Jump to content

Стенограмма подкаста «За кулисами Беты Escape From Tarkov»


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

Друзья, предлагаем вашему вниманию краткую выжимку интересной информации которая была опубликована вчера, на подкасте стримера Pestily, в котором принял участие Никита Буянов — "BSG: за кулисами Беты Escape From Tarkov"

  • Во время подкаста не было никаких "утечек", потому что этот подкаст был посвящен обсуждению компании BattleState Games, Никиты и всего что связано с созданием Escape From Tarkov. 
  • Сейчас разработчики сосредоточены на исправлениях, во время подкаста был установлен хотфикс 0.11.5.2821. 
  • Скоро выйдет патч 0.11.7, который будет содержать новый контент, новое оружие и исправления проблем игры. 
  • 0.12 будет очень большим и крупным патчем, точных сроков выхода патча нет. 
  • С Escape From Tarkov вся команда BSG все еще учится новым вещам. 
  • Комьюнити игры - действительно важная часть Escape From Tarkov, команда прислушивается к идеям сообщества и обсуждает их. Так например, много изменений в функционале игры появились исключительно благодаря сообществу и работе с ним. 
  • Разработчики имеют четкое видение разработки и развития Escape From Tarkov и работают над этим по плану. 
  • Для Escape From Tarkov все еще запланирован свободный режим freeroam — все карты будут соединены в одно целое, это большая и сложная задача для команды разработчиков. 
  • Никита возлагает большие надежды на новую версию движка Unity, переход на Unity 2018 запланирован в патче 0.12. 
  • Перед выпуском игры будет проведена масштабная переработка графической составляющей игры. 
  • Есть небольшая внутренняя команда профессиональных тестеров, которая осуществляет базовое тестирование. Затем подключаются работники компании для плейтеста - обычной игры и активного репорта багов. Затем дело доходит до публичного релиза и уже тестируется самим сообществом — игроками. Сообщество действительно играет большую роль в тестировании, и каждый отзыв/отчет очень полезен. 
  • Как сказал Никита, разработчики могут предоставить все функции для теста игрокам, но это не будет настоящим тестом. Всё должно быть протестировано в правильном порядке и в "нормальных" условиях. 
  • Следующий вайп будет в патче 0.11.7, ещё один вайп будет в патче 0.12. 
  • Никита не отказался от идеи среды автономного оффлайн тестирования (с сетевой составляющей), но в данный момент у разработчиков есть другие важные приоритеты. 
  • В Убежище будет тир. Также разработчики работают над улучшением игры для снайперов. Никита также рассказал об идее войти в "симулятор" через ноутбук в Убежище, чтобы, например, вы могли пристрелять своё оружие на больших дистанциях. 
  • Команда BattleState Games насчитывает около 100 человек, в разных отделах. 
  • Никита время от времени играет в Escape From Tarkov. При достижении определенного качества проекта он даже подумывает о периодическом стриминге игры от себя. Никита также смотрит много видео/стримов и активно собирает информацию сообщества. 
  • Steam Audio (новая технология звука в игре) планируется в патче 0.12, но возможны задержки. 
  • Команда разработчиков продолжает работать над античитом, он постоянно обновляется и будет улучшаться. Борьба с читерами — это постоянная война. Скоро будет также функция репортов игроков. 
  • Разработчики знают, о том, что вызывает проблемы с рассинхронизацией в рейдах, и работают над их устранением. 
  • VOIP (голосовая связь) планируется в патче 0.12. 
  • Обновление 0.12 будет самым большим патчем за всю историю проекта. 
  • BattleState Games может появиться на Gamescom в этом год.
  • Локация "Военная База" выйдет с патчем 0.12, разработчики также работают над несколькими новыми картами одновременно.

EfT_Post_OfficialMaterialDownload (2).jpg

  • Like 5
  • Thanks 9
  • Hot 7
  • Cold 1
  • Sad 1
  • Upvote 12
Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Никита возлагает большие надежды на новую версию движка Unity, переход на Unity 2018 запланирован в патче 0.12. 

Можно как нибудь сделать отдельную письменную подборку о том, что команда BSG ожидает от новой версии движка? Как это скажется на оптимизации, новых возможностях в плане физики/графики. 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Цитата

Следующий вайп будет в патче 0.11.7, ещё один вайп будет в патче 0.12. 

Печалька. Я то думал что следующий вайп будет в 0.12. Это получает при хорошем раскалде 0.11.7 выйдет через месяц, а потом, если судить по прошлым вайпам, минимум через 3-4 месяца будет 0.12.  

Link to comment
Share on other sites

Если честно уже на данный момент разработки и качества игры вайп волнует в последнюю очередь

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Madzai сказал:

Печалька. Я то думал что следующий вайп будет в 0.12. Это получает при хорошем раскалде 0.11.7 выйдет через месяц, а потом, если судить по прошлым вайпам, минимум через 3-4 месяца будет 0.12.  

С вводом брахолки, вайп стал не так критичен. Может даже необходим каждые пол года.

P.s. Еще бы прокачку скилов сделали более динамичной,то вайпать можно было бы каждые 3 месяца.

2 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

Steam Audio (новая технология звука в игре) планируется в патче 0.12, но возможны задержки. 

Звук в игре стал более менее приемлемым. Уж лучше сосредоточится на юнити и рассинхронах,чем так сильно распылятся. 

Edited by Liteyn
Link to comment
Share on other sites

Хоть и смотрел трансляцию, со стенограммой многое стало ещё более понятным. За это спасибо ;')

Думал, что графику будут переделывать в этом году, а тут оказывается аж перед релизом игры. И всё таки Unity 2018 или Unity 2019.2

 

3 часа назад, sonar_nsw сказал:

Можно как нибудь сделать отдельную письменную подборку о том, что команда BSG ожидает от новой версии движка? Как это скажется на оптимизации, новых возможностях в плане физики/графики. 

Больше возможностей, меньше костылей, как я понимаю. 

1 час назад, Liteyn сказал:

С вводом брахолки, вайп стал не так критичен. Может даже необходим каждые пол года.

P.s. Еще бы прокачку скилов сделали более динамичной,то вайпать можно было бы каждые 3 месяца.

Звук в игре стал более менее приемлемым. Уж лучше сосредоточится на юнити и рассинхронах,чем так сильно распылятся. 

Одно другому не мешает. 

Link to comment
Share on other sites

Новый движок, новые карты, новая механика убежища и все в один патч. Запасайте памперсы. Хотя, сдается мне, что если 11,7  условно скоро, то 0,12 увидим к концу лета в лучшем случае.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, LeshiyPro сказал:

Новый движок, новые карты, новая механика убежища и все в один патч. Запасайте памперсы. Хотя, сдается мне, что если 11,7  условно скоро, то 0,12 увидим к концу лета в лучшем случае.

как бы не под новый год :)

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, StalinUI сказал:

как бы не под новый год :)

я думаю 12 в 20 году будет. Очень много всего надо сделать им.

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Tarkovchansci сказал:

я думаю 12 в 20 году будет. Очень много всего надо сделать им.

Оставить 2019й без новой карты? Старички не простят.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, GORRA сказал:

Оставить 2019й без новой карты? Старички не простят.

Разве это главное? Я с самого начала играю, начала альфы лично я прощаю.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Планы планы кикие сроки?? Сколько ждать когда игра выйдет? Зачем делать новые локации если анонсированные ранее не готовы? Да и насчёт чёткого плана?? Хотелось бы спросить Вы говорите что у Вас есть чёткий план по разработке но объясните как это сочетается с планами по разработке игры которые вы выкладываете  на 2018г если то что там указано выполнено процентов на 30 от силы??

Edited by dauer
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

В 16.03.2019 в 15:23, LeshiyPro сказал:

Новый движок, новые карты, новая механика убежища и все в один патч. Запасайте памперсы. Хотя, сдается мне, что если 11,7  условно скоро, то 0,12 увидим к концу лета в лучшем случае.

Буянов сказал . что хочет на Gamescom  поехать  в этом году.

Если ехать , надо что то вести . Значит  ждите патч  в июне  . Им же надо  показать изменения в игре за два года  с последнего визита. А с рассказом о технических патчах  там делать не чего.

 

Link to comment
Share on other sites

@Chernobyl_52 там Никита говорил про возможность постримить свою игру.

Подкидываю идею.

Было бы классно если бы Никита стримил внутренний play тест перед выходом большого патча!

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

13 часа назад, vedmedik сказал:

Если ехать , надо что то вести . Значит  ждите патч  в июне  . Им же надо  показать изменения в игре за два года  с последнего визита. А с рассказом о технических патчах  там делать не чего.

http://www.gamescom.global/

С 20 августа 2019 года. Скорее всего, предположительно и может быть поедут с 12-м билдом, а вот когда выпустят, неизвестно.

Edited by Mangy
Link to comment
Share on other sites

В 16.03.2019 в 15:24, Chernobyl_52 сказал:

Борьба с читерами — это постоянная война. Скоро будет также функция репортов игроков. 

Респект!

Link to comment
Share on other sites

В 16.03.2019 в 13:24, Chernobyl_52 сказал:

Никита возлагает большие надежды на новую версию движка Unity, переход на Unity 2018 запланирован в патче 0.12. 

А вот новый движок это самое ожидаемое нововведение. 

@Chernobyl_52 в связи с этим вопрос, а есть ли смысл в работе над нынешнем билдом, может разрабам заняться полностью новым на новом двигле? А то двойная работа получается, от сюда сроки и т.д.

Link to comment
Share on other sites

В 16.03.2019 в 13:24, Chernobyl_52 сказал:

разработчики также работают над несколькими новыми картами одновременно

Как то уже задавал вопрос, который остался без ответа, какое видение разработчиков в плане локаций. Хотелось бы больше городских карт, промзон и т.д.  А то все лес, лес и лес. Даже таможня со своим лесным холмом уже не то

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Princip сказал:

Хотелось бы больше городских карт, промзон и т.д.  А то все лес, лес и лес.

Из "лесных" карт только Лес и Берег. Таможня - всего понемногу. Остальное: Завод, Развязка и Лаба. Фактически, это открытых "лесных" локаций меньшинство, а не промзон :)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, M0SIN сказал:

Из "лесных" карт только Лес и Берег. Таможня - всего понемногу. Остальное: Завод, Развязка и Лаба. Фактически, это открытых "лесных" локаций меньшинство, а не промзон :)

Из открытых это таможня, лес и берег. Таможня после обновления получила лесной массив. Итог нет ни одной карты чисто городского (промышленного) типа. 

На развязке конечно нет леса, но весь ее смысл в ТЦ, что круто. 

Таможня была единственной 100% промзона, наверное поэтому она была всегда самой популярной, но добавили лес и холм над горлышком.

Речь все же о другом, хотелось узнать планы разработчиков, а не вступать с Вами в спор. 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Princip сказал:

Из открытых это таможня, лес и берег. Таможня после обновления получила лесной массив. Итог нет ни одной карты чисто городского (промышленного) типа. 

На развязке конечно нет леса, но весь ее смысл в ТЦ, что круто. 

Таможня была единственной 100% промзона, наверное поэтому она была всегда самой популярной, но добавили лес и холм над горлышком.

Речь все же о другом, хотелось узнать планы разработчиков, а не вступать с Вами в спор. 

Не вопрос, можем не спорить и не обсуждать, просто вы выдаете желаемое ("все лес и лес") за действительное. Наличие на локации куска с деревьями и кустами не делает ее "лесом" :)

Имхо уж с чем нет проблем в игре, так это с локациями и их разнообразием, особенно учитывая, что введена только половина.

Edited by M0SIN
Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, M0SIN сказал:

Не вопрос, можем не спорить и не обсуждать, просто вы выдаете желаемое ("все лес и лес") за действительное. Наличие на локации куска с деревьями и кустами не делает ее "лесом" :)

Имхо уж с чем нет проблем в игре, так это с локациями и их разнообразием, особенно учитывая, что введена только половина.

Ну выдавать желаемое за действительное это ваша характерная черта, как и желание вставить свои пять копеек, хоть и не совсем в тему.

вопрос к разработчикам был в том, будут ли чисто городские, пром. и т.д. Карты (кроме улиц Таркова), а вы уводите разговор в другое русло.

Я закончил

Link to comment
Share on other sites

Только что, Princip сказал:

выдавать желаемое за действительное это ваша характерная черта

Подтвержденная многими примерами, я надеюсь? ))

Только что, Princip сказал:

желание вставить свои пять копеек, хоть и не совсем в тему.

Прошу прощения, каюсь, что посмел обратиться к вам, не изволив даже спросить разрешения ¬¬

Link to comment
Share on other sites

Вау, если 11.7 выйдет в следующем месяце, это промежуточный патч за 4 месяца, минимум контента, а 0.12 летом/осенью? Ну скоро перейдем на 1 патч в год, вот это темпы, да. 

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...