Popular Post Chernobyl_52 Posted August 30, 2018 Popular Post Share Posted August 30, 2018 Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего патча 0.10. Данный список не окончательный, возможны изменения. ВАЙПА НЕ БУДЕТ Добавлено: Улучшенная сетевая синхронизация дверей Синхронизация позиций трупов Доработанная синхронизация гранат Улучшенная синхронизация выбрасываемого лута на локации Переработанная система настроек управления Переработанная новая система сетевой интерполяции (улучшение точности передвижения, попаданий, уменьшение задержек) Первая итерация улучшения работы инвентаря в рейде (уменьшение ошибок и зависаний инвентарных операций) Оружейные части и моды для SA-58 Винтовка Мосина Новое умение “Скрытное передвижение” Улучшения ботов: Доработки мирного поведения Боссов Исправлен баг, при котором несколько ботов вставали в одну точку, при патрулировании Исправлен баг застревания Босса и его охраны в положении броска гранаты Улучшена точность броска гранат для всех ботов Исправлен баг при котором боты не осматривались по сторонам, когда останавливались Обычные боты теперь не целятся в голову Боты, которые услышали перестрелку, больше не смотрят в сторону потенциальной цели Исправлен баг поиска позиции ботом, при запросе на подавление Исправлен баг при котором бот не перезаряжался при огне на подавление Боты теперь не станут идти в бой сразу, если оружие разряжено Скорректирован слух ботов, теперь они не игнорируют игрока за спиной полностью Оптимизация: Оптимизация работы с объектами лута Оптимизация работы с тенями Оптимизация работы с процедурными анимациями Оптимизация потребления сетевого трафика Оптимизация моделей и LOD групп модов оружия и самого оружия, снаряжения Оптимизирован спаун персонажей в рейде, сокращено количество фризов при спауне Исправлены различные ошибки, приводящие к дополнительным фризам Исправлено: Исправления на локациях: Исправлен рано отключающийся бордюр возле новой заправки Исправлена проблема, когда игрок забегал за ворота, на платном выходе с джипом, на Таможне Теперь выход для диких на заводе не пересекается с сейфом Исправлена геометрия тени, в одном из проломов в Санатории На Заводе исправлено место между ящиками, где можно было застрять Исправлен лут, квестовые зоны, баги на ночном Заводе Исправления куллинга (визуального скрытия) заправки на Таможне Исправления куллинга (визуального скрытия) геометрии за двухэтажной общагой на Таможне Исправлено место застревания в санатории, на втором этаже западного крыла Дверь на вышке, на Берегу, теперь можно открывать с обеих сторон Скорректированы точки спавна на локации Лес, чтобы избежать спавна рядом Исправлен перевернутый гранатный ящик на локации Лес Исправлена дверь на Заводе, приводящая к глитчу неуязвимости Скорректированы точки спауна на локации Таможня Исправлены ошибки в алгоритме спауна игроков, в некоторых случая приводящих late и close спаунам Добавлены новые лут поинты и контейнеры на Побережье Исправления в интерфейсах: Исправлено одно из наслоений экранов друг на друга, при потере соединения с сервером Теперь кнопка revert сбрасывает настройки только на своей вкладке Курсор теперь не пропадает в моддинге оружия Исправлен софт-лок обучения при нажатии Back В инспекторе оружия отображается корректная точность оружия Смена разрешения не происходит без подтверждения в меню Возможно отменить назначенные клавиши в настройках При быстрой экипировке предметов воспроизводится звук соответствующий предмету (ALT+LMB) При объединении стаков патронов, проигрывается стандартный звук перемещения амуниции Возможно отменить редактирование управления Деньги с экрана передачи награды переносятся по CTRL+CLICK в схрон Есть окно подтверждения при выходе из настроек, если есть изменения Предмет пропадает с панели быстрого доступа, если его использовать полностью Обновляется счетчик смертей в статистике после рейда Баг при котором биндинг предметов не сбрасывался, при переносе их в труп Таймеры теперь не дергаются (используется моноширинный шрифт) Отцентрированы точки вращения предметов При обыскивании контейнеров, трупов схематично видно занятое место, где лежат не найденные еще предметы Исправления визуальные: Теперь, при изменении графики через Nvidia Inspector, растительность не отключается Если на оружии прикреплен фонарик, то основа оружия теперь не проецирует тени HAMR Убрана белая полоска при прицеливании Плотность (яркость) Volumetric Light на фонарях уменьшена в два раза Доработан шейдер для стекла забрал Исправлен визуальный баг засвета травы во время дождя Исправлен баг, при котором иногда не видно взрыва гранаты Убран блик от солнца в линзах оптик и коллиматоров Исправлен баг со сменой FoV, который приводил к проблемам отображения оптик, коллиматорных прицелов Исправлен баг со сменой FoV, при котором оружие стреляло не по марке коллиматорного прицела Скорректировано ослепление от ЛЦУ, теперь оно происходит если светить в глаза персонажа Скорректирована сила отражения на материалах объектов во время пасмурной или дождливой погоды Капли дождя теперь не пропадают с рук персонажа, если в него выстрелить Исправлены черные марки некоторых прицелов Шейдер визоров теперь корректно отображается в тумане Исправлен баг оптики Elcan, который позволял постоянно приближать изображение в линзе Исправлен баг, когда пропадает подсветка на ночных прицелах при наведении на стекло Исправлены неточности и визуальные проблемы при передвижении и анимациях персонажей от третьего лица Исправлено заметное пропадание света фонаря другого игрока в зависимости от перспективы и расстояния Исправлен поворот марок коллиматоров на прицелах, стоящих под углом Исправлено неотображение коллиматорных марок на дыме Улучшено отображение снаряжения на персонажах (особенно на Диких) - уменьшен клиппинг Исправлены различные ошибки: Исправлена ошибка при броске гранаты из панели быстрого доступа Ошибка при быстром переносе патронов из схрона в переполненный инвентарь Исправлены различные серверные ошибки, приводящие к рассинхронам Исправлены различные клиентские ошибки,приводящие к падениям FPS Ошибка, которая появлялась при биндинге и использовании клавиши консоли Ошибка при перемещении предмета в другой контейнер, когда он залинкован Ошибка, после которой пропадает взаимодействие с дверьми в оффлайн-режиме после единичного закрытия/открытия Исправлено остальное: Исправлены различные ошибки, приводящие к проблемам с регистрацией попаданий Исправлен баг, при котором персонаж мог встать находясь под каким либо объектом Исправлен баг, при котором выброшенные предметы падали через пол Баг, при котором зависает вся интеракция с дверьми, контейнерами при попытке броска гранаты, если у игрока в руке граната Исправлена проблема ошибочного пробития забрал и шлемов Теперь покидание рейда засчитывается в статистику Баг, при котором персонаж оказывался в геометрии локации, после реконнекта Баг, взаимодействия с дверью дважды при выбивании Баг, когда часть ячеек оставалась необысканной Баг, при котором переданная аптечка не сохраняла свой текущий ресурс Исправлен баг учета урона Баг, при смене гранаты с выдернутой чекой на другое оружие (или другую гранату) в руках зависает чека и зависают руки Исправлен баг, при котором у персонажа прокачивались все умения на максимум Исправлен баг, когда попадания в руку не всегда засчитывались Исправлен баг, при котором оружие выброшенное на землю подпрыгивало Исправлен баг, при нажатии на кнопку "назад" во время загрузки локации, игрок оставался на экране матчмейкера, даже после перезапуска Исправлен баг, невозможности использовать аптечку, если игрока ранили во время лечения Исправлен клиппинг геометрии прицелов в камеру, если установлен прицел с креплением под 45 градусов на оружии Исправлен баг, при нажатии кнопки назад в момент когда игрок начинал выгрузку на локации, при котором оставались вещи на игроке Исправлена невозможность игроку пройти боком в дверь Исправлена возможность запрыгнуть через потолок общаги выше на этаж, обычным прыжком при прокаченной силе Теперь возможно перенести вещи на продажу торговцу перетащив их Исправлен баг, при котором невозможно выкинуть предметы из схрона Исправлен баг, при котором трупы персонажей дергались какое то время сразу же после смерти Исправлен баг, при котором пропадал труп персонажа после реконнекта Поправлены фильтры на цевье MTU002 Short Top для СОК-12 Стрельба в слепую больше не позволяет стрелять через стены Баг, при многократном нажатии двери, она могла открыться в другую сторону Баг, при котором игрок не проигрывал звук смерти от первого лица и также не было слышно попаданий Исправлены выкручивания рук с гранатой от третьего лица, когда персонаж готов бросить гранату Исправлен баг выворачивания руки, со сложенным прикладом, при соприкосновении со стеной или другими игроками Исправлен баг с квестом “Садоводство” часть 1, при котором не выполнялось условие “Выжить и выйти с локации” Баг, при котором игрок с пустыми руками не может сменить оружие и пользоваться инвентарем после быстрого удара холодным оружием при броске гранаты Различные исправления в умениях Различные мелкие балансировочные исправления Исправлена проблема привязки скорострельности к FPS Изменено: Теперь при использовании фильтров в торговле, скрываются все вещи, которые не относятся к фильтру Теперь у Скупщика чаще удаляются бронежилеты, которые не покупаются Убрано подтягивание персонажа к дверям, багажникам, лут контейнерам, кроме выбивания дверей Добавлены пункты настроек управления: скриншоты и консоль Повышена яркость некоторых меток на коллиматорах Теперь оружие начинает задираться намного позже, если подойти к стене или к другому персонажу. Сначала оно прижимается к телу При смерти от третьего лица основное оружие теперь не остается в руках, а падает, якобы оно на ремне Теперь трупы персонажей, при смерти, учитывают скорость пули при падении Теперь при нажатии ESC в меню настроек, после изменений настроек предложит сохранить или отменить изменения Если игрок покидает рейд (Leave game через меню ESC) не через выход, то его персонаж умирает на сервере (не относится к потере соединения) Скорректирована частота звуков грома (реже) Теперь стекла не бьются при проходе рядом с ними Добавлено больше информативности в тексты некоторых ошибок 27 13 41 1 1 49 Link to comment Share on other sites More sharing options...
