Jump to content

Патч 0.16.0.0


Chernobyl_52

Recommended Posts

EFT_Patch_0.16.0.0_1920x1080_RU.jpg

Мы начали установку обновления 0.16.0.0 в Escape from Tarkov. Обновление займет приблизительно 8 часов, но установка может быть продлена в случае необходимости. Игра будет недоступна в течение этого времени.


С патчем будет вайп.

Внутриигровое событие "Хоровод"

Стартует новое игровое событие "Хоровод" с праздничной атмосферой, уникальными механиками и разнообразными задачами для игроков.

Цепочка внутриигровых заданий

  • В рамках события доступна специальная цепочка внутриигровых тематических заданий;
  • Завершение определенных этапов открывает новые возможности, включая режим "Хоровод";
  • Участники, выполнившие ключевые задачи, получат уникальное достижение и особую награду.

Режим "Хоровод"

  • Будет доступен на определенном этапе события на локациях: Берег, Маяк, Лес, Таможня, Резерв и Развязка;
  • Задачи в режиме:
    • Найти и заправить генератор;
    • Защитить его в течение 5 минут;
    • Зажечь ёлку для завершения этапа.
  • После успешной защиты открывается переход на следующую локацию.

Статус-эффект "Замёрз"

  • Введён новый эффект, который уменьшает видимость для игроков, а также снижает выносливость;
  • Эффект будет сниматься в укрытиях, рядом с горящими бочками или при употреблении алкоголя.

Внутриигровой сезон "Зима"

Сезон "Зима" был доработан, чтобы улучшить визуальные и атмосферные элементы на локациях.

Основные изменения:

  • Обновлены визуальные эффекты зимнего окружения;
  • На различных локациях добавлены сугробы, для большего разнообразия зимних локаций;
  • Локация Завод впервые получила зимнее оформление, включая снег и соответствующие элементы;
  • Все локации получили уникальное зимнее звуковое оформление.

Новый контент:

Переработка локации “Таможня”

  • Старые текстуры и материалы на локации были обновлены: в том числе старые объекты были заменены на более актуальные;
  • Некоторые здания на локации были полностью обновлены;
  • Все непрозрачные стеклоблоки на локации были заменены на прозрачные;
  • Открыты три здания на территории завода;
  • На локацию добавлены новые объекты, в том числе взрывающиеся баллоны;
  • Добавлены новые точки интереса;
  • Добавлен переход на локацию Берег;
  • Добавлены новые выходы на локацию.

Престиж

Механика для игроков высокого уровня, открывающая набор новых уникальных наград и позволяющая начать свое исследование Таркова заново, сохранив часть прогрессии:

  • Престиж доступен для игроков в PvP режиме;
  • В следующих итерациях механики некоторые награды, полученные за переход на следующий уровень Престижа, будут доступны игрокам EFT:Arena и PVE ZONE.

Для получения Престижа требуется выполнить ряд условий, таких как:

  • 55 уровень персонажа;
  • Прохождение определённых внутриигровых заданий;
  • Постройка некоторых модулей Убежища;
  • Наличие в схроне определенных предметов и суммы денег;
  • Прокачка навыков персонажа.

Получение каждого уровня Престижа обнуляет прогресс профиля игрока в EFT & EFT: Arena без сброса рейтинга, полученных Достижений, уровней Престижа, прогресса Арсенала Арены, рейтинга ARP Арены, статистики в EFT & EFT: Arena.

При получении Престижа игрок может сохранить некоторое снаряжение, определённый процент навыков персонажа и мастеринга оружия.

  • В обновлении 0.16.0.0 доступно 2 уровня Престижа. В будущих обновлениях будет добавлено еще 8 уровней Престижа;
  • Полученные награды и уровень Престижа не вайпаются и остаются с игроком навсегда;
  • Награды за Престиж нельзя получить любым другим способом;
  • Награды которые можно получить за первые 2 уровня Престижа:
    • Особые иконки Престижа около никнейма за каждый уровень:
      • Не заменяет иконку издания игры.
    • Фон главного меню;
    • Повязки;
    • Армейские жетоны;
    • Стили Убежища;
    • Новые жесты ЧВК;
    • Позы для манекена в модуле “Стенд со снаряжением”;
    • Плакаты для кастомизации Убежища;
    • Особое холодное оружие;
    • Дополнительное ежедневное задание;
    • Дополнительное еженедельное задание;
    • +1 навык Харизмы, который будет добавляться в начале каждого вайпа;
    • Достижения.
  • Список наград будут расширяться с каждым новым уровнем Престижа. В дальнейшем планируется добавить: Внешность персонажа, Озвучку, Уникальную Тактическую Одежду (верха и низа), Стили Убежища, Мишени для Тира, Расширение схрона, Фигурки Tarko и многое другое.

Новые виды оружия, снаряжения, лута

  • Одноразовый гранатомет РШГ-2;
  • Снайперская винтовка Sako TRG M10 .338;
  • Автомат Aklys Defense Velociraptor .300 Blackout;
  • Автоматический дробовик Сайга-12К;
  • Штурмовая винтовка FN SCAR-H "X-17" 7.62x51;
  • Нож "Акула";
  • Ручная граната V40 Mini-Grenade;
  • Добавлена новая модель, анимации и модификации для ПП-19-01 "Витязь" 9x19;
  • Добавлена новая модель, анимации и модификации для карабина Сайга-9 9x19;
  • Добавлена новая модель, анимации и модификации для SIG MPX 9x19;
  • Различные оружейные модификации, снаряжение, бартерные и другие предметы;
  • Обновлены иконки многих бартерных предметов и элементов снаряжения.

Продолжительное лечение

Продолжительное лечение - возможность за одно использование аптечки вылечить все части тела.
Аптечка при вызове будет лечить последовательно все поврежденные конечности, а также устранять негативные эффекты, если это возможно.

Приоритет действий аптечки:
1. Часть тела с сильным кровотечением;
2. Часть тела со слабым кровотечением;
3. Часть тела с переломом;
4. Часть тела с максимальным отсутствием здоровья (относительным);
5. Голова.

Активация беспрерывного лечения доступна:
1. В настройках игры при замене старого лечения продолжительным;
2. Через зажатие кнопки слота с аптечкой и выбора продолжительного лечения колёсиком мышки. В настройках для этого слота также нужно указать тип нажатия "Отпускание".

Скрытые выходы

Новая механика открывает перед игроками возможность находить уникальные способы покинуть рейд во время исследования локаций.

  • Скрытые выходы не отображаются в списке доступных выходов с начала рейда. Они становятся видимыми только после нахождения специального предмета в рейде;
  • Информация о выходе появляется у игрока, нашедшего предмет, и у членов его группы;
  • Все игроки, находящиеся в зоне активации скрытого выхода, могут выйти через него, даже если ранее не знали о его существовании;
  • Скрытые выходы доступны как для ЧВК, так и для Диких.

Особенности предметов для активации выхода:

  • Каждый скрытый выход на локации требует свой уникальный предмет;
  • Предмет нельзя вынести из рейда: он будет удален во время завершения рейда, в случае если не был использован;
  • После использования предмет для активации выхода исчезает из инвентаря игрока.

Скрытые выходы добавлены на следующих локациях:

  • Таможня;
  • Берег;
  • Резерв;
  • Маяк;
  • Эпицентр;
  • Завод;
  • Улицы Таркова;
  • Лес.

Сюжетная линия водителя БТР

  • У водителя БТР была добавлена цепочка внутриигровых заданий:
    • Начало цепочки стартует у торговца Механик с задания “Рука помощи (A Helping Hand)” на 20 уровне персонажа;
    • За прохождение цепочки можно получить достижение “Полный привод” и уникальные награды, такие как бартеры на новые предметы и оружие, элементы кастомизации и т.д.;
    • Прохождение цепочки также будет доступно после окончания Новогоднего события.
  • У водителя БТР на локации Лес:
    • Добавлена остановка “Депо”;
    • Обновлены пути следования БТР;
    • Увеличен шанс спавна с 70% до 80%.

Кастомизация Убежища

В игру добавлена возможность персонализации Убежища, а также возможность посещения Убежища друзей при просмотре их профиля.

Доступна кастомизация пола, стен и потолка в Убежище, а также мишеней в Тире, возможность развесить плакаты на стенах и установить некоторые коллекционные предметы на полки и столы.

  • Стили Убежища разблокируются за уровень персонажа, выполнение определенных заданий и получение достижений;
  • Мишени для тира разблокируются за уровень модуля Тира и выполнение определенных заданий;
  • Возможность установки плакатов и предметов разблокируются по мере прокачки Убежища;
  • Плакаты можно найти на всех локациях Таркова и за получение уровней Престижа;
  • Предметы для установки идентичны модулю “Уголок боевой славы”;
  • При просмотре чужого Убежища игроку доступен Тир для проверки Оружия и Тренажёрный Зал для прокачки навыков, а также возможность переключать освещение Убежища. Все остальные модули и крафты недоступны для использования.

Достижения

Добавлены новые достижения:

  • Полный привод (All-Wheel Drive):
    • Можно получить за выполнение цепочки заданий водителя БТР;
    • Награда за достижение: Стиль стены “Скромные обои”.
  • Хороводовод (Khorovod):
    • Можно получить за прохождение внутриигрового события "Хоровод";
    • Награды за достижение:
      • Тактическая одежда BEAR Зимний (Верх);
      • Тактическая одежда BEAR Зимний (Низ);
      • Тактическая одежда USEC Зимний (Верх);
      • Тактическая одежда USEC Зимний (Низ).

Добавлены награды за уже существующие достижения:

  • Готов ко всему:
    • Награда за достижение: Стиль стены “Синяя краска”.
  • Мастер на все руки:
    • Награда за достижение: Стиль пола “Мелкая плитка”.
  • Коса на молот:
    • Награда за достижение: Стиль стены “Заводской стиль”.
  • Сделать зарубку:
    • Награда за достижение: Стиль пола “Заводской пол”.
  • Модный приговор:
    • Награда за достижение: Стиль пола “Заводской потолок”.
  • Летальный исход (Fatal Outcome):
    • Награда за достижение: Автоматический дробовик Сайга 12К на 4 уровне лояльности торговца Прапор.
  • Полная ремиссия (Complete Remission):
    • Награда за достижение: Автоматический дробовик Сайга 12К на 4 уровне лояльности торговца Егерь.
  • Snowball:
    • Награда за достижение: Тактическая одежда “USEC Predator”.

Задания "Заокеанское доверие - Часть 1" и "Заокеанское доверие - Часть 2" были убраны из игры.

Дополнительные условия получения остались прежними, такие как репутация торговца, уровень персонажа и денежная стоимость одежды.
Игроки, выполнившее вышеперечисленные достижения ранее, получат награды при заходе в игру.

Персонализация

Добавлены комплекты зимней кастомизации для ЧВК BEAR и USEC, доступные в качестве наград за прохождения внутриигрового события, а также новые уникальные комплекты, доступные в разделе “Расширения” на сайте www.escapefromtarkov.com.
Также добавлена футболка Snowman, которую можно было получить в рамках Зимних Бесплатных Выходных в EFT: Arena.

Изменения и улучшения:

Технические изменения

  • Версия игрового движка обновлена до Unity 2022.3.43f1;
  • Улучшена система по противодействию использования стороннего запрещенного ПО.

Звук

  • Версия Meta XR Audio обновлена до 69.0.0;
  • Реализовано динамическое изменение радиуса слышимости звуков передвижения наблюдаемых игроков, в зависимости от скорости и типа передвижения. Доработаны кривые затухания и фильтрация звука в зависимости от вертикального позиционирования источника;
  • Добавлена новая система реверберации на всех локациях, с физической моделью основанной на расчетах реальной геометрии окружения, что позволит получить новый иммерсивный опыт и поможет улучшить локализацию звука в пространстве;
  • Удалена опция выбора бинаурального звука в настройках игры.

Визуальные изменения механики отдачи

В обновлении переработана визуальная составляющая отдачи оружия, чтобы улучшить восприятие стрельбы, сделав её более реалистичной и детализированной.

Новые эффекты для улучшения восприятия стрельбы:

  • Добавлено случайное смещение и вращение оружия по горизонтали;
  • Реализован визуальный эффект удара затвора об раму;
  • Введен эффект тряски камеры, передающий ощущение удара приклада в плечо;
  • Для пистолетов добавлен эффект лёгкого заворота ствола;
  • У дробовиков появился эффект инерции и силы выстрела;
  • Обновлены анимации прицеливания при просмотре от третьего лица.

Балансировочные правки отдачи:

  • Снижена амплитуда подъема камеры при автоматической стрельбе для всего оружия;
  • Уменьшен подброс ствола для DS Arms SA58 7.62x51 и FN SCAR-H 7.62x51.

Изменения в работе AI:

  • Босс Партизан, Рейдеры, Отступники, а также обычные боты теперь могут использовать подствольный гранатомет;
  • Доработано поведение ЧВК ботов во время поиска лута в PVE ZONE;
  • Доработано боевое поведение ботов: добавлена возможность вести огонь на подавление, обходы с фланга, переходить в режим агрессивной атаки;
  • Исправление ряда проблем в работе и поведении ботов.

Переработка механики нанесения урона от гранат

Доработана механика распространения урона от взрывной волны гранат. Осколки и фугасный урон учитывают баллистические настройки геометрии окружения между игроком и эпицентром взрыва гранаты.

Выбор приоритетного окна

Добавлена механика выбора приоритетного окна при взаимодействии с инвентарем персонажа, контейнером, разгрузкой, рюкзаком, сортировочным столом вне рейда.

По умолчанию:

  • Окно контейнера/сортировочного стола становится приоритетным при его открытии:
    • При открытии еще одного окна приоритет перемещается на него.
  • При нажатии Ctrl+LMB Click на предмете из другого окна,инвентаря персонажа, схроне и тд, предмет перемещается в приоритетное окно;
  • При LMB Click или RMB Click на другом окне (предмете из другого окна, заголовке или при перемещении другого окна) оно становится приоритетным;
  • Схрон является приоритетным окном по умолчанию если не открыты другие окна;
  • В окне Схрона добавлена кнопка “Приоритетное окно”:
    • При нажатии на нее Схрон становится приоритетным окном.
  • Механика не работает в окнах Барахолки, Торговли, Сборок снаряжения, Экрана передачи вещей с Дикого.

В настройках игры можно:

  • Включить Авто-выбор приоритетного окна (настройка включена по умолчанию);
  • Включить ручной выбор приоритетного окна;
  • Полное отключение механики.

Если включен ручной выбор:

  • У окон, содержащих слоты, добавляется кнопка “Приоритетное окно”;
  • При нажатии на кнопку выбранное окно становится приоритетным;
  • Приоритет можно снять если нажать на кнопку повторно, закрыть такое окно или назначив другое окно приоритетным:
    • При закрытии окна приоритет не переходит на другое окно.
  • Остальная логика идентична с Авто-выбором.

Выбор армейского жетона

На экране Персонажа добавлена возможность выбрать армейский жетон:

  • Обычный жетон доступен для всех игроков;
  • Жетон издания EoD доступен для игроков с изданием Edge of Darkness и игроков обновившихся с издания Edge of Darkness до The Unheard Edition;
  • Жетон издания TUE доступен для игроков с изданием The Unheard Edition;
  • Жетоны престижа будут доступны игрокам любых изданий в PVP после получения соответствующего уровня престижа.

QoL улучшения

  • Добавлен поп-ап с подтверждением перехода "PVE/PVP ZONE" в главном меню;
  • Добавлена возможность скролла в окне передачи предметов по заданию;
  • Обновлен экран создания Персонажа: теперь настройка никнейма, голоса и внешности персонажа находятся на одном экране.

Балансировочные изменения

  • Обновлены оружейны сборки у торговца Реф:
    • Самозарядный карабин Симонова СКС 7.62x39 Охотничье-Промысловый;
    • Пистолет-пулемет SIG MPX 9x19;
    • Автомат Калашникова АКМ 7.62x39;
    • Автомат Калашникова АК-105 5.45x39;
    • Марксманская винтовка Knight's Armament Company SR-25 7.62x51;
    • Пистолет-пулемет HK MP7A2 4.6x30;
    • Автомат Rifle Dynamics RD-704 7.62x39;
    • Штурмовая винтовка SIG MCX .300 Blackout;
    • Пистолет-пулемет B&T MP9-N 9x19;
    • Пистолет-пулемет HK MP5 9x19 (Navy 3 Round Burst);
    • Штурмовая винтовка FN SCAR-L 5.56x45 (FDE);
    • Штурмовая винтовка CMMG Mk47 Mutant 7.62x39;
    • Автомат Калашникова АК-12 5.45x39;
    • Марксманская винтовка Remington R11 RSASS 7.62x51;
    • Автомат Калашникова АК-74Н 5.45x39;
    • Штурмовая винтовка DS Arms SA58 7.62x51;
    • Штурмовая винтовка Colt M4A1 5.56x45;
    • Штурмовая винтовка Desert Tech MDR 7.62x51;
    • Автомат Специальный АС "Вал" 9x39;
    • Штурмовая винтовка SIG MCX-SPEAR 6.8x51;
    • Верхний ресивер для FN SCAR-H 7.62x51;
    • Марксманская винтовка SWORD International Mk-18 .338 LM.
  • Выставление предложений на барахолке в PVP станет доступно игрокам спустя 14 дней после окончания установки обновления 0.16.0.0;
  • Для постройки модулей Убежища требуются предметы со статусом “Найдено в рейде”, за исключением внутриигровой валюты;
  • Максимальный размер пачки рублей увеличен до 1,000,000;
  • Лимит выноса рублей в рейд увеличен до 500,000;
  • Лимит поднятия рублей в рейде увеличен до 1,000,000;
  • Максимальный размер пачки Монет GP увеличен до 100;
  • Стоимость Видеокарты у торговца Реф увеличена до 100 монет GP;
  • Cтоимость Бронеразгрузки ARS Arma CPC mod.2: увеличена до 32 монет GP и теперь требуется корона Рефа для приобретения;
  • Скорректированы значения эргономики и контроля отдачи для следующих сошек:
    • Сошки BT10 V8 Atlas;
    • Сошки Harris "S-BRM 6-9";
    • Сошки для HK G36;
    • Сошки для M60;
    • Сошки для ПК;
    • Сошки для РПД;
    • Сошки для СВ-98.
  • При открытии следующих ящиков снаряжения теперь получаются предметы с галочкой “Найдено в рейде”:
    • Вскрытый кейс со снаряжением (Редкий);
    • Вскрытый кейс с ценностями (Редкий);
    • Вскрытый кейс снабжения (Редкий);
    • Вскрытый кейс с оружием (Редкий).

Исправления

  • Исправлено отсутствие локализации у некоторых жестов;
  • Исправлен софтлок при попытке экипировать манекены в Убежище;
  • Исправлено зависание интерфейса в случае, когда при замене ежедневного задание новое задание выпадало у того же торговца;
  • Исправлено зависание бота после смерти, в случае когда за его убийство игрок получал достижение в PvE режиме;
  • Исправлено появление нотификации о нахождении предмета из списка избранного если игрок подобрал распаковывающийся контейнер в рейде;
  • Исправлено начисление очков навыка внимательность при разделении стака патронов рейде;
  • Исправлено отсутствие слота для размещения предметов-модификаторов в Круге Сектантов в Убежище;
  • Исправлена доступность контекстных меню зарядки магазинов в рейде;
  • Исправлена возможность быстрой зарядки магазинов в рейде;
  • Исправлены проблемы при прохождении задания “Новое знакомство” у Смотрителя Маяка;
  • Исправлен некорректный расчет урона от гранат для игроков в бронежилетах;
  • Исправлено отсутствие наград при завершении ритуала в Круге Cектантов;
  • Исправлено зависание оружия в точке упора для наблюдателя;
  • Исправлен софтлок при попытке бросить гранату в режиме слепой стрельбы;
  • Исправлен ряд визуальных багов, багов геометрии локаций, баллистики окружения;
  • Исправлен ряд багов в системе зависимостей и совместимости оружейных модулей;
  • Исправлено некорректное поведение гранат при попадании в заборы и сетки;
  • Исправлено отсутствие снижение скорости передвижения с выбитой ногой, в случае когда с нее было снято кровотечение;
  • Исправлены ошибки в интерфейсе взаимодействия с БТР;
  • Исправлено одновременное воспроизведение дневных и ночных звуков на локации Маяк;
  • Исправлена возможность смотреть сквозь некоторые стены на локациях Лес и Резерв;
  • Исправлено отсутствие урона от выстрелов после исправления неполадки в некоторых случаях;
  • Исправлено отсутствие возможности фильтрации ключей по состоянию на барахолке;
  • Исправлен некорректный расчет опыта за рейд в некоторых случаях, что приводило к получению статуса "Пробежка", вместо статуса "Выжил";
  • Исправлен формат записи кратности прицелов при дискретном и плавном зуме;
  • Исправлены ошибки при использовании поиска по связям на барахолке;
  • Исправлено зависание инвентаря при подборе предмета одновременно с другим игроком.
  • Like 3
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 2.6k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • Gus_Fring

    178

  • MihailGolovanov

    147

  • Trexa

    118

  • Kullat-Nunu

    109

Цитата

Для постройки модулей Убежища требуются предметы со статусом “Найдено в рейде”, за исключением внутриигровой валюты;

Наконец-то! :D

  • Like 2
  • Sad 3
Link to comment
Share on other sites

Добавьте механику вызова Сектантов.

Например, положить в сектанский круг золотую цепочку, кота, коня, и выстрелить в небо жёлтой ракетницей.

Иначе ножи с них 5 вайпов собирать надо.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Для постройки модулей Убежища требуются предметы со статусом “Найдено в рейде”, за исключением внутриигровой валюты;

Т.е. теперь убежку смогут сделать только читеры, которые будут валить всех за болты и лампочки, а обычные пепеги побираясь по мусоркам больше не смогут иметь хоть какие то деньги с продажи шлангов и прочего? Прикольно.

  • Hot 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Для постройки модулей Убежища требуются предметы со статусом “Найдено в рейде”, за исключением внутриигровой валюты;

Зачем? чтобы народ польском полз до выхода, чтобы галку сохранить.

  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

А фпс накинут в пве режиме?А то то странно с 7800x3d и 4080 на той же таможно иметь 80-120 фпс.И карту загруженную на 30-50%А фпс накинут в пве режиме?А то то странно с 7800x3d и 4080 на той же таможно иметь 80-120 фпс.И карту загруженную на 30-50%

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, AzovSever сказал:

А фпс накинут в пве режиме?А то то странно с 7800x3d и 4080 на той же таможно иметь 80-120 фпс.И карту загруженную на 30-50%А фпс накинут в пве режиме?А то то странно с 7800x3d и 4080 на той же таможно иметь 80-120 фпс.И карту загруженную на 30-50%

Написано же что новый движок Unity 2022. А на сайте Unity указано что у 2022 куча улучшений!

:D

Верить на слово мы конечно не будим.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

 

  • Для постройки модулей Убежища требуются предметы со статусом “Найдено в рейде”, за исключением внутриигровой валюты;

Может, я что-то не понимаю, но это значит, что теперь нельзя будет покупать предметы для постройки с барахолки? Если да, то это же полный идиотизм, человеку, играющему по паре часов в день вообще нереально будет что-то построить. Да и смысл теперь вообще вещи для убежища выставлять на барахолке? 

  • Like 1
  • Sad 2
  • Upvote 9
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, cidlain сказал:

Может, я что-то не понимаю, но это значит, что теперь нельзя будет покупать предметы для постройки с барахолки? Если да, то это же полный идиотизм, человеку, играющему по паре часов в день вообще нереально будет что-то построить. Да и смысл теперь вообще вещи для убежища выставлять на барахолке? 

Да, теперь у большинства убежища не будет построенного, ибо материалы в таких промышленных масштабах смогут добывать только боты. Остальным же, увы, постройка не светит.

  • Upvote 5
Link to comment
Share on other sites

Для постройки модулей Убежища требуются предметы со статусом “Найдено в рейде”, за исключением внутриигровой валюты

Полный бред считаю!, - сейчас из-за условно "кошечки или цепочки или прочего" ты будешь тупо заточен на вынос предмета из рейда!!!! -  вместо самого главного для чего создавалась игра - ПОЛУЧЕНИЯ ИГРОКАМИ УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ ИГРЫ,  - стрельбы, лута, разных сложных ситуаций и игры на грани фола!!!  Ладно школьники у них бывает по 5-7 часов времени в день, а у рабочего класса ты приходишь домой,  у тебя от силы 1-2 времени и ты тупо ищешь кошечку! - не воюешь за сервер, не бьешься за точки интереса, а ищешь кошечку - может даже целый месяц, - потому, что она тебе в респ не выпадает или тебя выносят (ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!), и тогда, -  ты ползешь всю карту на пузе, ради галки (об этом мечтал - провести на пузе час после работы!) классное время... -  5 таких рейдов и ты пойдешь искать новые впечатления не в Таркове....

  • Like 1
  • Sad 5
  • Upvote 11
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, ZappBrannygan сказал:

Написано же что новый движок Unity 2022. А на сайте Unity указано что у 2022 куча улучшений!

 

Unity 2022 - это довольно старая версия. Никаких улучшений "на глаз" не увидим.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

А, чего, вам, прямо, так необходимо убежище? Я его функционал не использую уже вайпа 3. Я его строю, потому что надо же куда-то сливать мусор, который из рейдов выношу. Да и хоть какую-то цель сам для себя создаю, чтобы в рейде найти и чтобы не было совсем уж скучно ходить.

Но функционал убежки не нужен. Патроны крафтить? Это когда по 3 часа ждёшгь 60 пулек?
Медицину крафтить, которая на барахолке в избытке, и у медички?
На унитазе шланги по 3 часа плести? Я за 3 часа за дикого их вынесу больше, чем за неделю крафта сделаю.

Короче, баловство это всё, чисто, чтобы руки чем то занять, не больше.

  • Like 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, lis_s_07 сказал:

ПОЛУЧЕНИЯ ИГРОКАМИ УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ ИГРЫ

Никита каждый подкаст говорит о том, что Тарков не для удовольствия, а для страданий.

К тому же, не так это страшно, как вам кажется. На первые два модуля в убежке не сложно найти и вытащить болты и шланги. Пару дней максимум на чиле. А потом уже и барахолку включат.

Да и Тарков это не только про стрельбу. Тарков - про выживание.

  • Thanks 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

Для постройки модулей Убежища требуются предметы со статусом “Найдено в рейде”, за исключением внутриигровой валюты;

Пропущу этот вайп, пожалуй, спасибо

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

Единственный способ стать сильнее - играть с более сильным противником.

Это так, если вы 1 на 1, или 1 на 2 или с нубами (как я) , и у вас много времени.. при этом, если у вас  только вечера и то не каждый  день, - и семья, - то барахолка через пару дней - смешно... конечно... Если Никита говорит страданья, то не стоит верить  всему что сказано, для Никиты главное удержание и интерес старой аудитории и привлечь новую(и это правильно с точки зрения бизнеса).  Страдать вам нравиться?! ну ок, - можно даже сейчас выкрутить ботов (в игре это недоступно, чисто гипотетически! ) так, чтобы со слезами будете засыпать каждый день! - это доступно (потенциально), - независимо от вашего уровня!!! сколько вы готовы в это играть?! - неделю!? - две!? (если вы не мазохист конечно(осуждений нет, - все мы разные))... далее DELETE! и поиск новых впечатлений....

Link to comment
Share on other sites

И еще совет разрабам, сделайте разрез целевой аудитории вашего продукта, - думаю много прояснится.  Самые активные писари в коментах школьники и студенты, у них много времени, остальные люди работающие и во времени ограниченные сильнее чем ребята более молодые...

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Мда, с убежищем это конечно жесть.
Половина хлама теперь неторгуемая. Ну, мб будут понемногу покупать, ради бартера, но это такое, мелочи. 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Не пропустите премьеру трейлеров обновлений 0.16.0.0 для Escape from Tarkov и 0.2.5.0 для Escape from Tarkov: Arena на канале Battlestate Games.
 

 

 

 

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Monotonik сказал:

К тому же, не так это страшно, как вам кажется. На первые два модуля в убежке не сложно найти и вытащить болты и шланги. Пару дней максимум на чиле. А потом уже и барахолку включат.

А толку от нее? Вроде как купленное с барахолки не считается больше полученным в рейде. Так что для прокачки убежища барахолка не поможет. 

 

1 час назад, Monotonik сказал:

А, чего, вам, прямо, так необходимо убежище? Я его функционал не использую уже вайпа 3. Я его строю, потому что надо же куда-то сливать мусор, который из рейдов выношу. Да и хоть какую-то цель сам для себя создаю, чтобы в рейде найти и чтобы не было совсем уж скучно ходить.

Но функционал убежки не нужен. Патроны крафтить? Это когда по 3 часа ждёшгь 60 пулек?
Медицину крафтить, которая на барахолке в избытке, и у медички?
На унитазе шланги по 3 часа плести? Я за 3 часа за дикого их вынесу больше, чем за неделю крафта сделаю.

Короче, баловство это всё, чисто, чтобы руки чем то занять, не больше.

Убежище в первую очередь прокачивают не ради крафта, нужно расширение схрона, меченка, сундук диких, бонусы на реген. 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, lis_s_07 сказал:

то так, если вы 1 на 1, или 1 на 2 или с нубами (как я) , и у вас много времени.. при этом, если у вас  только вечера и то не каждый  день, - и семья, - то барахолка через пару дней - смешно... конечно... Если Никита говорит страданья, то не стоит верить  всему что сказано, для Никиты главное удержание и интерес старой аудитории и привлечь новую(и это правильно с точки зрения бизнеса).  Страдать вам нравиться?! ну ок, - можно даже сейчас выкрутить ботов (в игре это недоступно, чисто гипотетически! ) так, чтобы со слезами будете засыпать каждый день! - это доступно (потенциально), - независимо от вашего уровня!!! сколько вы готовы в это играть?! - неделю!? - две!? (если вы не мазохист конечно(осуждений нет, - все мы разные))... далее DELETE! и поиск новых впечатлений....

Я понимаю, что вы имеете ввиду. Поэтому и пишу вам, что не всё так плохо, как кажется.

Тарков - он не про перестрелки, как бы это не было странно. Это комплексная игра. Тут и экономика, и тактика, и стрельба, и менеджмент ресурсов. Нельзя концентрироваться только на одном аспекте и игнорировать другие. Чем дольше их игнорировать, тем больше они будут раздражать.

Посмотрите пару видоскиков о безопасном лутинге для новичков. Их очень много в сети. И вы увидите, что налутать болты и гайки для убежки не так сложно и не так долго, как кажется.

Выкрутить ботов - это не выход. Потому что это уже частный случай. Весь кайф выходить живым из рейда, который работает по одним правилам для всех. Это значит, что вы разобрались с механиками. А если под себя всё что-то крутить, то это не интересно, потому что про себя я и так знаю, на что способен и как я играю. Интересно играть против других людей на общих условиях.
 

1 час назад, lis_s_07 сказал:

Самые активные писари в коментах школьники и студенты, у них много времени, остальные люди работающие и во времени ограниченные сильнее чем ребята более молодые...

Я уже далеко не школьник. К сожалению.

57 минут назад, Trexa сказал:

Убежище в первую очередь прокачивают не ради крафта, нужно расширение схрона, меченка, сундук диких, бонусы на реген. 

Да, я знаю. Но ни сундук, ни меченка мне погоды никогда не делали. Потому что это рандом, и потому что по 3 часа ждать. Я за это время уже сам в рейдах всё нахожу, что надо. Вот бы эта меченка ещё босов убивала за меня, чтобы квесты засчитывались:))) вот это я бы прокачал:))

А ещё лучше - чтобы я мог за деньги купить снайперские квесты. Терпеть не могу снайпером играть.

Edited by Monotonik
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Triavex сказал:

Unity 2022 - это довольно старая версия. Никаких улучшений "на глаз" не увидим.

еслли не будут ничего делать, то не увидим. а вообще эта версия позволит убрать мерцания картинки которые так сильно бесят. ещё уровень детализации объектов будет плавнее .  главное многоядерность официально поддерживается. и надеюсь проц наконец то нагрузя. да и с озу проблем должно быть меьше. всё это скажется на плавности картинки

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Если барахолка не будет убирать статус "найдено в рейде" или добавят ещё какой статут типо "куплено на барахолке" (чтобы купленные предметы нельзя было по квестам сдавать, но строить ими можно) - ещё норм. Но выискивать какой-нибудь чертов болт... Мне вот лампочки нифига не попадаются, хотя я даже уже гайды прочел и в местах спавна их ищу - мне работу бросить, чтобы себе освещение скрафтить? Могу понять, что опытные игроки с кучей бабла могли вынести ресурс другу-новичку, и тот нахаляву улучшал убежище, но барахолка чем не угодила? Была экономика, был интерес, муки выбора: оставить ценный материал себе или срубить бабла на ажиотаже. А теперь просто уныло пылесосить карту.

Edited by Grigorash
Орфографическая ошибка
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


×
×
  • Create New...