Jump to content

Патч 0.14.0.0


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

1 час назад, MihailGolovanov сказал:

Вот чтоб именно прям "бомжей"(что бы вот прям совсем  небыло денег в рейд собраться) на 40+ сейчас минмум, это точно, а скорее всего вообще единицы. Из тех кто принципиально не хочет "фармить".

А вот, почему эти 40+ игроки одеваются как "бомжи"? Это вопрос не по адресу. Его разрабам надо задавать, а не мне. Хотя и я в причинах уверен  примерно на 99%. Техническое состояние игры. 

сходил не удачно на лабу с вереском. оделся средне. прикинул- примерно 800к потерял. чтобы вернуть потерянное надо пару рейдов выйти с лутом. это если что то особо дорогое не попадется и если выйдешь. тут и техническое состояние и баланс. есть конечно и с теплаками ходят, но это единицы

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Aibolitt сказал:

сходил не удачно на лабу с вереском. оделся средне. прикинул- примерно 800к потерял. чтобы вернуть потерянное надо пару рейдов выйти с лутом. это если что то особо дорогое не попадется и если выйдешь. тут и техническое состояние и баланс. есть конечно и с теплаками ходят, но это единицы

"В среднем по больнице"  оно все же в + идет, если конечно не "упарываться" в одну Лабу, собираясь туда каждый раз за "полтора мульта". "Умирать" игрок будет так не так, кто то чаще, кто то реже. Оно как бы логично, это все таки шутер. 

Меня лично, гораздо больше раздражают попадания "голова глаза через левую подмышку". Либо Тупо ловишь дисконект. А когда перезапустился, видешь перса "в одних подштанниках", а то и без них вообще.  И и эти самые "полтора мульта" уходят в "фонд казино" тупо из за того, что игра не работает так как должна. Когда все делаешь правильно, но все равно дохнешь. Про рассинхроны  я вообще молчу уже, привык на такие мелочи внимания не обращать наверное... 

И в итоге, вроде бы и деньги худо бедно есть в игре и доступ для покупки есть, а вот желания тратится нет. По тому и собираюсь, по "условно достаточному принципу", а основной массой вообще за дикого хожу. 

Смысл тут немного в другом. Лута сейчас достаточно много и "просесть" по деньгам можно только совсем не лутаясь наверно. Или брать исключительно какой то лут у которого ценник по 150-200к "за клетку" и выше. Если человек с умел до 40+ вкачаться, он явно не будет "бомжом", но так же, игра вполне может отбить у него желание тратится. "Синдром хомяка"... Копят весь вайп, а потом чпок и 500к+куча хлама в схроне... 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, MihailGolovanov сказал:

Из тех кто принципиально не хочет "фармить".

А вот, почему эти 40+ игроки одеваются как "бомжи"?

У меня не 40+, но 36.

Я - казуальный игрок. Когда я сажусь играть, я не хочу тратить свое время на то, чтобы бегать диким и собирать лут - т.е. мне надо потратить время в игре на то, чтобы я смог поиграть нормально.

Я хочу качать основного персонажа, выполнять квесты.

И результат успеха рейда или PvP встречи, зачастую определяется рандомом за 5-10 секунд.

Меня в 5-м классе ваншотили голые челы из мосинки и горностая. Я вынес двух фулок самураях на заводе, выйдя в Жуке с клином и двумя гранатами...

Если результат не зависит от стоимости эквипа, то зачем напрягаться и тратить время? Реальное время жизни.

Я бы бегал в корунде с G36C, которая мне нравится, если бы это статистически достоверно давало реальное преимущество и другой уровень удовольствия от игры.

А пока мне проще взять наушники в бартер за пару спичек, крафтовый Жук, АКСУ на БТ-ках за тушёнку. И не расстраиваться потерянному из-за рассинхронов, волшебников, кибер-котлет...

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Alex59ru сказал:

Я - казуальный игрок. Когда я сажусь играть, я не хочу тратить свое время на то, чтобы бегать диким и собирать лут - т.е. мне надо потратить время в игре на то, чтобы я смог поиграть нормально.

Вот тут, не в обиду сказано, но тем не менее. Я бы просто искал другую игру, в которой не нужно  подобным заниматься. Это чисто МОЕ мнение.

Если я хочу "пострелушек", я иду в игру, в которой есть нормальные пострелушки...

 

11 минут назад, Alex59ru сказал:

результат успеха рейда или PvP встречи, зачастую определяется рандомом за 5-10 секунд.

Меня в 5-м классе ваншотили голые челы из мосинки и горностая. Я вынес двух фулок самураях на заводе, выйдя в Жуке с клином и двумя гранатами...

Если результат не зависит от стоимости эквипа, то зачем напрягаться и тратить время? Реальное время жизни.

Тут я даже не про рандом. А немного про другое. 

Раньше "топовая броня" могла "простить" некоторые ошибки, не все но много. По крайней мере против игрока у которого нет каких ни будь 995, Игольников, м61 и тому подобной "радости" протыкающей все и вся. Просто по тому, что это был "Шарик силового поля", из которого торчало 2 руки, две ноги и голова... 

Сейчас оно работает иначе. Но оно работает. Меня лично, много раз спасала броня. Плита вылетала  в ноль, но при этом я не дох. Да и рандмом я это не могу назвать. И преимущество оно реально дает, пусть и не такое явное как раньше.

24 минуты назад, Alex59ru сказал:

Я бы бегал в корунде с G36C, которая мне нравится, если бы это статистически достоверно давало реальное преимущество и другой уровень удовольствия от игры.

А пока мне проще взять наушники в бартер за пару спичек, крафтовый Жук, АКСУ на БТ-ках за тушёнку. И не расстраиваться потерянному из-за рассинхронов, волшебников, кибер-котлет...

Ну, вот я примерно об этом же. Вроде бы и позволить себе можешь, но желания использовать нет от слова совсем. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, MihailGolovanov сказал:

Тут я даже не про рандом. А немного про другое. 

Раньше "топовая броня" могла "простить" некоторые ошибки, не все но много. 

Конечно, о вкусах не спорят, но к чему люди вечно поднимают песню о броне, которая должна быть броней и решать, ни когда это не понимал. Словил очередь отдыхай.:) Мало им решающей брони и так сверх запредельного ТТК, Арена не даст соврать, но, увы все мало, все не решает. Хотели бы люди именно, чтобы броня решала, то наоборот говорили, чтобы персонаж без броника дох бы от одной пули в грудак, а с броником, скажем, от трёх.  Задавались вопросом, от чего при поражении таза и ног, персонаж не падает навзничь и не ползет, почему ранение рук имеет такие незначительные дебаффы. Что за чудесный кибер-глаз у персонажа, что так удобно позволяет приближать прицельные приспособления для более точной и удобной стрельбы? К чему минимальная раскачка оружия при стрельбе "от бедра", при этом на бегу? Где вынужденное использование укрытий, положений персонажа и стрельба в слепую? Где адекватный аимпанч в конце концов? Так посмотреть квинсинстенция боевики по тарковски - Арена, где поливаешь очередью, всаживая в противника тону свинца, а человек просто разворачивает и шальной пулей отправляет на респ, это именно тот идеал к которому стоит стремиться? Залили тут патч в эту Арену на регистрацию попаданий, сыгранул, ощущение было такое, что известной субстанцией обмазался с головы до ног. И поразительно, что людям этого мало. Этот ад натуральный и так с 2018 года не кончается, и конца и края ему не видно. Все надеешься, может таки завезут сюжет там и перемещение с локации на локацию, все ж не каждый рейд в Таркове самым "лучшим" из ПвП во всем игрострое позволяет им "насладиться". Но быстрее видать про красный галстук проект выйдет и бог там с этими футуристичными стволами, ни кто ни чего не обещал про оружие, его поведение и реакции, в отличии от другого, всем известного проекта, но хоть погружение будет, чтобы отвлечься от всего того, что видно за окном.

Извините, накипело.:)

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Gorbun сказал:

Что за чудесный кибер-глаз у персонажа, что так удобно позволяет приближать прицельные приспособления для более точной и удобной стрельбы?

Вы чё, решили толсто постебаться? В "Таркове" 150м - уже запредельная дистанция для стрельбы без оптики, тогда как ИРЛ для нормального человека - раз плюнуть. Так что это не киберглаз, это некоторое приближение к реальности. 

Link to comment
Share on other sites

Мало того, что берег изуродовали, так ещё и спауны поломали.  Едва 50м со спауна успел пробежать.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

меня удивляет еще момент.все очеь затянуто.высокоуровневые квесты...смотрители...переносы топ гира на высший уровень...для чего?большая часть игроков никогда до этого не дойдет.я бы понял если бы игра была в релизе,а так вайп и все сначала.для чего весь этот дикий гринд?нерф таиников,контейнеров...опустим техническую составляющую даже.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Gorbun сказал:

Конечно, о вкусах не спорят, но к чему люди вечно поднимают песню о броне, которая должна быть броней и решать, ни когда это не понимал.

Тут смысл не в том, как работает броня. А в том, что она стала работать сильно иначе и сложней. 

И вся инфа от разработчика, заключается в фразе "мы переделали". А что и как угадывайте сами. 

Мне лично, нынешняя реализация нравится больше. 

Но, что она работает, это факт. Правда исключительно против "живых", ЧВК и челоботов. Я несколько раз под снайперов попадал, когда плита в ноль вылетала, были заброневые, но при этом я выживал.

"Скайнету" как на неё было плевать раньше, так плевать и сейчас. Просто раньше ноги укрытые бетонным блоком отстреливали, а сейчас сразу в "левую подмышку" и пока.... 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, BioDRED сказал:

Вы чё, решили толсто постебаться? В "Таркове" 150м - уже запредельная дистанция для стрельбы без оптики, тогда как ИРЛ для нормального человека - раз плюнуть. Так что это не киберглаз, это некоторое приближение к реальности. 

Дело не в пресловутом реализме, а удобстве стрельбы, когда с оптикой стрелять очень комфортно и удобно и раздавать голова-глаза налево и направо.

А как оно бы смотрелось без увеличения в игре, возможно если СКМ нажать. Не так удобно? Хорошо ж.

А минимальная раскачка оружия в игре в руках персонажа при движении? Будет больше тоже не удобно?

Там может удобством стоило бы пожертвовать, что бы оружие в игре было оружием, а не красивыми текстурами стреляющими фантиками с отдачей не понятно на чем базирующейся. 

40 минут назад, MihailGolovanov сказал:

Тут смысл не в том, как работает броня. А в том, что она стала работать сильно иначе и сложней. 

И вся инфа от разработчика, заключается в фразе "мы переделали". А что и как угадывайте сами. 

Мне лично, нынешняя реализация нравится больше. 

Но, что она работает, это факт. Правда исключительно против "живых", ЧВК и челоботов. Я несколько раз под снайперов попадал, когда плита в ноль вылетала, были заброневые, но при этом я выживал.

"Скайнету" как на неё было плевать раньше, так плевать и сейчас. Просто раньше ноги укрытые бетонным блоком отстреливали, а сейчас сразу в "левую подмышку" и пока.... 

То, что разработчики "разбили" хитбоксы брони - это реально круто, здорово и респект им за это. Без шуток. Фича действительно крутая. Но как всегда, что ни делают БСГ, то получается как всегда - добавили крутую фичу и тут же нигилировали все труды живучестью и не пробиваемостью персонажа. И толку то по итогу? Лучше бы про киборгов игру делали, оно как видно лучше у БСГ получается, чем про людей.

Аим ботов, это конечно не много другой разговор. Точнее то, как видят его БСГ.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Gorbun сказал:

Аим ботов, это конечно не много другой разговор. Точнее то, как видят его БСГ.

Ну, тут другая история. 

Там по сути "тишина", кроме этого "аима"... Ну и "коллективный разум" еще с аналогичным зрением.

Со "зрением" там до смешного к стати местами. То чуть ли не "рентген", а в небольших сумерках, могут вообще в упор не увидеть и вообще ни как не отреагировать, тупо мимо пройти.

Но наборов "скриптов поведения" там не много и через месяц они способны разве только "выбесить" такими вот "лакишотами" за 100метров через кучу кустов в "шоколадный глаз", а то и какие то текстуры типа бетонного блока, за которым лежит игрок.... Но ни как не удивить. Да и сам по себе алгоритм таков, что "ботинок" сначала что то там орет, показывает неприличный жест и только потом уже начинает стрелять. При чем сначала стреляет очень не точно. То есть у игрока есть 3-5 секунд, что бы как минимум куда то "сдернуть" или убить супостата. А вот если стоять столбом или тупо лежать на одном месте, то выстрела с 3-4 он попадет гарантированно. И от этого попадания,  будет как минимум "больно", а то и вообще фатально. 

Вариантов поведения от ситуации, там максимум по десятку, а то и того меньше. 

И если у них отобрать этот "аим", они из себя вообще ничего представлять не будут в плане угрозы для игрока, так "сумка с лутом", только что немножко и не далеко передвигается.... Если успеет... 

 

Edited by MihailGolovanov
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Gorbun сказал:

Дело не в пресловутом реализме, а удобстве стрельбы, когда с оптикой стрелять очень комфортно и удобно и раздавать голова-глаза налево и направо.

А как оно бы смотрелось без увеличения в игре, возможно если СКМ нажать. Не так удобно? Хорошо ж.

Боюсь, мне не совсем понятен загадочный ход ваших мыслей. Оптика для того и создана, чтобы увеличивать изображение. И что значит - раздавать голова-глаза? Я люблю снайперить, но попадать в башку не так-то легко. Конечно, может, вы аим юзаете, но при чём тут оптика?

2 часа назад, Gorbun сказал:

А минимальная раскачка оружия в игре в руках персонажа при движении? Будет больше тоже не удобно?

Что значит - минимальная раскачка? Во-первых, кто её измерял? Во-вторых,  ИРЛ на ходу не так и трудно стрелять, при этом труднее компенсировать, скажем, боковое смещение относительно цели, чем мифическую раскачку.

2 часа назад, Gorbun сказал:

 с отдачей не понятно на чем базирующейся. 

Это уже отдельный разговор, я не знаю, с какого потолка они берут циферки отдачи и эргономики. Я тут с удивлением обнаружил, что глушак Ultra 5 режет эргономику сильнее, чем Wave QD, хотя последний в два раза длиннее и на треть тяжелее. Логика?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, BioDRED сказал:

Это уже отдельный разговор, я не знаю, с какого потолка они берут циферки отдачи и эргономики.

Модное нынче слово "TIR". "Плюшка", любая не только глушак, более трудно доступна, или выглядит как то "интересно", стоит дороже. Значит она ДОЛЖНА быть лучше, и пофиг, что по факту, это далеко не всегда так. 

Игра же. Условности, баланс, все дела. 

"В ногу со временем" игра идет, ну и направления "модного" придерживается 🤣

Link to comment
Share on other sites

Тут народ, за редким исключением, не особо сильно заморачивается на тему, как оно в реале может работать. Выглядит как "лазерган из СтарВарсов" значит и стрелять должно как "оно самое". А что по факту, большинство из этих "свистeлoк", это не более чем "показушная мишура" с минимумом практического функционала, но это мало кого волнует...

"Мы живем в век кибернетики и атомной энергии"...

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, MihailGolovanov сказал:

Модное нынче слово "TIR". "Плюшка", любая не только глушак, более трудно доступна, или выглядит как то "интересно", стоит дороже. Значит она ДОЛЖНА быть лучше, и пофиг, что по факту, это далеко не всегда так. 

Игра же. Условности, баланс, все дела. 

"В ногу со временем" игра идет, ну и направления "модного" придерживается 🤣

Должна быть лучше, говорите? Ну, Wave QD и должен быть лучше... в плане целевого назначения. Он тупо длиннее, там больше камер расширения, звук должен глушиться сильнее... должен бы. Потому как в плане борьбы с шумом Ultra 5 лучше... в игре, конечно. Но при чём тут эргономика? Как может более громоздкая и тяжёлая деталь быть эргономичнее (читай по-русски - УДОБНЕЕ) более лёгкой и компактной.

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, BioDRED сказал:

Должна быть лучше, говорите? Ну, Wave QD и должен быть лучше... в плане целевого назначения. Он тупо длиннее, там больше камер расширения, звук должен глушиться сильнее... должен бы. Потому как в плане борьбы с шумом Ultra 5 лучше... в игре, конечно. Но при чём тут эргономика? Как может более громоздкая и тяжёлая деталь быть эргономичнее (читай по-русски - УДОБНЕЕ) более лёгкой и компактной.

Это был сарказм если что... И писал я про то, как оно именно в реалистичной игре работает. Не только в этой к слову.  А ни как не про жизнь реальную..        

В игре, что "нарядней"  выглядит, то и стоит дороже то  и "статы" лучшие дает.... А то что, в реале этого не может быть физически, это мало кого волнует.

Это если по простому и без "стёбов".  Я НЕ говорю, что это нормально и менно этого я ждал, но тем не менее оно ТАК.

Если уж совсем "глубоко копать", то одна "рукоятка" может быть идеально удобна для одного человека, просто исходя из анатомических особенностей строения человеческой тушки. Длинна руки, размер ладони и так далее и тому подобное. А другому человеку, её проще сразу снять и выкинуть, просто по тому, что без неё ему будет удобней и проще. 

 

Edited by MihailGolovanov
Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, MihailGolovanov сказал:

Это был сарказм если что... И писал я про то, как оно именно в реалистичной игре работает. Не только в этой к слову.  А ни как не про жизнь реальную..        

Да нет, я понял про сарказм. Но не понял того, почему то, что дороже, оказывается лучше не по целевой характеристике, а по взятым с потолка циферкам. Должен же быть какой-то здравый смысл.

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, BioDRED сказал:

Да нет, я понял про сарказм. Но не понял того, почему то, что дороже, оказывается лучше не по целевой характеристике, а по взятым с потолка циферкам. Должен же быть какой-то здравый смысл.

Ну, игра, она так не так "циферки"... Ими же в ней все и регулируется... 

А вот по какой логике, присваиваются эти значения и градации, то тайна великая есть. 

Я склонен думать, что исключительно исходя из внешнего вида. 

Красиво-нарядно-футуристично? Да, несомненно... 

Удобно? Сильно сомневаюсь... Просто из за угла наклона рукоятки, слишком она сильно вперед завалена, скорее нет, чем да... 

Но при этом, другой приклад+ рукоятка в сумме дадут меньшие статы, просто по тому, что не "СтарВарс"... 

 

555.jpg

Edited by MihailGolovanov
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, MihailGolovanov сказал:

Ну, игра, она так не так "циферки"... Ими же в ней все и регулируется... 

Я не совсем о том. Если речь о глушителях шла, то уровень глушения для них - целевая характеристика. Децибелы замерить недолго, приборы для этого есть. А циферки эргономики, во-первых, реально с потолка, а во-вторых, в чём вы правы, для каждого это индивидуально. Кому-то удобно, кому-то - нет. Вот и спрашивается, почему то, что дороже, хуже по целевой характеристике. Где логика?

13 минут назад, MihailGolovanov сказал:

А вот по какой логике, присваиваются эти значения и градации, то тайна великая есть. 

Я склонен думать, что исключительно исходя из внешнего вида. 

Красиво-нарядно-футуристично? Да, несомненно... 

Удобно? Сильно сомневаюсь... Просто из за угла наклона рукоятки, слишком она сильно вперед завалена, скорее нет, чем да... 

Но при этом, другой приклад+ рукоятка в сумме дадут меньшие статы, просто по тому, что не "СтарВарс"... 

 

555.jpg

Ну не знаю. "Парабеллум", например, весьма удобен, хотя у него такой же наклон рукоятки. Мне другое непонятно - как вообще приклад, в котором нет ни пружин, ни пневматических демпферов может отдачу снижать. Отдачу дульный тормоз снижает, а приклад-то как? Ну ладно там резиновый затыльник чуток за счёт деформации, но крайне сомневаюсь, что один резиновый затыльник принципиально отличается от другого.

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, BioDRED сказал:

Ну не знаю. "Парабеллум", например, весьма удобен, хотя у него такой же наклон рукоятки.

Ну, мне лично даже Глок, рукоятка которого наклонена чуть больше чем обычно у другого оружия, показался не удобным. 

Парабеллум в руках держать увы не доводилось. Хотя было бы интересно. 

26 минут назад, BioDRED сказал:

Мне другое непонятно - как вообще приклад, в котором нет ни пружин, ни пневматических демпферов может отдачу снижать. Отдачу дульный тормоз снижает, а приклад-то как?

КБ BSG  нанотехнологии секретные разработало... 🤣

Хотя по факту да, такой "упор" должен только эргономику давать. 

Edited by MihailGolovanov
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, BioDRED сказал:

Боюсь, мне не совсем понятен загадочный ход ваших мыслей. Оптика для того и создана, чтобы увеличивать изображение. И что значит - раздавать голова-глаза? Я люблю снайперить, но попадать в башку не так-то легко. Конечно, может, вы аим юзаете, но при чём тут оптика?

Имелось ввиду, что с оптики очень комфортно в игре стрелять, и в стационарном положении и в движении. И за это удобство приходится платить ощущением, что холостыми стреляешь. А как по мне, лучше уж не комфорт тогда, а урон. И дело не в использовании чего то там, принципиально не использую, мне не нагиб в игре важен, а атмосфера, уже бы давно на Тарков забил бы, если бы не регулировка скорости движения, повороты головой, зарядка каждого магазина патронами и такие подобные фичи. 

Уверен, что если посмотрите в статистику где идёт поражение по головам, то будете удивлены, если конечно, принципиально по ногам не стреляете.

5 часов назад, BioDRED сказал:

Что значит - минимальная раскачка? Во-первых, кто её измерял? Во-вторых,  ИРЛ на ходу не так и трудно стрелять, при этом труднее компенсировать, скажем, боковое смещение относительно цели, чем мифическую раскачку.

Под раскачкой имелось ввиду и боковое смещение и инерция при движении и при прицеливании и при стрельбе "от бедра". Персонаж бегает и лихо так поливает свинцом по центру экрана и за это же приходится платить тем трешаком, что в игре происходит. Разработчикам бы, самого реалистичного и хардкорного шутера, на проект рыбийглаз посмотреть бы хоть одним глазком, а не всякие там дивижны и им подобные. 

6 часов назад, BioDRED сказал:

Это уже отдельный разговор, я не знаю, с какого потолка они берут циферки отдачи и эргономики. Я тут с удивлением обнаружил, что глушак Ultra 5 режет эргономику сильнее, чем Wave QD, хотя последний в два раза длиннее и на треть тяжелее. Логика?

А логики нет. Или это такая логика по БСГ. Опять же, о больном, сказали, вот вам Арена игроки для веселья. Зашёл тут недавно, после патча, глянуть что там и как, так такое ощущение после такого "веселья" было, как оплевали всего, опустили в чан с нечистотами по самую макушку, а после и по кругу пустили. Вот как, создатели отличного шутера Contact Wars, на хардкор серверах, в который я наиграл несколько тысяч часов и в шутеры играю с 1998 года, могли такое чудовищное порождение создать и такое ощущение привить? Просто не понимаю.

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Gorbun сказал:

А логики нет.

Логика есть.

Просто она подчиняется не  не законам физики и здравого смысла, а законам "производства игр". 

Примерно 99.9% игроков, даже не задумается на тему "угла наклона" рукоятки того же Глока и того, на сколько удобно это будет лично ему. Смотреть эти люди на это все будут исключительно в разрезе "циферок", которые в этот самый Глок заложены в игре. И оно "прокатит", просто по тому, что 99.9% Глок ни когда в жизни в живую в руках не держали. И очень мало вероятно, что когда ни будь в будущем, они его в руки возьмут. Написали, что он "удобный и эргономичный", значит он такой и в это будут верить, игра же "реалистичная".... А то, что половине надо кисть руки сломать, что бы он нормально в нее лег,  этоу же другая история.... 

Примерно как то вот так... 

Edited by MihailGolovanov
Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Ruler сказал:

а можно скромный вопрос куда 5,45х39 ПП у прапора пропали?

 

"Под крафт убрали" вместе с квестами. 

После  Карателя 3, для крафта должен быть доступен.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, BioDRED сказал:

...Мне другое непонятно - как вообще приклад, в котором нет ни пружин, ни пневматических демпферов может отдачу снижать. Отдачу дульный тормоз снижает, а приклад-то как? Ну ладно там резиновый затыльник чуток за счёт деформации, но крайне сомневаюсь, что один резиновый затыльник принципиально отличается от другого.

Если сейчас речь не о конкретном прикладе, то такое есть. Стрелок и оружие - это комплекс рычагов. Разная длина, смещенные точки упора, вес и баланс могут вполне дать уменьшение или увеличение амплитуды движения ствола. Т.е., субъективно отдача будет разной.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...