XeMuS Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 Дождались. 2 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MacaMyHe Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 (edited) да вы что, почитаем Доработанная синхронизация гранат - я очень надеюсь, что это значит то, что граната будет таки взрываться после смерти того, кто ее кинул? Исправлена проблема ошибочного пробития забрал и шлемов - т.е. это значит, что теперь топором сквозь забрало 3-5 класса убить 1-2 ударами невозможно? то же и с дробью, которая 3 класс брони не берет, но 3 класс забрала пробивала ваншотом в голову? Edited August 30, 2018 by MacaMyHe 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shaman45th Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 Chernobyl_52, а какой эффект дает скрытое передвижение? Link to comment Share on other sites More sharing options...
-APOSTOL- Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 Афигеть списочек!!! Нормас нормас. Зачёт ребята 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
TyrikRU Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 @Chernobyl_52 А фпс в оптике починили ? а то в списке не увидел либо написано умным языком ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kullat-Nunu Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 Почитал хороший список) Молодцы!!! 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ExBonus Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 не читал ... но все равно молодцы )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kullat-Nunu Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 11 минуту назад, Chernobyl_52 сказал: Таймеры теперь не дергаются это что была проблема? мда... так до вас до мелочей будут придираться. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shazarik Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 а вайп?(((( ну еее 6 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
mystery26 Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 13 минуты назад, Chernobyl_52 сказал: Теперь, при изменении графики через Nvidia Inspector, растительность не отключается За это отдельный респект, достали уже подонки... 1 9 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shaman45th Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 Только что, Shazarik сказал: а вайп?(((( ну еее Вайп не нужен и его вроде заранее говорили что не будет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kullat-Nunu Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 (edited) 1 минуту назад, Shazarik сказал: а вайп?(((( ну еее вайп ты сам можешь сделать. Лучше делай и тренируйся потом на релизе делать вайп нет смысла. Пока бета делай все что хочешь! Edited August 30, 2018 by Haineken 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shaman45th Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 (edited) 1 минуту назад, mystery26 сказал: За это отдельный респект, достали уже подонки... Растительность не отключается, а текстуры листвы (прозрачность имеется ввиду)? Edited August 30, 2018 by Shaman45th Link to comment Share on other sites More sharing options...
urec81 Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 ""При смерти от третьего лица основное оружие теперь не остается а руках, а падает, якобы оно на ремне"" - можно по точнее ? что за третье лицо ? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madzai Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 Пишут что взаимодействие FoV и прицелов пофиксили. Но я слышал что FoV влиял еще и на отдачу? Кто подскажет: это брехня? пофиксили? непофкисили? Link to comment Share on other sites More sharing options...
nanodocs Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 жду завтра патч, или Никита в очередной раз не держит слово. 11 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ursagi Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 1 минуту назад, urec81 сказал: ""При смерти от третьего лица основное оружие теперь не остается а руках, а падает, якобы оно на ремне"" - можно по точнее ? что за третье лицо ? это когда вы видите как бот или чвк или ваш товарищ падает убитый Только что, nanodocs сказал: жду завтра патч, или Никита в очередной раз не держит слово. Вообще то Никита сказал что патч на следующей неделе, а патч ноут на этой. 1 минуту назад, Madzai сказал: Пишут что взаимодействие FoV и прицелов пофиксили. Но я слышал что FoV влиял еще и на отдачу? Кто подскажет: это брехня? пофиксили? непофкисили? С отдачей брехня 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shaman45th Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 Только что, Ursagi сказал: это когда вы видите как бот или чвк или ваш товарищ падает убитый это значит что просто оружие будет на убитом не в руках, а болтаться где то рядом. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Praetor_Zenon Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 (edited) Отличный патч. Молодцы, успехов в разработке. Часто ругаем игру за техническую часть, но все равно верим в успех Edited August 30, 2018 by Praetor_Zenon 3 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
urec81 Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 Только что, Ursagi сказал: это когда вы видите как бот или чвк или ваш товарищ падает убитый ели оно так , то понял .СПС за пояснения ! P.S тоже Элитку иногда играю) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kullat-Nunu Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 День, одни классные новости!!! 13 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Krauler2007 Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 Добротный список. Ждем с нетерпением. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chikowitz Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 Список огромный, столько всего полезного, разработчики молодцы Link to comment Share on other sites More sharing options...
AIVEN Posted August 30, 2018 Share Posted August 30, 2018 Очень надеюсь что фикс нвидиа инспектор, позволяющим массе уродов отключать растительность, будет реально работать. И не понял - снеговиков вместо дымовых гранат поправят? 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts