Chernobyl_52 Posted March 16, 2019 Share Posted March 16, 2019 Друзья, предлагаем вашему вниманию краткую выжимку интересной информации которая была опубликована вчера, на подкасте стримера Pestily, в котором принял участие Никита Буянов — "BSG: за кулисами Беты Escape From Tarkov" Во время подкаста не было никаких "утечек", потому что этот подкаст был посвящен обсуждению компании BattleState Games, Никиты и всего что связано с созданием Escape From Tarkov. Сейчас разработчики сосредоточены на исправлениях, во время подкаста был установлен хотфикс 0.11.5.2821. Скоро выйдет патч 0.11.7, который будет содержать новый контент, новое оружие и исправления проблем игры. 0.12 будет очень большим и крупным патчем, точных сроков выхода патча нет. С Escape From Tarkov вся команда BSG все еще учится новым вещам. Комьюнити игры - действительно важная часть Escape From Tarkov, команда прислушивается к идеям сообщества и обсуждает их. Так например, много изменений в функционале игры появились исключительно благодаря сообществу и работе с ним. Разработчики имеют четкое видение разработки и развития Escape From Tarkov и работают над этим по плану. Для Escape From Tarkov все еще запланирован свободный режим freeroam — все карты будут соединены в одно целое, это большая и сложная задача для команды разработчиков. Никита возлагает большие надежды на новую версию движка Unity, переход на Unity 2018 запланирован в патче 0.12. Перед выпуском игры будет проведена масштабная переработка графической составляющей игры. Есть небольшая внутренняя команда профессиональных тестеров, которая осуществляет базовое тестирование. Затем подключаются работники компании для плейтеста - обычной игры и активного репорта багов. Затем дело доходит до публичного релиза и уже тестируется самим сообществом — игроками. Сообщество действительно играет большую роль в тестировании, и каждый отзыв/отчет очень полезен. Как сказал Никита, разработчики могут предоставить все функции для теста игрокам, но это не будет настоящим тестом. Всё должно быть протестировано в правильном порядке и в "нормальных" условиях. Следующий вайп будет в патче 0.11.7, ещё один вайп будет в патче 0.12. Никита не отказался от идеи среды автономного оффлайн тестирования (с сетевой составляющей), но в данный момент у разработчиков есть другие важные приоритеты. В Убежище будет тир. Также разработчики работают над улучшением игры для снайперов. Никита также рассказал об идее войти в "симулятор" через ноутбук в Убежище, чтобы, например, вы могли пристрелять своё оружие на больших дистанциях. Команда BattleState Games насчитывает около 100 человек, в разных отделах. Никита время от времени играет в Escape From Tarkov. При достижении определенного качества проекта он даже подумывает о периодическом стриминге игры от себя. Никита также смотрит много видео/стримов и активно собирает информацию сообщества. Steam Audio (новая технология звука в игре) планируется в патче 0.12, но возможны задержки. Команда разработчиков продолжает работать над античитом, он постоянно обновляется и будет улучшаться. Борьба с читерами — это постоянная война. Скоро будет также функция репортов игроков. Разработчики знают, о том, что вызывает проблемы с рассинхронизацией в рейдах, и работают над их устранением. VOIP (голосовая связь) планируется в патче 0.12. Обновление 0.12 будет самым большим патчем за всю историю проекта. BattleState Games может появиться на Gamescom в этом год. Локация "Военная База" выйдет с патчем 0.12, разработчики также работают над несколькими новыми картами одновременно. 5 9 7 1 1 12 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sonar_nsw Posted March 16, 2019 Share Posted March 16, 2019 40 минут назад, Chernobyl_52 сказал: Никита возлагает большие надежды на новую версию движка Unity, переход на Unity 2018 запланирован в патче 0.12. Можно как нибудь сделать отдельную письменную подборку о том, что команда BSG ожидает от новой версии движка? Как это скажется на оптимизации, новых возможностях в плане физики/графики. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madzai Posted March 16, 2019 Share Posted March 16, 2019 Цитата Следующий вайп будет в патче 0.11.7, ещё один вайп будет в патче 0.12. Печалька. Я то думал что следующий вайп будет в 0.12. Это получает при хорошем раскалде 0.11.7 выйдет через месяц, а потом, если судить по прошлым вайпам, минимум через 3-4 месяца будет 0.12. Link to comment Share on other sites More sharing options...
_3EBC_ Posted March 16, 2019 Share Posted March 16, 2019 Если честно уже на данный момент разработки и качества игры вайп волнует в последнюю очередь 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Liteyn Posted March 16, 2019 Share Posted March 16, 2019 (edited) 56 минут назад, Madzai сказал: Печалька. Я то думал что следующий вайп будет в 0.12. Это получает при хорошем раскалде 0.11.7 выйдет через месяц, а потом, если судить по прошлым вайпам, минимум через 3-4 месяца будет 0.12. С вводом брахолки, вайп стал не так критичен. Может даже необходим каждые пол года. P.s. Еще бы прокачку скилов сделали более динамичной,то вайпать можно было бы каждые 3 месяца. 2 часа назад, Chernobyl_52 сказал: Steam Audio (новая технология звука в игре) планируется в патче 0.12, но возможны задержки. Звук в игре стал более менее приемлемым. Уж лучше сосредоточится на юнити и рассинхронах,чем так сильно распылятся. Edited March 16, 2019 by Liteyn Link to comment Share on other sites More sharing options...
McPersson Posted March 16, 2019 Share Posted March 16, 2019 Хоть и смотрел трансляцию, со стенограммой многое стало ещё более понятным. За это спасибо ;') Думал, что графику будут переделывать в этом году, а тут оказывается аж перед релизом игры. И всё таки Unity 2018 или Unity 2019.2? 3 часа назад, sonar_nsw сказал: Можно как нибудь сделать отдельную письменную подборку о том, что команда BSG ожидает от новой версии движка? Как это скажется на оптимизации, новых возможностях в плане физики/графики. Больше возможностей, меньше костылей, как я понимаю. 1 час назад, Liteyn сказал: С вводом брахолки, вайп стал не так критичен. Может даже необходим каждые пол года. P.s. Еще бы прокачку скилов сделали более динамичной,то вайпать можно было бы каждые 3 месяца. Звук в игре стал более менее приемлемым. Уж лучше сосредоточится на юнити и рассинхронах,чем так сильно распылятся. Одно другому не мешает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeshiyPro Posted March 16, 2019 Share Posted March 16, 2019 Новый движок, новые карты, новая механика убежища и все в один патч. Запасайте памперсы. Хотя, сдается мне, что если 11,7 условно скоро, то 0,12 увидим к концу лета в лучшем случае. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
StalinUI Posted March 16, 2019 Share Posted March 16, 2019 1 час назад, LeshiyPro сказал: Новый движок, новые карты, новая механика убежища и все в один патч. Запасайте памперсы. Хотя, сдается мне, что если 11,7 условно скоро, то 0,12 увидим к концу лета в лучшем случае. как бы не под новый год 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tarkovchansci Posted March 16, 2019 Share Posted March 16, 2019 54 минуты назад, StalinUI сказал: как бы не под новый год я думаю 12 в 20 году будет. Очень много всего надо сделать им. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GORRA Posted March 17, 2019 Share Posted March 17, 2019 15 часов назад, Tarkovchansci сказал: я думаю 12 в 20 году будет. Очень много всего надо сделать им. Оставить 2019й без новой карты? Старички не простят. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tarkovchansci Posted March 17, 2019 Share Posted March 17, 2019 1 час назад, GORRA сказал: Оставить 2019й без новой карты? Старички не простят. Разве это главное? Я с самого начала играю, начала альфы лично я прощаю. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
dauer Posted March 17, 2019 Share Posted March 17, 2019 (edited) Планы планы кикие сроки?? Сколько ждать когда игра выйдет? Зачем делать новые локации если анонсированные ранее не готовы? Да и насчёт чёткого плана?? Хотелось бы спросить Вы говорите что у Вас есть чёткий план по разработке но объясните как это сочетается с планами по разработке игры которые вы выкладываете на 2018г если то что там указано выполнено процентов на 30 от силы?? Edited March 17, 2019 by dauer 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
vedmedik Posted March 17, 2019 Share Posted March 17, 2019 В 16.03.2019 в 15:23, LeshiyPro сказал: Новый движок, новые карты, новая механика убежища и все в один патч. Запасайте памперсы. Хотя, сдается мне, что если 11,7 условно скоро, то 0,12 увидим к концу лета в лучшем случае. Буянов сказал . что хочет на Gamescom поехать в этом году. Если ехать , надо что то вести . Значит ждите патч в июне . Им же надо показать изменения в игре за два года с последнего визита. А с рассказом о технических патчах там делать не чего. Link to comment Share on other sites More sharing options...
istepan Posted March 18, 2019 Share Posted March 18, 2019 @Chernobyl_52 там Никита говорил про возможность постримить свою игру. Подкидываю идею. Было бы классно если бы Никита стримил внутренний play тест перед выходом большого патча! 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mangy Posted March 18, 2019 Share Posted March 18, 2019 (edited) 13 часа назад, vedmedik сказал: Если ехать , надо что то вести . Значит ждите патч в июне . Им же надо показать изменения в игре за два года с последнего визита. А с рассказом о технических патчах там делать не чего. http://www.gamescom.global/ С 20 августа 2019 года. Скорее всего, предположительно и может быть поедут с 12-м билдом, а вот когда выпустят, неизвестно. Edited March 18, 2019 by Mangy Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tarkovchansci Posted March 18, 2019 Share Posted March 18, 2019 В 16.03.2019 в 15:24, Chernobyl_52 сказал: Борьба с читерами — это постоянная война. Скоро будет также функция репортов игроков. Респект! Link to comment Share on other sites More sharing options...
M0SIN Posted March 18, 2019 Share Posted March 18, 2019 Я тут вдруг осознал, что игра уже пятый год (если верить вики) в активной разработке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Princip Posted March 20, 2019 Share Posted March 20, 2019 В 16.03.2019 в 13:24, Chernobyl_52 сказал: Никита возлагает большие надежды на новую версию движка Unity, переход на Unity 2018 запланирован в патче 0.12. А вот новый движок это самое ожидаемое нововведение. @Chernobyl_52 в связи с этим вопрос, а есть ли смысл в работе над нынешнем билдом, может разрабам заняться полностью новым на новом двигле? А то двойная работа получается, от сюда сроки и т.д. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Princip Posted March 20, 2019 Share Posted March 20, 2019 В 16.03.2019 в 13:24, Chernobyl_52 сказал: разработчики также работают над несколькими новыми картами одновременно Как то уже задавал вопрос, который остался без ответа, какое видение разработчиков в плане локаций. Хотелось бы больше городских карт, промзон и т.д. А то все лес, лес и лес. Даже таможня со своим лесным холмом уже не то Link to comment Share on other sites More sharing options...
M0SIN Posted March 20, 2019 Share Posted March 20, 2019 26 минут назад, Princip сказал: Хотелось бы больше городских карт, промзон и т.д. А то все лес, лес и лес. Из "лесных" карт только Лес и Берег. Таможня - всего понемногу. Остальное: Завод, Развязка и Лаба. Фактически, это открытых "лесных" локаций меньшинство, а не промзон Link to comment Share on other sites More sharing options...
Princip Posted March 20, 2019 Share Posted March 20, 2019 1 час назад, M0SIN сказал: Из "лесных" карт только Лес и Берег. Таможня - всего понемногу. Остальное: Завод, Развязка и Лаба. Фактически, это открытых "лесных" локаций меньшинство, а не промзон Из открытых это таможня, лес и берег. Таможня после обновления получила лесной массив. Итог нет ни одной карты чисто городского (промышленного) типа. На развязке конечно нет леса, но весь ее смысл в ТЦ, что круто. Таможня была единственной 100% промзона, наверное поэтому она была всегда самой популярной, но добавили лес и холм над горлышком. Речь все же о другом, хотелось узнать планы разработчиков, а не вступать с Вами в спор. Link to comment Share on other sites More sharing options...
M0SIN Posted March 20, 2019 Share Posted March 20, 2019 (edited) 9 минут назад, Princip сказал: Из открытых это таможня, лес и берег. Таможня после обновления получила лесной массив. Итог нет ни одной карты чисто городского (промышленного) типа. На развязке конечно нет леса, но весь ее смысл в ТЦ, что круто. Таможня была единственной 100% промзона, наверное поэтому она была всегда самой популярной, но добавили лес и холм над горлышком. Речь все же о другом, хотелось узнать планы разработчиков, а не вступать с Вами в спор. Не вопрос, можем не спорить и не обсуждать, просто вы выдаете желаемое ("все лес и лес") за действительное. Наличие на локации куска с деревьями и кустами не делает ее "лесом" Имхо уж с чем нет проблем в игре, так это с локациями и их разнообразием, особенно учитывая, что введена только половина. Edited March 20, 2019 by M0SIN Link to comment Share on other sites More sharing options...
Princip Posted March 20, 2019 Share Posted March 20, 2019 30 минут назад, M0SIN сказал: Не вопрос, можем не спорить и не обсуждать, просто вы выдаете желаемое ("все лес и лес") за действительное. Наличие на локации куска с деревьями и кустами не делает ее "лесом" Имхо уж с чем нет проблем в игре, так это с локациями и их разнообразием, особенно учитывая, что введена только половина. Ну выдавать желаемое за действительное это ваша характерная черта, как и желание вставить свои пять копеек, хоть и не совсем в тему. вопрос к разработчикам был в том, будут ли чисто городские, пром. и т.д. Карты (кроме улиц Таркова), а вы уводите разговор в другое русло. Я закончил Link to comment Share on other sites More sharing options...
M0SIN Posted March 20, 2019 Share Posted March 20, 2019 Только что, Princip сказал: выдавать желаемое за действительное это ваша характерная черта Подтвержденная многими примерами, я надеюсь? )) Только что, Princip сказал: желание вставить свои пять копеек, хоть и не совсем в тему. Прошу прощения, каюсь, что посмел обратиться к вам, не изволив даже спросить разрешения Link to comment Share on other sites More sharing options...
smallsee Posted March 20, 2019 Share Posted March 20, 2019 Вау, если 11.7 выйдет в следующем месяце, это промежуточный патч за 4 месяца, минимум контента, а 0.12 летом/осенью? Ну скоро перейдем на 1 патч в год, вот это темпы, да. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts