Jump to content

Патч 0.10.1.1918


Chernobyl_52
 Share

Recommended Posts

15 hours ago, cov3N said:

 Я про это и говорю. Сейчас в мире куча не коммерческих организаций, которые занимаются сторонней разработкой тех или иных обвесов на разные стволы. Я же говорю про сохранение оригинальности, хоть чего-то.

сохрани оригинальность, когда появятся обвесы на мосинку  — не пользуйся ими.

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Ursagi сказал:

Так задержка дыхания же не по зажиму работает. А нажал - задержал дыхание, еще раз нажал - отпустило. Раньше так вроде было (редко пользуюсь сам может чего сменилось)

Ни разу.

Если до конца не остановиться и попытаться прицелиться, то персонаж делал рывок вперёд.

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, mr_bb сказал:

это откуда такая прелесть?

Это вроде как цитата из одного из стримов Добби (DobbyKillStreak).

Хотя могу и ошибаться))))

упд. Ошибся! Цитата Мосина! 

Смешались все стримеры с цитатами) 

 

Edited by RamWolf
Ошибся в цитате
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Crispy1 сказал:

@Chernobyl_52

По первым ощущениям патч хорош!

1. Самое важное, чувствуется, что проведена работа над регистрацией урона и рассинхроном. Хоть и всего 7 часов игры в новом патче, НО пока вопросов и претензий Нет!!! Наконец то! Браво! Ура! Долго ждали..

2. Очень смешанные чувтства по поводу проведенной работы со звуком. Развязка кассы IDEA, я четко и ОЧЕНЬ громко слышу как боты ходят прям передо мной(буквально в 1-2 метре), хотя они снизу на парковке...  Их и раньше было слышно, что не верно. Но сейчас ситуация стала только хуже.

3. Фризов и просадок меньше(но они все равно есть), фпс вроде выше.

4. Боты не умирают от 1 попадания в голову 5,45 БС.. это не понравилось.

5. Не понравились изменения в отдаче. Слишком сильно кидает вверх ствол от 1 выстрела или от каждого одиночного выстрела. При этом если зажимать к примеру с ак-105, то сначало ствол уводит, а дальше все в кучку.. Как по мне худшее изменение в патче. 

6. Цена на мосинку... сделайте хотя бы 50 тыс.

Подпишусь под каждым словом , как с языка снял ...

Браво товарищи разработчики , ведь можете когда хотите !

Edited by USSR_BEZBASH
  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, RamWolf сказал:

Это вроде как цитата из одного из стримов Добби (DobbyKillStreak).

Хотя могу и ошибаться))))

 

Этот может, да

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Ashhuras сказал:

У кого то работает фильтр в схроне ? У меня как было так и осталось- накладываешь фильтр лут не пропадает а прозрачный как и было

В схроне он не будет работать также как у торговцев, там другая механика.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, s0meone сказал:

@Chernobyl_52 а есть ли в планах сделать привязку уровня ЧВК к аккаунту на форуме и поместить его под ником или аватаром? Хоть как-то будет видно, кто отвечает. А то смотришь на форуме 2к+ сообщений, а от него проскакивают фразы "мне еще до 40 очень далеко". Но зато на форуме прям такой умный, что капец. А по факту он сообщений больше написал, чем выстрелов сделал.

Вот поэтому и не стоит видимо этого делать. Пока не планировали этого. 

Link to comment
Share on other sites

Пожалуйста обьясните мне как это поимать.12 хэдов с ДВЛ по одному ЧВК - он жив и убил меня с другом

pYZ6RBDldLk.jpg

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вчера у электростанции порался читачок. Сошлись, сделали друг по другу попаданий, отошли. Я метнул пару гранат, и развернулся, чтобы обойти бугор с кустами, а оттуда, на лыжах выезжает это тело и прямо не снимая лыж меня валит...)))

Так что, граждане, не волнуемся, прошедший патч не сильно повредил чит-пакам мелких ублюдков - у них все хорошо...)))

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

В схроне он не будет работать также как у торговцев, там другая механика.

Собственно, я это и подозревал.

Edited by Troya
Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Aibolitt сказал:

тоесть, находясь в санатории на первом этаже я слышу как мой напарник на крыше ходит в присядку- это нормально?. через два бетонных перекрытия.... а идя по плитке,тоже  присев,  но без капса я слышу как мой напарник идет в 10-15 метрах от меня. прчем звук как будто по щебню с проворотом ступни. просто офигенный звук. особенно не понятно почему есть звук щебня когда идешь по траве. там хоть и попадаюся камешки но не свеже же рассыпанные камушки. вот точно так было ровно один год назад. когда было без ушей слышно как на втором этаже противник крадется. 

всё что было ровно год назад вернули, разве что новые картинки нарисовали. такие же  проблемы со звуком были.

фпс- у когото поднялось из знакомых на 10 кадров. у меня лично упало с 50-60 кадров до 27-40 кадров.

я не хочу лить помои на головы разрабов, но посмотрите сами критически на ситуацию,   выкинуть карты с новыми стволами и обвесами и что остается? те же проблемы с фризами, звуком, дисконнектом. и это один год.... если вспомнить , а лучше пересмотреть видео, что обещал господин Буянов... печалька, по другому и не скажешь без "французского"

Я говорил про сам звук шагов,его качество, а не распространение звука. 

Link to comment
Share on other sites

Отзыв №2.

1) Урон, маленький ты мой, как же я тебя ждал и вот наконец, спустя полгода мы встретились. (Регистрация на отличном уровне,надеюсь так и останется.)

2) Оптимизация в плане производительности. К сожалению не увидел никакой разницы между 0.9 и 0.10. Как была просадка при прицеливании так и осталась. Заглянул в ПСО и получил 40 фпс против 70 на берегу в восточке. Это больше всего напрягает.

3) Рассинхроны. Вроде стало меньше. В начале рейда больше не вижу телепортов товарищей, зашедших вместе со мной.

4) Шифтовку убрали. Непривычно, а так все равно. У всех же так же.

5) Боты. Разницы не заметил.

6) Телепорты с отбрасыванием назад.  Уже выше ребята отписывали, что есть места, допустим 310-я восточки, что дверь вроде открыта, но при заходе в нее тебя отбрасывает назад. Это ладно, можно списать на ошибку в допиле механики дверей. Но каково же было мое удивление, когда я нашел такое же место просто на открытой местности. Если конкретно, то скалы перед вертолетом. Попозже засниму и отправлю куда следует.

7) Контент. Ничего не скажу ибо наплевать на него. Как бегал а АКМ так и буду бегать.

8) Привязка скорострельности к ФПС. Кедр с СП-7 на заводе мое все))). И стоит заметить что вместе с проблемой привязки ушла и проблема "заклина" оружия при многократном нажатии ПКМ в режиме автоматического огня.

9) Звук. Не знаю почему все так кричат. Да, стало громче, бесспорно, но это не мешает, наоборот. Теперь нет ситуаций, что к тебе враг подкрался полностью бесшумно. Правда я не знаю, что будет когда товарищи топоры, а именно у них отлично качается скил "Скрытое передвижение", докачают его до космических масштабов и будут аля ниндзя бегать по всей локиции.
И многие почему то ругаются, что все звуки гораздо громче чем в реале. Не совсем так. Все звуки в игре одинаковы для одной поверхности. Если дерево, то получи звук дерева, елси металл, то металл и т.д. А в реале и пол деревянные подогнан хорошо, звук  от него не звонкий и от сюда и недовольство. К стате заметил, что на настоящий момент по металлу тише бежать еже ли просто идти. 
По поводу позиционирования, то в горизонтальной проекции все стало шикарно, в вертикальной как и было. Не понятно. Долго я вчера караулил 205-ю комнату пока не понял, что супостат в 305-й.

 

Edited by Lamantinius
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Energoshoc сказал:

Когда уже добавят магазины для дробовиков?

Магазины или средства для быстрой зарядки?

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Energoshoc сказал:

Когда уже добавят магазины для дробовиков?

  Показать содержимое

Tecloader-Speedloader-2.jpg.22fb601cb993ee8fc87fdbb8a819b65b.jpg

 

Вот так выглядит магазин:
 

Скрытый текст

magwellcloseup_0.jpg

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, HIDDENDANGEROUS сказал:

А зачем это нужно?

Магазин то? Так можно быстрее перезарядить дробовик. Тем более, существуют магазины на 20 патронов (может и больше) для того же ремингтона 870.

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Lamantinius сказал:


По поводу позиционирования, то в горизонтальной проекции все стало шикарно, в вертикальной как и было. Не понятно. Долго я вчера караулил 205-ю комнату пока не понял, что супостат в 305-й.

 

А как это можно реализовать в стереонаушниках? 

Я не вижу вариантов, кроме как маркер, который указывает из виртуального мира в реальный, откуда персонаж слышит звук. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, s0meone сказал:

А то смотришь на форуме 2к+ сообщений, а от него проскакивают фразы "мне еще до 40 очень далеко". Но зато на форуме прям такой умный, что капец. А по факту он сообщений больше написал, чем выстрелов сделал.

Ну, тогда стоит заодно и общее количество рейдов указать, статистику и т.д.? xD

Link to comment
Share on other sites

Реснулись с товарищем. Он меня не видет и не наносит по мне урон. Я всё вижу и всем наношу урон. Репорты отправили

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share


×
×
  • Create New...