koliaaa Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 55 минут назад, MADE_in_Korea сказал: Вот мне интересно. В руках оружие на спине оружие как мы можем брать сок в руки? аНИМАЦИЯ ПОКАЗЫВАЕТ ЧТО ОРУЖИЕ УБИРАЕТСЯ, а в руках держим сок. Куда? убирается. Я не могу понять, а в чём сложность одной рукой держать автомат, а другой взять сок. Если вопрос как это в игре реализовать, так а когда ты гранату кидаешь, оружие куда персонаж засовывает. Туда же его засунуть и при употреблении еды/воды Link to comment Share on other sites More sharing options...
StalinUI Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 14 часа назад, CorsarioNegro сказал: Ждем контекстное меню в рейде на еду, чтобы сразу принять не кладя в рюкзак. оооочень надо бы. еще пару лет подождем Link to comment Share on other sites More sharing options...
StalinUI Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 1 час назад, mystery26 сказал: Воу воу воу не пыли... Тебе серьезно в середине беты нужен такой хардкор, чтоб на ксюху не хватало? А как тестировать все остальное? Не, это должно начаться на релизе. а тестировать на релизе не поздновато будет? что-то пойдет не так, параметры какие менять придется? вайпать аккаунты? Нет, спасибо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CorsarioNegro Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 По хардкорности - тут всегда можно себе устроить самому))) Мои настройки:Барахолка: Покупка за деньги на барахолке запрещена. Можно только бартером. Продажа на барахолке за деньги - на ваше усмотрение.Лечение: лечится у медички запрещеноЗакуп: покупать за деньги можно только у торговцев Действую по таким правилам игра не слабо оживится 😄 я подсумок бета смог достать только к 28му уровню. Уже не говоря про прокачку убежища. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathless2_13 Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 1 час назад, Hawk63rus сказал: На счёт хардкора и дефицита а что если сделать ресурс у защищённых контейнеров, скажем 200-300 рейдов потом он лутаемый становится. Ключница пусть нелутаемая будет как компас. Как идея??? 200-300 рейдов это несколько месяцев задротсва. Вообще существенно з. контейнер не влияет. Я вот в нём ключи и медицину ношу. Да, не реалистично, что в него как бы большие вещи влазят, но хоть не так обидно из рейда ни с чем вызодить. Я туда медицины тысяч на 80 складываю. Обидно терять столько каждый рейд. Но если прям в хардкор то действительно надо брать медицину как то в карманы. Мол убил ЧВК и молишься, чтобы он расщедрился бинтом и шиной. Контейнер это такая фича, что сложно её менять. Они же уже пообещали, что контейнеры будут всегда. Да и не зря же я отвалил бабосов за гамму. Вряд ли они их будут забирать. Хотя такая тема на релизе, что спустя N-количество рейдов подсумок исчезает, вполне можно рассмотреть. Но как игроки будут холиварить и бугуртить... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deathless2_13 Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 1 час назад, Monotonik сказал: Да, такое случается, но довольно редко, да и сделать это через инвентарь дело пары секунд, надо просто оружие переключить на нож, после чего сделать 3 клика и всё готово. Я это к тому говорил, что опция, наверное, нужна, но вместо того, чтобы сделать её востребованной, её просто добавили, как опцию, которой побалуются, да забудут, пока не введут новую систему повреждения оружия. Собственно, я чего такой не очень радостный, а с того, что странное распределение задач у программистов стоит. Сначала вводят механику перегруза, потом её сильно облегчают, через 2 дня, вроде, а скидывания рюкзака сделали чуть ни через 6 месяцев, хотя было очевидно, что она нужна сразу при вводе перегруза. Также и с операцией с патронниками. Это я ещё не вспоминаю, что мы уже 4 года бегает с глушителями, которым глубоко фиолетово какими патронами сквозь них стреляют. Я всё понимаю, бета идёт, но, блин, третий год уже, и от подобного постоянного дисбаланса становится грустно и желание играть угасает. А если я вспомню неимоверное число проблем со звуком в игре, то вообще хоть в отпуск от Таркова ни уходи:( А я сначала магазин доставал, потом патрон вынимал в инвентаре, потом вставлял магаз обратно. Глушители это да... Вообще не реалистично. У нас же так патроны УС сделаны, что летят как рябина из рогатки - медленно и недалеко. Поэтому никто на калаши глушаки ставить и не будет после этого. Но может есть глушители для сверхзвуковых патронов, я не знаю. Но привести к историчности было бы классно. Звук тоже беда. Как объясняют разработчики - основные силы у них брошены на борьбу с читерами, поэтому прогресс такой слабый. Наверное все их дизайнеры, фичаделы занимаются баном читаков. Остаётся ждать, когда прихлопнут последнего читака. Но читеры... Читеры никогда не заканчиваются. О,_,О Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monotonik Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 55 минут назад, CorsarioNegro сказал: По хардкорности - тут всегда можно себе устроить самому))) Мои настройки:Барахолка: Покупка за деньги на барахолке запрещена. Можно только бартером. Продажа на барахолке за деньги - на ваше усмотрение.Лечение: лечится у медички запрещеноЗакуп: покупать за деньги можно только у торговцев Действую по таким правилам игра не слабо оживится 😄 я подсумок бета смог достать только к 28му уровню. Уже не говоря про прокачку убежища. Да, так играть можно, но ведь понятно, что это заведомо проигрышная позиция, другие то игроки так не делают. И, соответственно, будут иметь постоянное преимущество. Я же хочу, чтобы игра начала двигаться к тому образу, который нам был обрисован Темнейшим Никитой, и о котором он продолжает рассказывать на каждом подкасте. Это сделает игру интереснее для всех и каждого. Link to comment Share on other sites More sharing options...
EsaulL Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 5 часов назад, CorsarioNegro сказал: Не понял про сок в слот оружие спина. При чем тут это? Моё предложение не брать в слот руки, а выпить/сесть не убирая в рюкзак. На одном из подкастов Никите это предлагали, вердикт был, что скорее всего сделают. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 5 hours ago, cov3N said: Надеюсь, будут продолжать развивать концепцию "вначале легко, дальше сложнее" и дальше, даже вот такими мелочами. Этот пункт у меня вызвал легкое недоумение, т.к. таким образом можно бегать по кд за ништяками топористом, спецом не набирая опыт, а набирая ништяков в подсумок, и копить их до достижения Барахолки. Зато если играть как обычно и сделать пару начальных квестов - 5ур набивается очень быстро, т.е. выхлопа от этой фичи мало. Честно говоря, не понимаю почему добавили этот пункт - разве что для совсем уж неумелых новичков - ну так они же привыкнут к халяве, и так уже сколько послаблений в игре... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 Что-то по звуку тишина😬 Link to comment Share on other sites More sharing options...
CorsarioNegro Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 47 минут назад, Monotonik сказал: Да, так играть можно, но ведь понятно, что это заведомо проигрышная позиция, другие то игроки так не делают. И, соответственно, будут иметь постоянное преимущество. Я же хочу, чтобы игра начала двигаться к тому образу, который нам был обрисован Темнейшим Никитой, и о котором он продолжает рассказывать на каждом подкасте. Это сделает игру интереснее для всех и каждого. Мне в 1 из 10 рейдов встречаются противники фулки. Да и даже фулок зачастую удается развалить при собственной плохой снаряге. Если речь о кровавом замесе лоб в лоб то да, тут бесспорно проигрыш. Было бы всё настолько плохо по моей методике, я бы наверно так не играл. Link to comment Share on other sites More sharing options...
nealhor Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 Механику найдено в рейде убирать думают, а то бред полный. И еще бы слот под пистолет не лутаемый. 3 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 Только что, nealhor сказал: Механику найдено в рейде убирать думают, а то бред полный. И еще бы слот под пистолет не лутаемый. Нет и нет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 28 минут назад, Anatoly_MD сказал: Этот пункт у меня вызвал легкое недоумение, т.к. таким образом можно бегать по кд за ништяками топористом, спецом не набирая опыт, а набирая ништяков в подсумок, и копить их до достижения Барахолки. Помнится, я больше опыта получал за лутание, поиск, нахождение предметов, изучение, пройденный км в рейде, отхил и тд, чем за пару убийств ботов. Пятый уровень это не та граница, до которой выгодно самобичиыанием заниматься. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 31 минуту назад, Anatoly_MD сказал: так они же привыкнут к халяве, и так уже сколько послаблений в игре... Я приветствую такого рода послабления. Выбора нет. Т.к у нас не умеют и не хотят делать хардкор , пускай будет такая модель. С учётом того что все же болты начнут затягивать. Это не противоречит хотя бы словам Никиты, которые он как как мантру из года в год говорит - чем дальше тем сложнее. У нас весь геймплей полностью противоположен заявленной сложности. У нас чем дальше развиваешься - тем легче тебе играть. Что по навыкам, что по прокачке в убежище, что при игре на диких и тд. Я конечно понимаю, что опять найдутся противники усложений, подпевалы, адвокаты, лоялисты разрабов, но то что в эндгейме играть намного легче, и соответственно не интересно для меня лично - это факт. Всё открыто, все доступно, пиу пиу пиу. Тарков становится без челенджа, обычным шутером уже где-то после 30 уровня. Как контра, где стрелять с авп так же сложно человеку, никогда не бравшего это оружие. Точно такая же по ощущениям сложность и тут. А тут хотя бы бесплатно вначале, а дальше за деньги - это уже какой-то прогресс. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 19 minutes ago, cov3N said: Помнится, я больше опыта получал за лутание, поиск, нахождение предметов, изучение, пройденный км в рейде, отхил и тд, чем за пару убийств ботов. Пятый уровень это не та граница, до которой выгодно самобичиыанием заниматься. Ну тогда не знаю, тем более смысла не вижу. Может мне просто не дано понять )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 2 минуты назад, Anatoly_MD сказал: Ну тогда не знаю, тем более смысла не вижу. Может мне просто не дано понять )) Или просто у меня свой тарков в голове, где эта хрень уместна. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kullat-Nunu Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 7 минут назад, Anatoly_MD сказал: Ну тогда не знаю, тем более смысла не вижу. Может мне просто не дано понять )) А мне кажется опыт надо уровнять что за Дикого что за Рейдора. Особые личности хотят на лабу не только получая хороший лут но и быстро прокачиваются. Не надо "выделять опыт для супер игроков" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 2 minutes ago, Kullat-Nunu said: А мне кажется опыт надо уровнять что за Дикого что за Рейдора. Особые личности хотят на лабу не только получая хороший лут но и быстро прокачиваются. Не надо "выделять опыт для супер игроков" Всё-таки Рейдеры посложнее будут, могут дать по зубам (исключение игроки что только на лабу и ходят, из-за них уравнивать награду остальным - такое себе). Но, говоря про опыт - нужна переработка награды, а то за убийство бота меньше дают чем за лутание/хождение по карте, а должно быть наоборот, кмк. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kullat-Nunu Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 5 минут назад, Anatoly_MD сказал: Всё-таки Рейдеры посложнее будут, могут дать по зубам Пуле без разницы кто это, солдат или генерал.Вот опыт за нахождение разного вида лута да было бы правильно. Чем дороже лут находишь тем опыт больше. А враг и какой он так это преграда второстепенное. На мой взгляд. Выполнение основных и отдельных заданий, тут основной опыт. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kullat-Nunu Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 Чтоб быстрее прокачаться, поднять уровень нужно больше опыта. В данный момент он формируется от Рейдоров. не от задания и его выполнения или найденого чего то редкого а от простой перестрелки по рейдерам. Поднятие уровня это первое, что нужно игроку так как от этого все и зависит открываться и допуск ко всему. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kullat-Nunu Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 (edited) Основной опыт ( главный должен быть от заданий ) а все что ведет к этому для достижения задания это все вторичное. Убить врага, залутаться, убить соперника, выйти живым. Мне вот до сих пор не понятны некоторые квесты. Убить 25 Диких к примеру. Почему убийства засчитываются если меня в рейде убили? Убить 2-3 диких с осторожностью и выйти живым чтоб все засчитали или убить 10 диких а на 11-того лететь с топором на авось, потому что допустим нет патронов. Ай все равно все засчитают, все убийства. В первом случаи мы будем осторожно играть и в зависимости от ранений и амуниции я подумаю а может и этого хватит пора выйти. А что нам говорит второй случай? играй до убоя все что сделано все засчитают. Даже если ты умрешь в рейде. Edited October 1, 2020 by Kullat-Nunu 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
strumel Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 2 часа назад, nealhor сказал: Механику найдено в рейде убирать думают, а то бред полный. И еще бы слот под пистолет не лутаемый. Да я предлагал просто поменять, что бы "найдено в рейде" на ставилась галочка только от предметов чвк из группы. Т.К. у меня например было много ситуаций когда заруба была против сквадов на 20+ минут, и еле живой уходил с тем что влезло, а галочку фиг получишь, хотя это я в рейде нашел и не просто нашел а отбил у противников! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kullat-Nunu Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 4 минуты назад, strumel сказал: а галочку фиг получишь, хотя это я в рейде нашел и не просто нашел а отбил у противников! Тогда это баг. Предмет загружённый локацией при успешном выходе имеет, должен иметь галочку. У вас скорее всего баг с, чем то связанный. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 1 hour ago, Kullat-Nunu said: Пуле без разницы кто это, солдат или генерал Зато стрелку что завалил солдата скажут "нормас", а за генерала медаль дадут или орден. Думаю посыл понятен. Тем более, вернёмся к теме сложности - не одно и то же убить рейдера или обычного бота - так и награда должна быть соответствующей. Вопрос разницы хп не поднимаем - лень портить настроение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts