Jump to content

Хотфикс 0.10.2 предварительный список изменений


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

Дорогие друзья! Мы рады представить вам предварительный список изменений следующего хотфикса 0.10.2 Данный список не окончательный, возможны изменения. 


ВАЙПА НЕ БУДЕТ
 

Оптимизации:

  • Небольшие оптимизации оперативной памяти игры
  • Частично сокращены фризы, при спавне большого количества игроков одновременно


Исправлено:

  • Исправлен баг с физикой, позволяющий игрокам проталкивать друг друга в геометрию уровня
  • Исправлен баг с физикой, который позволял попасть в геометрию уровня
  • Исправлен баг с физикой, позволяющий ходить по воздуху
  • Исправлен баг с юстировкой (Zeroing) прицелов, в зависимости от настроек FoV
  • Исправлен баг с невидимыми игроками
  • Исправлен баг спавна игроков слишком близко друг к другу
  • Исправлен баг, когда для диких игроков не определялся выход
  • Исправлены ошибки, возникающие при убийстве игрока с Винтовкой Мосина
  • Теперь, если оружие проходит внутрь коллизии объекта (например бочки), то пули не будут вылетать изнутри объекта
  • Ошибка при смерти игрока, во время выбрасывания оружия
  • Теперь марки прицелов поворачиваются, при наклоне оружия
  • Исправлены баги с синхронизацией дверей
  • Исправлено отображение иконок магазина MPX, линз очков
  • Баг, при котором невозможно было выбрать другой квест, при завершении текущего
  • Убран засвет оптики на прицеле Eotech Vudu
  • Исправлен баг отображения отрицательного времени выхода, для диких


Исправлено на Локациях:

  • Исправлен коллайдер на прутьях лестницы Санатория
  • Исправлен мост на локации Таможня, что теперь трупы не падают через него
  • Скорректирован куллинг (скрытие объектов вне зоны видимости) на локации Таможня, в области Таможенного терминала
  • Закрыта дырка в коллизии локации Развязка
  • Закрыта дырка в скалах на локации Лес
  • Скорректирована Таможня, перекрывая потенциальные места, позволяющие убивать босса
  • Исправлен невидимый коллайдер на локации Берег, в Санатории
  • Скорректирована геометрия коллизии локации Развязка


Изменено:

  • Теперь при логине в игру вы не сразу подключаетесь к глобальному чату, а опционально
  • Теперь на экране лобби отображаются только те игроки, которые ищут группу. Если вы хотите найти группу, нужно будет нажать кнопку "поиск группы"
  • При прикосновении к стене, теперь учитываются дульные устройства
  • Корректировки в прокачке умения “Снайперские винтовки”

 

EfT_Post_HotFix_Ru2.jpg

  • Like 11
  • Thanks 3
  • Hot 8
  • Cold 2
  • Upvote 10
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Исправлен баг с Юстировкой (Zeroing) прицелов, в зависимости от настроек FoV

НУ наконец то!!!!  очень рад видеть это

Link to comment
Share on other sites

Ну и самый главный теперь вопрос-когда? Сегодня? В ближайшее время? На этой неделе? На горизонте? 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Myk сказал:

Ну и самый главный теперь вопрос-когда? Сегодня? В ближайшее время? На этой неделе? На горизонте? 

Скоро.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Chernobyl_52 сказал:
  • Теперь на экране лобби отображаются только те игроки, которые ищут группу. Если вы хотите найти группу, нужно будет нажать кнопку "поиск группы"
  •  

зачем?

Теперь будет не понятно где сколько людей и куда идти если хочешь ПВП или не хочешь...

  • Like 1
  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, pntrzViper сказал:

зачем?

Теперь будет не понятно где сколько людей и куда идти если хочешь ПВП или не хочешь...

Чтобы игроки везде держали булки сжатыми:)

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, pntrzViper сказал:

Теперь будет не понятно где сколько людей и куда идти если хочешь ПВП или не хочешь...

Три варианта
1. Школьники\стример(точно!!) наныли за то что им кидают приглосы, и они как лапухи принимают.
2. Онлайн упал на столько, что нам лучше этого не знать
3. Так как у нас речь о реализме, то онлайн нам знать не следует, что правда то правда

Edited by VARG_Physics
  • Upvote 8
Link to comment
Share on other sites

Только что, VARG_Physics сказал:

Три варианта
1. Школьники наныли за то что им кидают приглосы, и они как лапухи принимают.
2. Онлайн упал на столько, что нам лучше этого не знать
3. Так как у нас речь о реализме, то онлайн нам знать не следует, что правда то правда

Или самый логичный для стримеров.

Link to comment
Share on other sites

Слушайте а как удалить старые диалоги в самой игре? а то висят эти ники с кем давно переписывался.

2 минуты назад, Energoshoc сказал:

Или самый логичный для стримеров.

Стрим снайперы клятые)

Link to comment
Share on other sites

Сделали сбор пати через поиск группы - окей. Когда сделают возможность собирать пати из списка друзей? Когда сделают возможность добавлять игрока в друзья прямо в лобби, а не через поиск?

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

21 minutes ago, Myk said:

Ну и самый главный теперь вопрос-когда? Сегодня? В ближайшее время? На этой неделе? На горизонте? 

На днях, как я понял. Ибо хотели выкатить в прошлую пятницу но не успели, Никита сказал на этой неделе точно. 

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Исправлен баг с Юстировкой (Zeroing) прицелов, в зависимости от настроек FoV

Поясните, пожалуйста, подробнее по этому поводу.

Link to comment
Share on other sites

не логинился какое-то время, сейчас пробую - сброс всех настроек (и графики, и управления) при каждом запуске происходит. Хотя .ini файлы в documents - без изменений, корректны. Это можно исправить или?...

Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, pntrzViper said:

зачем?

Теперь будет не понятно где сколько людей и куда идти если хочешь ПВП или не хочешь...

Затем, зачем убрали параметр позволяющий знать сколько игроков осталось на локации. Шоб жизнь мэдом не казалась и чтоб игроки не расслаблялись. Следующий шаг - убрать фризы и увеличение фпс завязанное на покидание игроками рейда. У меня под конец рейда фпс всегда немного выше, идешь себе на расслабоне, так - иногда по сторонам поглядываешь. 

Just now, Anatoly_MD said:

Затем, зачем убрали параметр позволяющий знать сколько игроков осталось на локации. Шоб жизнь мэдом не казалась и чтоб игроки не расслаблялись. Следующий шаг - убрать фризы и увеличение фпс завязанное на покидание игроками рейда. У меня под конец рейда фпс всегда немного выше, идешь себе на расслабоне, так - иногда по сторонам поглядываешь. 

И тут я неожиданно понял, что стал эмиссаром... :ph34r:

  • Hot 2
  • Upvote 6
Link to comment
Share on other sites

Только что, Anatoly_MD сказал:

Затем, зачем убрали параметр позволяющий знать сколько игроков осталось на локации. Шоб жизнь мэдом не казалась и чтоб игроки не расслаблялись. Следующий шаг - убрать фризы и увеличение фпс завязанное на покидание игроками рейда. У меня под конец рейда фпс всегда немного выше, идешь себе на расслабоне, так - иногда по сторонам поглядываешь. 

Нифига себе. Я пропустил даже что вы Эмиссаром стали! Поздравляю. А так да, есть фриз - или бот или игрок заспавнился. Плавно вырос ФПС - на карте остался ты и скорее всего никого или один противник.

Link to comment
Share on other sites

Вижу несколько фиксов, которые ждал. А то что выцепили и фиксят баг с невидимыми игроками - просто отлично!

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Ursagi said:

Нифига себе. Я пропустил даже что вы Эмиссаром стали! Поздравляю. А так да, есть фриз - или бот или игрок заспавнился. Плавно вырос ФПС - на карте остался ты и скорее всего никого или один противник.

Спасибо:cannedmilk:! Я сам только что узнал )))

И да - будем надеятсья что скоро поправят фпс таким образом, чтобыон ни понижался ни повышался при изменении кол-ва игроков на локации.  

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...