некоторых случаях.
  • Исправлены некоторые места, где бот мог проваливаться в геометрию на локации Таможня.
  • Исправлено появление ботов рядом с игроком.
  • Исправлена реакция ботов на игроков, загрузившихся в рейд без снаряжения.
  • Исправлена реакция рейдеров на игроков, находящихся за прозрачными объектами или стеклами.
  • Исправлена проблема с выходом на машине во время анимации лечения.
  • Исправлены визуальные баги на барахолке при выборе предметов.
  • Исправлен визуальный баг с отображением воды при включенном SSR.
  • Исправлено некорректно работавшее вращение головой при прицеливании.
  • Исправлены графические артефакты при изменении режима сглаживания в рейде.
  • Исправлено свечение в темноте некоторых оружейных модов.
  • Исправлено положение прицела на Сайга-12.
  • Исправлено зависание при перепрыгивании некоторых объектов.
  • Исправлена возможность закрыть несколько квестов одним квестовым предметом.
  • Исправлена реакция ботов на дымовые гранаты.
  • Исправлено воспроизведение звуков ранения в лобби.
  • Исправлено отображение засвета от фонарика в оптике после использования тепловизора.
  • Исправлено положение камеры при стрельбе из KRISS Vector со сложенным прикладом.
  • Добавлен звук переключения навесного оборудования на T-5000M.
  • Исправлено влияние прицельных приспособлений АКМП на отдачу на АК (7.62).
  • Исправлено некорректное описание у прицела "Оптический прицел 30мм Leupold "Mark 4 LR 6.5-20x50".
  • Исправлено воспроизведение шума кустов на экране загрузки, если спавн точка находится в кустах.
  • Исправлена задержка при переключении кратности прицела на MP-18.
  • Исправлено некорректное поведение интерфейса при продаже разобранных предметов торговцам, а также добавлена нотификация о деталях, блокирующих возможность продажи.
  • Исправлено увеличение модели патрона дробовика МР-133 во время перезарядки.
  • Исправлена некорректная дульная вспышка SIG MSX при установке дтк в рейде.
  • Исправлены анимации употребления еды и напитков от 3 лица.
  • Исправлено изменение FOV при прицеливании из оружия со сложенным прикладом.
  • Исправлено отсутствие реакции ботов на смерть других ботов (озвучка).
  • Исправлено поведение ботов при контакте с игроком, который выглядывает из-за препятствия.
  • Множество технических исправлений и доработок.

Ураа, жаль только рпк не добавят, ждали его всей командой

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, ch1zh сказал:

Патч не о чем, думаю  и  локация будет эпик феил

Если ты чем то не доволен:

1) Удаляешь игру и забываешь про этот форум.

2) Находишь что-то другое и радуешься жизни.

P.S. Достали вы нытики вечно всем недовольные. Не нравится НЕ играй и не отравляй своими токсичными записями форум этой игры!

  • Sad 4
  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

Конечно с рандомным улучшением брони и оружия БСГ перегнули) А так вроде в целом неплохая работа) 4 года не играл в тарков,сейчас вернулся) Радостно видеть,что игра развивается)

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, _SAFER_ сказал:

Если ты чем то не доволен:

1) Удаляешь игру и забываешь про этот форум.

2) Находишь что-то другое и радуешься жизни.

P.S. Достали вы нытики вечно всем недовольные. Не нравится НЕ играй и не отравляй своими токсичными записями форум этой игры!

Давайте молчать и хавать все, что делают разрабы, как бы это не сказывалось на игре. По-моему где-то мы уже с таким столкнулись и ничего хорошего это не принесло. Критика - неотъемлемая часть прогресса.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Chernobyl_52 сказал:
  • Теперь при ремонте ремнаборами оружие, бронежилеты и бронеразгрузки могут получить улучшение или редкое улучшение. 
  • Возможность улучшения предметов открывается на 10 уровне соответствующего умения. Для оружия – это "Уход за оружием", для брони – это "Легкие бронежилеты" и "Тяжелые бронежилеты". 
  • Редкое улучшение может быть наложено только на элитном уровне соответствующего умения.
  • Шанс наложения обычного улучшения и его величина зависит от уровня соответствующего умения.

Копите очки МАГИИ в общем ...

Link to comment
Share on other sites

Какое может быть рандомное улучшение брони и оружия? Ну это же бред! Бутылочки с маной завезут? Как можно улучшить прострелянный броник? Починить да, но улучшить? Напихать в него дополнительных пластин? Как вообще это будет выглядеть? или пули будут его огибать с вероятностью 20% и в зависимости от уровня стрелявшего? Или вы починили оружие, оно бафнулось и теперь с вероятностью 3% вы прострелите насквозь любую броню обычной пулей! и с вероятностью 0.1% ваш противник умрет как только прицелится в вас, если у вас нет оружия или закончились патроны! Великолепно! аплодирую стоя!

  • Like 3
  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Vellegorr сказал:

Какое может быть рандомное улучшение брони и оружия? Ну это же бред! Бутылочки с маной завезут? Как можно улучшить прострелянный броник? Починить да, но улучшить? Напихать в него дополнительных пластин? Как вообще это будет выглядеть? или пули будут его огибать с вероятностью 20% и в зависимости от уровня стрелявшего? Или вы починили оружие, оно бафнулось и теперь с вероятностью 3% вы прострелите насквозь любую броню обычной пулей! и с вероятностью 0.1% ваш противник умрет как только прицелится в вас, если у вас нет оружия или закончились патроны! Великолепно! аплодирую стоя!

Они на стриме показывали примерно как это будет и это будет что-то по типу меньше шанс клина броня дольше ломается и тд. Со своими примерами ты уже перегнул. Да может решение не самое логичное но оно и не сломает игру и впринципе можно эти улучшения как-то обьяснить

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

"Точки появления некоторых квестовых предметов изменены, предмет будет находиться в одной из случайно расположенных недалеко друг от друга." - исследуем матрас в вагончике вдоль и поперек!

Link to comment
Share on other sites

Мда , то чего мы ждали пол года. Контент когда будет господа ? Пара новых пушек и квестов ? Окей , месяц с интересом побегаю ,а дальше что делать ? Снова пол года вайп ждать? 

Edited by KoT_AdiK
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

Ремнаборы и улучшения

  • Теперь при ремонте ремнаборами оружие, бронежилеты и бронеразгрузки могут получить улучшение или редкое улучшение. 
  • Возможность улучшения предметов открывается на 10 уровне соответствующего умения. Для оружия – это "Уход за оружием", для брони – это "Легкие бронежилеты" и "Тяжелые бронежилеты". 
  • Редкое улучшение может быть наложено только на элитном уровне соответствующего умения.
  • Шанс наложения обычного улучшения и его величина зависит от уровня соответствующего умения.
  • У бронежилетов и бронеразгрузок улучшение уменьшает получаемый персонажем урон.
  • У оружия может быть два вида улучшений одновременно. Первое – это снижение вероятности неполадки, а второе – повышение точности.
  • Улучшение действует в течение определенного диапазона тех. состояния предмета (или очков брони) и будет снято в случае ремонта.
  • Улучшение и его величина влияют на стоимость предмета – на цену продажи, страховки, комиссии.
  • Теперь умение "Интеллект" влияет на количество очков ремонта, которое будет затрачено при ремонте.
  • Теперь величина снимаемой макс. прочности предмета при ремонте ремнаборами зависит от соответствующего умения. Для оружия – это "Уход за оружием", для брони – это "Легкие бронежилеты" и "Тяжелые бронежилеты".  Для остальных предметов с очками брони – это "Интеллект".

Сказочная чушь, что дальше? Циферки урона при стрельбе? Остальное вроде норм, но нет главного: Переработка прицелов, так чтоб фпс не падал на 30-40 при использовании зумов, рендерить 2 картинки это - извините меня, бред полный.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, _SAFER_ said:

Если ты чем то не доволен:

1) Удаляешь игру и забываешь про этот форум.

2) Находишь что-то другое и радуешься жизни.

P.S. Достали вы нытики вечно всем недовольные. Не нравится НЕ играй и не отравляй своими токсичными записями форум этой игры!

Ну да , сиди молча хавай , и не забывай заносить деньги Никите . Все это я уже слышал . Я как бы деньги заплатил за продукт , я инвестировал в разработку , если угодно так . И я как инвестор имею право критиковать продукт . 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Trein сказал:

"Квесты в цепочках будут появляться не сразу" это вот ни разу не весело, конечно. Это же то самое "растягивание геймплея", которое почти никому не нравится. А вот новый звук это интересно.

А ещё утечки оперативы, как же я задолбался ловить БСоД'ы на маяке...

Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, Vellegorr said:

Так не заходи на форум, уставший! Какое может быть рандомное улучшение брони и оружия? Ну это же бред! Бутылочки с маной завезут? Как можно улучшить прострелянный броник? Починить да, но улучшить? Напихать в него дополнительных пластин? Как вообще это будет выглядеть? или пули будут его огибать с вероятностью 20% и в зависимости от уровня стрелявшего? Или вы починили оружие, оно бафнулось и теперь с вероятностью 3% вы прострелите насквозь любую броню обычной пулей! и с вероятностью 0.1% ваш противник умрет как только прицелится в вас, если у вас нет оружия или закончились патроны! Великолепно! аплодирую стоя!

Полностью согласен , как вообще при ремонте возможно улушить мать его ТОЧНОСТЬ ОРУЖИЯ? Я думал это зависит от длины ствола , боеприпаса , нарезов в конце концов. А нет , наш чвк смазочкой намазал , и теперь патрон летит точнее . Ждем зачарования на оружие прямиком из скайрима 

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Еще раз перечитал первую половину. Стоп, я не понял. А почему РФ отправила против ЮСЕК не армию а только БЕАР, если Тарков это территория  РФ и скрытность вроде "ихтамнет" ни к чему?

Ну и второе. Зачарование предметов это действительно скайрим. У нас точно шутер? А можно плз зачаровать оружие на вампирик и броню на реген стамины?)

Edited by Prep0d
Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, KoT_AdiK сказал:

как вообще при ремонте возможно улушить мать его ТОЧНОСТЬ ОРУЖИЯ?

Есть такая процедура как беддинг. Это комплекс работ по увеличению жесткости ложа и улучшению прилегания винтовки к ложе. Он уберёт паразитные вибрации винтовки относительно ложа, что сделает колебания ствола при выстреле более однотипными и более предсказуемыми. Результатом станет улучшение кучности винтовки.
Можно сделать полировку канала ствола. На выходе можно получить улучшение скорости полёта пули, т.к. сопротивление ствола проходу пули по его каналу уменьшиться и работа пороховых газов на преодоление паразитного трения будет потрачена на разгон пули. Это, тоже, скажется на точности т.к. пуля будет меньше проводить времени в полёте и подвергаться воздействию внешних факторов (сила притяжения земли, ветер, деривация и т.д.)... А увеличение начальной скорости пули приведёт к росту той энергии, котру пуля переносит, что выливается в большее воздействие на цель в нашем случае: урон броне, урон мясу, величине заброневой травмы...
А обслуживание и мелкая доработка механизмов винтовки может уменьшить вероятность неисправности... Ну, например, замена пружины экстрактора может убрать проблему неизвлечения гильзы после выстрела.

Edited by invalidonet
  • Thanks 1
  • Upvote 6
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, invalidonet сказал:

Есть такая процедура как беддинг. Это комплекс работ по увеличению жесткости ложа и улучшению прилегания винтовки к ложе. Он уберёт паразитные вибрации винтовки относительно ложа, что сделает колебания ствола при выстреле более однотипными и более предсказуемыми. Результатом станет улучшение кучности винтовки.
Можно сделать полировку канала ствола. На выходе можно получить улучшение скорости полёта пули, т.к. сопротивление ствола проходу пули по его каналу уменьшиться и работа пороховых газов на преодоление паразитного трения будет потрачена на разгон пули. Это, тоже, скажется на точности т.к. пуля будет меньше проводить времени в полёте и подвергаться воздействию внешних факторов (сила притяжения земли, ветер, деривация и т.д.)... А увеличение начальной скорости пули приведёт к росту той энергии, котру пуля переносит, что выливается в большее воздействие на цель в нашем случае: урон броне, урон мясу, величине заброневой травмы...
А обслуживание и мелкая доработка механизмов винтовки может уменьшить вероятность неисправности... Ну, например, замена пружины экстрактора может убрать проблему неизвлечения гильзы после выстрела.

Оно то так, но для этого нужно оборудование и станки. Хотя... У нас же боец может печатать вольфрамовые патроны на табуретке в подвале.

Link to comment
Share on other sites

Чтож, посмотрим что интересного на улицы Таркова завезут. Столько о них говорили, столько труда было вложено. 12 сотен тикетов -- это действительно не мало. Это по 4 в день, примерно (включая выходные), да?
Новый звук тоже интересно потыкать. Новые пукалки -- наверное, я до них не доиграю (как и в прошлом вайпе). 
Хотя, кто знает? Может в этот раз будет веселее.

PS: Смотреть как мамкины инвесторы делят шкуру неубитого медведя -- отдельный вид развлечения. 
PPS: В новостном тредике информации как не было, так и нет. Кто-нибудь, разбудите Хемуса. 

Link to comment
Share on other sites

Перестал играть в Тарков еще летом.

Пока не будет решена проблема читеров, тратить время на этот проект я не стану.

  • Confused 1
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Prep0d сказал:

Оно то так, но для этого нужно оборудование и станки. Хотя... У нас же боец может печатать вольфрамовые патроны на табуретке в подвале.

Для тех процедур, что описал хватит и тех компонентов, что есть в игре...

Беддин: у нас есть эпоксидная смола... Мультитул и тиски на верстаке.
Полировка: оружейные пасты и шомпол, оружейные патчи (ватные диски для снятия макияжа отлично подходят к некоторым калибрам для этих целей), тиски.
Так что мы живём и с большими условностями в игре.... Например крафт видеокарты их подножного мусора.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, ORZ_Fitis сказал:

Перестал играть в Тарков еще летом.

Пока не будет решена проблема читеров, тратить время на этот проект я не стану.

Их никогда решат, если даже крупные компании с практически неограниченным бюджетом и гигантским штатом сотрудников не смогли(COD, Battlefield), то такая маленькая конторка как Батлстэйт точно не сможет.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Prep0d сказал:

А почему РФ отправила против ЮСЕК не армию а только БЕАР, если Тарков это территория  РФ и скрытность вроде "ихтамнет" ни к чему?

Я так понимаю что во вселенной игры, ситуация какой-то раздробленности и власти корпораций которые и решают вопросы между собой частными армиями.

Link to comment
Share on other sites

Токсики, вы как всегда) Одни фейспалмы...)

Ну, да накладывание магических рун на оружие и бронежилеты - это, прям, повеселило)

Но что в пве можно выбирать спавн / погоду / время суток - прям вау!

Ну и давайте сначла глянем, че там в плане графики / звуков, а уж потом будем фейспалмы лепить

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, ORZ_Fitis сказал:

 

Пока не будет решена проблема читеров, тратить время на этот проект я не стану.

Ну тогда не играйте в онлайн игры в принципе 😁

 

По теме патчноута - а чего так все прицепились к этим "бафам"? На данный момент жизнь оружия/броника составляет максимум с пяток рейдов, а учитывая что баф шансовый, то большинство его просто не будет видеть )

Edited by CSKA_ArmyMan
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...